Doom Eternal은 시리즈에 대한 중대한 혁신을 받게 될 것입니다: id Software는 더 서사적이고 역동성을 약속합니다

Doom Eternal은 오래된 악마의 파괴를 바탕으로 제작되었을 수 있지만 id Software의 개발자는 이제 때가 되었다고 결정했습니다.

정식 게임플레이를 다양화하세요.

알려진 것

총괄 프로듀서 VG247과의 인터뷰에서Marty Stratton은 팀이 단조로움을 줄이기 위해 플랫폼을 추가하기로 결정했다고 말했습니다. 2016년의 Doom에서는 플레이어가 레벨에서 레벨로 이동하면서 복도와 넓은 방에서 악마를 파괴했습니다. Doom Eternal에서 개발자는 수직성을 추가하여 게임 플레이를 다양화해야 했습니다.

“우리는 너무 무리하지 않았습니다.모든 플랫폼 섹션은 매우 간단하지만 고전적인 게임 플레이를 너무 많이 깨뜨려 더욱 폭력적인 메커니즘 및 시각적 요소와 결합하면 플레이어의 관심을 유지할 것입니다.”라고 Stratton은 말했습니다.

또한 개발자는 게임 지속 시간을 늘릴 것을 약속합니다. 2016 Doom 플레이어가 11-13 시간을 지나면 Doom Eternal은 22 시간이 걸릴 수 있습니다.

주인공의 움직임은 점프하고 선반을 잡는 것에만 국한되지 않습니다. 전투기는 적이나 플랫폼에 매력을 느끼는 데 도움이 되는 갈고리를 받았고, 이는 전투 자체를 다양화할 것입니다.

"빔과 클라이밍 월, 그게 바로공간을 확장할 수 있을 뿐만 아니라 큰 틈을 뛰어넘고 벽에 달라붙는 경험을 더욱 서사적으로 만들 수 있었습니다. 이는 게임의 속도를 변화시킵니다.” Stratton이 말했습니다.

Doom Eternal은 2020년 3월 20일 PlayStation 4, Xbox One, PC로 출시될 예정입니다.

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