
Media Molecule의 개발자들은 항상 게이머의 창의적인 본성을 일깨우려고 노력해 왔습니다. 2008년에 팀
12년 후, Media Molecule은개발자의 손을 자유롭게 하고 LBP에 내재된 개념의 규모를 늘릴 수 있게 해주는 완벽한 하드웨어입니다. 이 모든 것의 결과는 누구나 창조할 수 있다는 것을 증명하는 진정한 꿈의 게임인 Dreams입니다.
"꿈"은 무엇입니까
'구매' 버튼을 클릭하기 전에도Dreams Universe가 무엇인지 이해하세요. 왜냐하면 이 프로젝트는 기술적으로는 게임이라고만 부를 수 있기 때문입니다. 워크숍의 동료들은 Dreams Universe에 "신세대 레고"라는 별명을 붙였는데, 이는 모든 가능성에 대한 완전한 그림을 제공하지 않기 때문에 부분적으로만 사실입니다.
내 생각엔 드림이 제일 친근한 것 같아개발의 기술적인 부분을 생각하지 않고 만들 수 있는 게임 엔진을 사용자에게 제공합니다. 게임에만 국한되지 않고 "Dreams" 툴킷은 대화형 엔터테인먼트 제작을 목표로 합니다.

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더욱이 이들은 "마리오" 정신을 따른 단순한 플랫폼 게임이 아니라 메커니즘, 고유한 시각적 스타일, 컷씬, 롤플레잉 시스템 등을 갖춘 본격적인 게임입니다.
프로젝트의 다른 측면은 소셜 네트워크입니다.창의성을 사랑하는 곳에서는 작업을 공유하고 영감을 얻으며 창의성을 통해 커뮤니티 전체에 도움을 줄 수 있습니다. 플레이어는 본격적인 장면뿐만 아니라 환경 세부 사항, 캐릭터, 음악 및 애니메이션과 같은 개별 요소도 만들고 자신의 창작물을 네트워크에 업로드하여 공개적으로 액세스할 수 있습니다.
서류상으로는 창의적인 사람을 위한 최고의 공간을 얻을 수 있지만 드림즈를 출시한 후에는 이곳에 대한 진입 장벽이 매우 높다는 것을 알게 될 것입니다.
인내와 노력, 그러나 대부분은 인내...
PlayStation 4는 공식적으로 인수하지 않았기 때문에키보드 및 마우스를 지원하고 로컬 도구를 사용한 조작은 DualShock 4 게임패드 또는 Move 컨트롤러를 사용하여 수행해야 합니다. 작동 원리는 거의 동일합니다. 플레이어는 Imp 형태의 커서로 내장 자이로스코프를 제어하고 인터페이스 자체에는 작업 버튼이 적용됩니다.
보정을 위해 개발자에게 모자를 씌우십시오.гироскопа, но сама схема далека от идеала. Управление сложно назвать интуитивным и простым, так как многие действия выполняются зажатием нескольких клавиш одновременно и результат действий иногда бывает непредсказуемым. По сути, управление станет первым порогом, которое придется переступить новому пользователю.

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Media Molecule и сами понимают, что без бутылки 잠 못 이루는 밤은 그것을 이해하는 데 도움이 되지 않습니다. 그래서 우리는 Dreams Universe의 기본을 설명하는 일련의 교육 비디오를 녹화했습니다. 그중에는 게임 자체에 참여할 수 없는 필수 항목과 도구에 대해 자세히 설명하는 추가 항목이 있습니다. 인터페이스 관리를 위한 별도의 과정도 제공했습니다.
나는 처음으로 그런 전형적인 남자 중 하나입니다IKEA에서 선반을 조립한 후 막다른 골목에 도달하면 설명서를 살펴봅니다. 따라서 Dreams 악기에 대한 나의 친분도 같은 길을 따랐습니다. YouTube 동영상에서 영감을 받아 나만의 게임을 수집하기 위해 달려갔지만 도구 작업에 관해서는 기본 메뉴로 돌아가서 훈련 탭으로 이동했습니다.

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이상적으로는 자신만의 만들기를 시작하는 것이 좋습니다.Dreams Universe의 걸작을 배우려면 몇 시간을 투자해야 합니다. 다행스럽게도 대부분의 영상은 번역과 음성이 함께 제공되며, 별도의 창에서도 실행되기 때문에 시청 후 강사의 말을 따라 바로 복습할 수 있습니다. 여기에서 개발자들은 모든 것을 아주 작은 세부사항까지 생각하고 명확하게 설명했으며, 플레이어는 인내심을 가지고 공부할 수 있습니다.
제작자 도구
훈련의 일환으로 플레이어는 다음을 만드는 방법을 배웁니다.환경 요소, 캐릭터, 애니메이션화, 게임 로직 맞춤화, 심지어 음악 작성까지 가능합니다. 또한 이 모든 기능은 하나의 데스크톱과 여러 탭의 거리에서 사용할 수 있습니다.
처음에 플레이어는 빈 장면을 수신합니다.그리고 나중에 그것을 '꿈'으로 바꾸게 됩니다. 화면 상단에는 필요한 도구가 숨겨져 있는 탭이 있습니다. 또한 금전 등록기를 떠나지 않고도 모든 요소가 생성됩니다. Unity나 Unreal에서는 먼저 3D 모델을 만든 다음 이를 게임으로 가져와야 합니다. Dreams Universe에서는 원하는 탭을 열고, 조각품을 제작하고, 무대에 올리기만 하면 됩니다.
조각품에 조금 더 투자한다면인내심을 가지면 더 자세한 개체를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 돌에 질감을 추가하고 칩을 만드는 등의 작업을 할 수 있습니다. 유일한 장애물은 컨트롤입니다. 컨트롤로는 완벽한 모양을 직접 만들 수 없기 때문입니다. 네, 그리고 무대에 물체를 놓는 것은 약간의 기술이 필요합니다. 울타리를 지면에 정확하게 설치하는 것은 어려울 수 있기 때문입니다. 다행히 개체의 위치를 맞추는 버튼이 있습니다.

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게임 모드는 다음과 같은 경우에 유용합니다.두 개의 버튼을 누르면 사용자는 캐릭터에 거주하고 생성된 레벨을 뛰어다닐 수 있습니다. 이 각도에서는 개체 배치, 비율 등의 부정확성이 표시됩니다.
여기서 수동으로 캐릭터를 생성할 수도 있습니다.작업을 단순화하기 위해 개발자는 점프 및 달리기와 같은 기본 동작 애니메이션을 수신하는 인형을 남겨 두었습니다. 플레이어는 여전히 외모, 비율, 외양 등을 맞춤설정해야 합니다. 카메라 위치도 캐릭터에 부착되어 있어 젤다의 전설, 플랫폼 게임, 1인칭 슈팅 게임과 같은 모험을 만들 수 있습니다.
더 복잡한 방법도 있습니다. 즉, 캐릭터를 만드는 것입니다.객체 그룹에서 수동으로 애니메이션을 적용합니다. 자세히 설명하지는 않겠지 만 곰팡이가 핀 빵에 기관총으로 쏘는 람보 빵을 만들 수 있다고 말씀 드리겠습니다.

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장면을 본격적인 장면으로 바꾸려면게임을 시작하려면 게임 메커니즘 설정을 시작해야 합니다. 언급된 Unity 및 Unreal Engine에서는 스크립팅 단계가 시작되지만 Dreams Universe에서는 플레이어가 모듈을 사용하여 동작 알고리즘을 구축합니다.
코드를 작성할 필요는 없지만 대신환경과의 상호작용이 원하는 결과를 생성하도록 논리적 체인을 구축합니다. 예를 들어, 버튼과 상호 작용할 때 플랫폼을 회전하는 메커니즘이 시작되거나 적을 죽이기 위해 캐릭터가 경험치를 얻습니다.

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게임 로직 외에도 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다.엔진을 사용하여 컷씬을 만듭니다. 개발자는 캐릭터의 행동을 녹음하거나, 마이크를 통해 목소리를 내거나, 텍스트 창을 통해 음성을 동반하는 기능을 추가했습니다. 또한 카메라 위치 설정 등이 있습니다.
게임의 마지막 화음은 음악이 될 것입니다.여기서 "몽상가"도 제한되지 않습니다. 개발자들은 비트와 간단한 구성은 물론 개별 음향 효과까지 샘플을 남겼습니다. 제안된 샘플이 마음에 들지 않으면 다양한 악기로 자신만의 트랙을 만들거나 불필요한 사운드를 잘라내거나 음조를 조정하여 기존 트랙을 변경할 수 있습니다.
예를 들어, 내 데모에서는 숲 소리와 키보드가 포함된 사운드트랙을 선택했습니다. 결국 모든 악기를 제거하고 바람과 새소리가 어우러진 분위기 있는 소리만 남겨두었습니다.

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음악가를 좌절시킬 수 있는 유일한 것은 컨트롤이다. 컨트롤러에는 8개의 버튼만 있으므로 계속해서 옥타브를 전환해야 합니다.
사실 Dreams Universe에는 정말 많은 도구가 있습니다.그리고 모든 사람에 대해 말할 수 없을 가능성도 있습니다. 나열된 모든 기능이 게임을 만들도록 의무화하지는 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 많은 플레이어가 자신이 좋아하는 캐릭터의 조각품을 만들고, 단편 영화를 만들고, 음악을 쓰고, 현실적인 아침 식사를 그립니다.

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그러나 개발자는 가능성을 남겼습니다.도구를 전혀 만지지 마십시오. Media Molecule은 플레이어가 빠르게 레벨을 구성할 수 있도록 음악, 오브젝트, 애니메이션, 캐릭터 등을 미리 준비했습니다. Dreams Universe의 두 번째 중요한 부분인 커뮤니티 지원이 중요한 역할을 하는 곳이기도 합니다.
창의성은 사회를 사랑한다
각 커뮤니티 구성원은 다음을 수행할 수 있을 뿐만 아니라자신만의 게임, 음악, 조각품을 만들고 대중과 공유할 수도 있습니다. 다른 "몽상가"도 이러한 개발을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 숲에 나방이 없다면 누군가가 이미 이 문제를 해결했을 가능성이 높으며 감사의 표시로 "좋아요"를 요청할 것입니다.
만드는 것보다 더 많은 것을 즐기고 싶다면,그런 다음 Dreams에는 커뮤니티 창작물과 Media Molecule 자체가 포함된 별도의 탭이 있습니다. 이는 종종 작은 게임이지만 정말 고무적이고 놀라운 것입니다.

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예를 들어, Dreams 개발자 자체의 가치는 다음과 같습니다.인생에서 어려운시기를 겪고있는 음악가에 대한 이야기를 담은 "예술의 꿈"에서 연주하세요. 이 프로젝트는 플랫폼과 포인트 앤 클릭 어드벤처를 숨겨진 개체 및 퍼즐 해결과 결합합니다. "Art's Dream"은 Dreams가 무엇을 할 수 있는지 완벽하게 보여주므로 최소한 YouTube에서 연습을 시청하세요.
그래도 유저들의 창작물은 더 놀랍다.첫째, 전문가가 아닌 아마추어가 만든 것입니다. 둘째, Dreams Universe의 Fallout 4입니다. 예, "pip-boy", 사격 및 황무지가 있습니다. 게이머들은 Crash Bandicoot, Spongebob과 같은 오래된 게임을 포팅하고 Final Fantasy 정신으로 일본 롤플레잉 게임을 만들기도 했습니다. 커뮤니티의 창작물 중에서 이상한 뮤직 비디오, 만화, 마블 영웅의 조각품 등도 찾을 수 있습니다. 아마도 머릿속에 무엇이 떠오르든 그것은 이미 Dreams Universe에 있으므로, 그냥 둘러보면 됩니다.

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결론
오랫동안 말하지 않았지만 드림즈는 독특해요프로젝트. Media Molecule은 사람들의 창의력을 독려하는 플랫폼을 만들었습니다. 예, 도구는 광범위하고 마스터하기 어렵지만 다른 엔진 및 모델링 프로그램에 비해 매우 간단합니다. 또한 개발자 스스로 모든 것을 매우 자세하고 이해하기 쉬운 방식으로 설명하여 매우 높은 진입 문턱을 넘을 수 있도록 돕습니다.
꿈은 인내심이 강하고 창의적인 사람에게 사랑을 받을 것입니다.예술은 원칙적으로 서두를 수 없으며 Media Molecule 프로젝트는 이를 명확하게 보여줍니다. 나이가 들면서 인내력이 생기기 때문에 아이들에게 게임을 추천하기 어려운 이유도 바로 이 때문일 것입니다. 창의적으로 자신을 표현하고 영감을 얻고 새로운 취미를 얻어 회색 일상을 물들이고 싶은 어른들에게 감히 이 게임을 추천하고 싶습니다.
구매 3 가지 이유 :
- 창의적인 본성 추천
- 초보 게임 디자이너뿐만 아니라
- 독특하고 독창적인 게임
구매하지 말아야 할 3가지 이유:
- 인내는 당신의 장점이 아니다
- 당신은 창조하는 것보다 노는 것을 더 좋아합니다
- 플레이 스테이션 4 부족