EA가 커맨드& 게임플레이를 선보였습니다. 리마스터를 정복하다, 원작과 재출시 비교

약 1년 전 Electronic Arts는 Command & 리마스터를 정복하세요. 개발자는 이 날짜를 축하하기로 결정했습니다.

게임 플레이의 첫 번째 시연과 프로젝트 기능에 대한 이야기입니다.

알려진 것

EA는 블로그 게시물에서 Command의 재출시가 다음과 같다고 썼습니다.& Conquer는 원작의 정신을 보존하기 위해 3D가 아닌 2D로 제작되었습니다. 또한 C&C: Tiberian Dawn 및 C&C: Red Alert의 원본 코드에 대한 액세스 덕분에 개발자는 게임 플레이의 기능을 보존할 수 있습니다.

“Lemon Sky 팀은 다시 구현하고 모델링하고 있습니다.건설 현장이나 Tesla 탱크와 같은 작업의 예를 본 적이 있을 정도로 모든 게임플레이 요소를 처음부터 애니메이션화합니다. 최종 단계에서는 리뷰에서 볼 수 있듯이 각 프레임이 원본 이미지와 일치하도록 개체를 2D로 내보냅니다. 때때로 척탄병의 경우처럼 이는 단일 주제에 대해 600프레임이 넘는다는 것을 의미합니다.”라고 블로그는 말합니다.

2D 원근감의 장점을 강조하기 위해개발자는 이동 중에 이전 그래픽과 새 그래픽 사이를 전환하는 기능을 추가할 것입니다. EA는 플레이어가 몇 가지 장면에서 업데이트된 C&C와 클래식 C&C의 그래픽을 비교할 수 있는 별도의 페이지도 만들었습니다. 또한 플레이어는 DOS와 C&C Gold Edition 사이의 확대/축소 옵션을 사용하여 고해상도로 세부 정보를 확대 및 축소할 수 있습니다.