Facebook은 클라우드 게임을 시작했습니다. 무료 스트리밍 서비스 작동 방식

클라우드 게임이란 무엇입니까?

클라우드 게임이라는 개념 자체가 비디오 게임을 플레이할 수 있다는 것을 의미합니다.

원격 연결을 통해.이는 사용자가 게임을 하기 위해 값비싼 장비를 구입할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 월간 구독을 구매하고 다른 사람의 하드웨어에서 플레이하는 것만으로도 충분합니다.

게임을 시작하자마자 시작 요청이 처리 센터로 전송되고 거기에서 컴퓨터로 돌아가 사진이 표시됩니다.

물론 단점도 있습니다. 

  1. 자신의 장치보다 훨씬 높은 지연 시간
  2. 오프라인 프로젝트를 항상 재생할 수있는 것은 아닙니다.
  3. 아주 좋은 인터넷이 필요합니다

클라우드 게임이란 무엇입니까?

요금지포스 나우러시아:

편안하게 플레이하려면,최소 15Mbit/s(720p, 60fps)의 대역폭으로 지속적인 연결. 1080p의 경우 — 30Mbit/s 이상. 2주간의 시험 기간을 통해 이 서비스가 귀하에게 적합한지 알아볼 수 있습니다.

PlayKey :

이 서비스의 특징은 시간당 결제입니다. 이는 약간의 시간이 필요한 사용자에게 편리합니다. 

"하이테크"는 이전에 Perm 스타트 업 Playkey에 대해 자세히 썼습니다. 창립자는 회사의 발전, 최적의 업무 조직 찾기 및 컴퓨터 게임의 세계가 어떻게 변화하고 있는지에 대해 이야기했습니다.

Beeline 게임 :

Beeline Gaming은 GeForce Now 기술을 사용하므로 조건은 Nvidia와 동일합니다.

Facebook은 무엇을 제공합니까?

Jason이 FB Cloud Gaming 프로젝트의 책임자가 되었습니다.Rubin은 전직 게임 개발자이자 Crash Bandicoot 및 Jak & 덱스터. 그에 따르면 클라우드 게이밍은 미래의 기술이지만 개선 측면에서는 아직 갈 길이 멀다. 따라서 Rubin은 Facebook 서비스 개발에 관한 장기적인 예측을 거부했습니다. 현재로서는 그렇게 할 필요가 없기 때문입니다.

현재 사용자는스트리밍 및 무료 게임 형태의 대안. 제품 테스트는 이미 미국에서 시작되었습니다. 이 기능은 베타 테스트 중이며 현재 5 개의 프로젝트에서만 지원됩니다.

  • 아스팔트 9 : 레전드 (Gameloft)
  • Mobile Legends : Adventure (Moonton);
  • PGA TOUR Golf Shootout (Concrete Software, Inc.);
  • 솔리테어 : Arthur 's Tale (Qublix Games);
  • WWE SuperCard (2K).

앞으로 Facebook Gaming은 확장되고복잡한 AAA 프로젝트를 포함하여 사용 가능한 게임 수를 늘립니다. 현재 개발은 Android 플랫폼에서만 이루어지며 iOS에는 나타나지 않을 것입니다.

발표는 또한 FB Cloud의 출시를 언급했습니다.게임은 무료 게임으로 시작됩니다. 그러나 서비스가 "확장 될 계획"이라고 언급했다. 이 설명으로 인해 그는 게시 된 게임 프로그램에 대해 나중에 유료 레벨이 있어야한다는 힌트로 받아 들였습니다.

개발자는 게임 데모를 추가 할 수 있습니다.페이스 북에서 그들을 광고하십시오. 회사는 또한 게임 내 구매로 수익을 올릴 것입니다. 수익금의 30 %는 회사가, 70 %는 게임 개발자가 가져갈 것입니다. Android 기기에서 구매 한 금액의 30 %가 Google로 전달됩니다.

이니셔티브의 일환으로 플레이어는가명을 입력하고 아바타를 선택하고 기본 프로필의 데이터를 사용하지 않습니다. 이 시스템은 또한 클라우드와 일반 프로젝트 버전 간의 교차 플레이를 지원합니다.

기업에 왜 이것이 필요합니까?

잠시 후 클라우드 게임 이후기업 생태계의 일부가 될 것입니다. 예를 들어 Amazon은 사용자에게 온라인 상점, 클라우드 호스팅 서비스, TV 시리즈를 제공합니다. 클라우드 게임 서비스는 자연스러운 혁신입니다.

2018 년에 클라우드 게이밍 서비스는 4 천 5 백만 달러를 벌어 들였습니다. 이는 게임 시장의 기준으로 볼 때 상당히 적은 금액입니다.

그러나 2024 년까지 업계는 훨씬 더 대중화 될 것이라고 약속합니다. 분석가의 예측에 따르면 클라우드 게임 서비스는 10 배 더 많은 수익을 올릴 것이며 최대 4 억 5 천만 달러에이를 것이며 연간 시장 성장률은 46.7 %에 달할 것입니다.

클라우드 게임의 또 다른 심각한 장점은 불법 복제가 불가능하다는 것입니다. 구독은 자동으로 확인되며 조건을 위반할 경우 사용자는 단순히 액세스가 제한됩니다.

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