완전한 몰입 : 온라인 바, 가상 엑스포 센터 및 VR 회의

온라인 이벤트는 유연한 형식이며 최소한의 비용으로 Zoom 회의를 개최하거나 처리할 수 있습니다

청중을 몰입시키고 VR 솔루션을 사용합니다.가장 간단한 것부터 기술적으로 더 고급까지.

줌형 플랫폼

Zoom, Whereby, Google Meet은 가장 간단한 이벤트에 적합합니다.주제별 기자 회견 또는 개인 클럽 회의, 비즈니스 회의 또는 창의적인 모임이 있을 것입니다.

유사한 플랫폼의 이벤트는shishki.collective의 온라인 바처럼 보입니다. 내부-양식화 된 2D 배경으로 Whereby 플랫폼에서 생성 된 방. 모든 방은 관심사에 따라 나뉘어 있습니다 : 영어 사용자, 예술 애호가 용. 사람과 단순한 환경을 통해 가치가 창출됩니다.

Stay the F Home Bar에서는 스탠드 업을 보거나 영화에 대해 토론하는 등 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.

Salesforce World Tour Sydney Reimagined 가상 이벤트에서 크로마 키잉 및 배경 대체가 포함 된보다 정교한 옵션이 사용되었습니다.

배경으로-호주 풍경

가용성 측면에서 도구의 장점 (연간Zoom 비즈니스 계정 구독 비용 15,000 루블) 및 사용 편의성 : 이벤트에 대해 별도의 전문가가 필요하지 않습니다. 그러나 주최자는 청중의주의를 끌기 위해 열심히 노력해야합니다. 예를 들어 참가자를 중심으로 "실제"회의 또는 프레젠테이션 환경을 조성하려고합니다. 또한 과학자들은 이제 진단으로 줌 피로에 대해 이야기하기 시작했습니다.

가상 3D 플랫폼

가상 플랫폼의 이벤트 more일반적인 Zoom 호출보다 게임과 비슷합니다. 이벤트 참가자는 캐릭터를 생성하고이를 사용하여 특별히 생성 된 위치를 탐색합니다. 예를 들어, 우리 모두에게 친숙한 회의실이나 전시회가 될 수 있습니다.

예를 들어, LG는 Areena Virtual Space 플랫폼에서 컨퍼런스를 개최하여 사용자가 브랜드 제품을 탐색하고(말 그대로 모든 각도에서 3D 모델을 보며), 강의를 듣고, 다른 참가자와 소통할 수 있었습니다.

Virbela 플랫폼은 이제 정기적으로 열립니다.세계에서 가장 큰 대학의 캠퍼스 : 실제 위치를 3D로 재현합니다. 또한이 플랫폼은 원격 팀 간의 커뮤니케이션에 사용됩니다. eXp Realty는 계획 회의를 개최했습니다.

아바타 방문자가있는 Virbela의 강의실

가상 플랫폼에는 몇 가지 장점이 있습니다.참가자가 이벤트에 더 깊이 몰입 할 수 있도록 도와줍니다. 참가자의 생성 된 캐릭터는 제스처, 감정 및 춤을 사용하여 서로 상호 작용할 수 있습니다. 동시에 일반적인 구두 의사 소통은 아무데도 가지 않습니다. 또한 가상 이벤트에는 사용자 정의 할 수있는 충분한 기회가 있습니다. 대화 형 스탠드, 랙, 연단을 표시하고 오프라인으로 표시 할 수있는 모든 건물을 재현 할 수 있습니다. 수익을 창출하는 특이한 방법도 있습니다. 이미 "구축 된"가상 공간을 회사에서 다른 이벤트에 재사용 할 수 있습니다. 참가자에게 회사의 제품에 대해 알려줄 컨설턴트를 가상 위치에 추가 할 수 있습니다. 이것은 특히 전시회 및 쇼룸에 해당됩니다.

가상 위치의 현실적인 "개발"참가자들을 더 깊이 몰입시키고, 아바타 캐릭터가 친해지는 데 도움을 줍니다. 참가자들은 아바타 이모티콘, 춤, 명함 교환 등을 통해 소통할 수 있습니다.

이러한 가상 이벤트의 비용은 중간 규모의 오프라인 이벤트 비용과 비슷하지만 형식에는 몇 가지 부인할 수 없는 장점이 있습니다.

가장 중요한 것은 끝없는 가능성입니다같은 위치를 재사용합니다. 가상 엑스포 센터를 "구축"하고 나면 디자인을 약간 업데이트하는 것만으로 한 달 후에 그곳에서 새로운 이벤트를 개최할 수 있습니다.

주최자는 인쇄 자료의 디자인 비용을 덜 부담하고 기념품, 커피 브레이크, 스피커에 대한 호텔 지불 등에 예산을 전혀 지출하지 않습니다.

게임 내 이벤트

격리 기간 동안 Minecraft와 같은 샌드 박스 게임도 이벤트 장소로 사용되기 시작했습니다. 예를 들어 경제학 고등학교의 강의를들 수 있습니다.

대학 캠퍼스는 게임 내에서 재창조되었습니다 : 교실과 인접한 영역

이러한 게임에서는네트워크는 이미 게임에서 이벤트를 개최하기위한 몇 가지 가이드를 작성했습니다. 실제적인 조언 외에도 사무실이나 상상할 수있는 다른 사이트를 재현하기 위해 특별히 고안된 세계를 디자인 할 수있는 사람들의 연락처가 모입니다. 비용은 이벤트의 최종 가격이 전적으로 고객의 기술적 작업 : 건설 량, 이벤트 기간, 준비 및 수행 중에 사용될 기술적 수단. 여전히 많은 요소가 있지만 이것이 아마도 가장 기본적인 요소 일 것입니다.

게임 위치에는 더 많은 기회가 있습니다.게임 엔진에 내장 된 메커니즘과 확장 성으로 인해 비용은 아날로그 중에서 가장 높지 않을 수 있습니다. 단점은 분명히 경험이 풍부한 운영자, 즉 이전에 유사한 프로젝트를 시작한 전문가 팀이 필요하다는 것입니다.

VR 및 AR 플랫폼

VR 및 AR - 특수 사용 사례사무실이나 자연 풍경과 같은 실제 물체를 시뮬레이션하는 데 이상적인 가상 공간입니다. 또한 VR은 실제와 거의 동일한 시각적 경험을 제공하므로 새로운 자동차나 장치를 제시하는 데 사용할 수 있습니다. 폭스바겐의 가상 시승이 대표적이다.

이 접근 방식을 사용하면실제 시운전을 수행하는 과정에서 실제 자동차 운송에 소요되는 시간과 재정적 비용이 엄청나게 절약됩니다 (그리고 고객의 스탠드는 러시아에서 가장 큰 여름 축제에서 모두 발표되었습니다).

이러한 이벤트를 조직하는 복잡성은 다음에 따라 다릅니다.규모에서 직접. 전시회 형식을 포함하는 대규모 비즈니스 포럼을 조직하는 것이 작업이라면 필요한 콘텐츠를 만들고 플랫폼에 통합하는 데 개발 팀을 참여시켜야 할 것입니다. 작은 미술 전시회를 열고 싶고 대본의 커스터마이징과 복잡성없이 작품을 통합하고 게스트를위한 존재감을 만드는 것으로 충분하다면 당신의 노력에 쉽게 대처할 수 있습니다.

우리는 단점 중 높은 비용 (최대 수백만 루블)과 하드웨어의 어려움을 확인할 수있는 전문가에 대해 이야기했습니다 .VR의 경우 각 참가자는 VR 헤드셋을 가지고 있어야합니다.

물론 온라인은 여전히참여 수준과 감각의 현실성 측면에서 라이브 이벤트에 가까워집니다. 우리 모두는 온라인 바의 애프터 파티 네트워킹이 살아있는 것과 전혀 다르다는 것을 알고 있습니다. 반면에 많은 것은 의사 소통의 성격에 달려 있습니다. 동일한 강의와 마스터 클래스는 온라인에서 기분이 좋습니다. 비디오를 일시 중지하고 되 감고 작업중인 컴퓨터에서 일부를 시청하고 태블릿.

온라인 이벤트의 몰입도는매년 개발 : Microsoft Mesh와 같은 대규모 프로젝트가 이미 시작되고 있습니다. 따라서 이벤트 시장을 디지털 환경으로 완전히 전환하는 것은 시간 문제 일뿐입니다.

참조 :

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