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스웨덴 스튜디오 Avalanche(Just Cause 시리즈 및 곧 출시될 Rage 2의 제작자)
Generation Zero의 첫 번째 프레임에서 다음이 분명해졌습니다.이것은 카테고리 B 게임입니다. 그래픽 예고편이나 그려진 화면 보호기 없이 텍스트를 통해 적당한 줄거리가 표시됩니다. 스웨덴 식으로는 모든 것이 단순하고 가혹합니다. 플롯에도 동일하게 적용됩니다.
제너레이션 제로가 일어난다1989년 대안 스웨덴에서. 제2차 세계대전과 냉전이 시작된 후, 국가 정부는 소련의 침략을 두려워하여 주민들에게 군사 훈련을 받도록 의무화했습니다. 그 결과 누구도 스웨덴의 방어에 대처하지 못했고, 단순한 캐릭터 에디터로 생성된 주인공은 휴가를 마치고 돌아와 버려진 집과 자동차, 군인들의 시체, 구겨진 금속 파편을 발견하게 된다. 잠시 후, 캐릭터는 사람들이 로봇의 공격을 받고 생존자들이 탈출했다는 사실을 알게 됩니다. 게임 내내 그는 무슨 일이 일어났는지 알아내고 걸어다니는 깡통이 어디서 왔는지 알아내려고 노력합니다.









역사는 답을 찾는 것과 연결되어 있을 뿐만 아니라,핵심 게임플레이이기도 합니다. 영웅은 혼자서 또는 협동 조합의 파트너와 함께 작업에서 작업으로 거대한 지도를 가로질러 이동하고 유용한 아이템, 무기, 탄약 및 피해자의 텍스트 메모를 찾기 위해 모든 곳을 샅샅이 뒤지며 일련의 사건을 조금씩 복원합니다. 때때로 우리는 로보아포칼립스에 필요한 것들에 대한 보조 퀘스트를 찾습니다. 0세대에는 NPC가 없기 때문에 NPC와의 본격적인 대화는 없을 것입니다. 조금도.
그리고 처음에 Generation Zero가흥미롭고 매혹적이었다가 몇 시간 후에는 자신이 착각했다는 것을 깨닫게 됩니다. 무슨 일이 일어났는지에 대한 재미있는 아이디어와 제작자가 설정한 수수께끼에 대한 답을 찾는 것에서부터 저녁 식사, 저녁 산책 또는 다른 게임에 대한 생각으로 옮겨갑니다. 결국, Generation Zero에서는 걷고, 쏘고, 희귀한 메모를 읽는 것 외에는 할 일이 없습니다. 똑같은 농장, 집, 헛간, 자동차가 여기저기 흩어져 있습니다. 그리고 그 같은 로봇 외에는 아무도 없습니다.









적대적인 철 조각은 기계 조각과 비슷합니다.동물이며 고유한 특징과 약점을 가진 여러 종으로 대표됩니다. 팀으로서 가장 큰 것 중 일부를 쓰러뜨리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 문자 그대로 짓밟혀 몇 초 안에 죽을 가능성이 있습니다. 다른 것들은 선체의 특정 위치를 조준해야 하고, 다른 것들은 날아다니는 호위 로봇을 방해해야 하는 등의 작업이 필요합니다. 개별적으로 보면 상대가 한 명이라도 무섭지 않은데, 문제는 대부분 뭉쳐져 있다는 점이다. 기계동물 역시 청각과 시력이 뛰어나 게임에서 제시하는 약한 스텔스 기능은 거의 도움이 되지 않습니다. 즉, 적과의 조우를 피하는 것이 거의 불가능하고 돌파하기가 더 쉽습니다. 나는 거의 항상 마지막 옵션을 사용했고 예상만큼 자주 죽지 않았습니다. 여기서 가장 중요한 것은 구급 상자와 아드레날린을 제 시간에 사용하고 대피소 뒤에 숨어 철제 파충류가 제자리에 매달릴 때 잡는 것입니다.
Generation Zero의 슈팅은 Survarvium을 연상시킵니다.또는 Fear The Wolves - 조잡한 의사 현실적 샷, 약한 반동 및 둔하지만 풍부한 무기 소리. 그런데 사용 가능한 모든 배럴은 정품이며 스웨덴에서만 제작됩니다. 그러나 권총, 산탄총, 저격총, 기관총 등 다양성은 없습니다.









재고에 관한 질문도 있지만 이해합니다.제작자의 일부 결정. 게임은 동일한 유형의 아이템을 활성 슬롯에 자동으로 가져오지 않습니다. 예를 들어, 한 인벤토리 셀의 구급 상자를 원하는 버튼에 할당한 후 해당 상자가 다 떨어지면 다른 셀에서 다시 할당해야 합니다. 같은 종류의 여러 아이템도 나누어서 파트너에게 줄 수 없습니다. 이렇게 하려면 다른 캐릭터가 바닥에서 집어들 수 있도록 인벤토리에서 던져야 합니다. 아마도 이는 현재 일어나고 있는 일의 현실성을 보완하기 위해 수행되었을 가능성이 높지만 개발자가 수면, 음식 등에 대한 지표를 도입하면 더 좋을 것입니다. 적어도 서바이벌 게임의 그런 요소들은 짜증나지 않고, 좀 더 자연스럽게 느껴집니다.
Generation Zero에서는 영웅의 레벨업이 이루어지지만 경험치는 높아집니다.너무 느리게 축적되어 종종 잊어버립니다. 그러나 할당되지 않은 특전을 기억하더라도 반나절 플레이 동안 스킬 포인트가 3 개 이상 수집되지 않는 것으로 나타났습니다.














로컬 사용자 정의도 이상하게 작동합니다.통과하는 동안 게이머는 영웅의 외모를 바꾸고 다양한 보너스를 제공하는 옷을 찾습니다. 사실, 의상을 감상할 수는 없고 게임은 1인칭이지만 캐릭터 메뉴에서 주인공을 보거나 희귀한 파트너 앞에서 새 옷을 선보일 수 있습니다. 사실, 옷은 터무니없는 특권과 현실적인 생존과의 불일치로 인해 놀랐습니다. 어떤 일반적인 "생존 게임"에서 점프 부스트 보너스가 있는 운동화나 손상 보호 기능이 있는 티셔츠를 찾을 수 있습니까? 제작자의 매우 이상한 결정입니다.
협동 모드는 편의성에 큰 영향을 미치지 않습니다.이론적으로는 그룹으로 게임을 하는 것이 더 좋고 재미있지만, Generation Zero에서는 게이머 합류를 위해 함께 완료한 작업을 계산하지 않으므로 플레이어는 다른 사람의 세션에 거의 연결되지 않습니다. 다른 사람을 돕고 싶지만 스스로 전리품을 모으고 즐거운 시간을 보내는 사람. 네트워크에 사용자가 적고 대부분이 부적절합니다. 즉, 실제로 Generation Zero는 혼자 진행하는 것이 더 좋으며 때로는 무작위 파트너의 도움을 받는 것이 좋습니다. 결국에는 친구들에게 전화를 걸어 침착하게 함께 놀 수 있습니다.


















Generation Zero는 아름답고 분위기있게 보입니다.이는 현실적인 주야간 주기와 쾌적하지만 이상적이지는 않은 그래픽으로 뒷받침됩니다. 그러나 특히 일몰, 새벽 또는 비가 오는 동안에는 볼거리가 있습니다. 최적화가 약간 부족합니다. 때로는 원인 없는 충돌이나 FPS 저하가 발생합니다. 그러나 일반적으로 Generation Zero는 안정적이고 하드웨어에 까다롭지 않으므로 중간 수준의 그래픽 설정으로 예산 빌드에서 쉽게 실행할 수 있습니다.
로컬 사운드가 사진을 완벽하게 보완합니다.80년대 로봇 대재앙의 분위기와 잘 어울립니다. 신디사이저와 패셔너블한 레트로웨이브 요소가 가미된 눈에 띄지 않는 경쾌한 음악이 항상 배경에서 재생됩니다. 사실, 구체적인 멜로디는 기억 나지 않았지만 딱 맞는 분위기가 만들어졌습니다.
0세대는 반쯤 구운 것처럼 보입니다.더 크고 멋지지만 아직 도달할 수 없는 것의 테스트 버전입니다. 항상 완성된 제품이 아닌 알파 또는 베타 버전을 플레이하는 것처럼 느껴집니다. 게임은 컨텐츠, NPC 및 일반이 매우 부족하지만 표준, 작업, RPG의 사용 가능한 요소, 스텔스 및 팀워크가 비뚤어져 원하는 느낌이 들지 않습니다. 엉뚱한 서바이벌 게임은 물론, 상상 속의 현실감도 짜증스럽다. 그러나 스웨덴의 신제품은 분위기 있는 그림과 기억에 남는 것은 아니지만 정확한 음악에 만족합니다. 현재 상태에서는 이 게임을 구매하는 것을 권장하지 않습니다. 몇 달을 기다려 콘텐츠 업데이트를 지켜보는 것이 가치가 있을 수 있지만 지금은 Generation Zero를 우회하는 것이 더 좋습니다.
제로 세대
장르
1인칭 슈팅 게임, 생존, 액션
플랫폼
PC, 엑스박스 원, PS4
선수 수
최대 4개
개발자
눈사태 스튜디오
게시자
눈사태 스튜디오, THQ 노르딕
현지화
자막
출시일
2019년 3월 26일
PS4 게임은 MOYO 온라인 스토어에서 구매할 수 있습니다.