
인터넷에는 사람들이 보기에 괴로운 어리석은 일을 하는 동영상이 가득합니다. 그런 순간에
Ubisoft와 같은 대기업에서는수십 명의 전문가가 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이러한 상황에서 어리석은 아이디어는 집단적인 비판에 직면하게 되며, 이는 최종 버전의 게임에 아이디어가 유출되는 것을 방지합니다. Ghost Recon Breakpoint에 문제가 발생한 것 같습니다. 그리고 '왜 이게 좋은 생각이라고 생각했을까?'라는 생각이 들었습니다. 내 머리 속에 너무 자주 들렸다.
불운의 섬
Ghost Recon Breakpoint의 이벤트 전개James Skel이라는 현지 Elon Musk가 발명가들을 위한 천국을 만들기로 결정한 오로라 섬에서. 그 사람은 섬을 사서 그 위에 주거 지역을 건설하고 지구상에서 가장 똑똑한 마음과 함께 과학을 시작했습니다.
보안이 부족하여 Skell은 고용했습니다.전 군인이었던 Cole D. Walker는 섬 보호를 확보하는 데 도움을 줄 전문가입니다. 모든 것이 계획대로 진행되지 않았고 신입 직원이 무장 쿠데타를 일으켜 섬을 점령했으며 이제 자신의 질서를 구축하고 있습니다.
그 결과, 섬은 외부 세계와 단절되었습니다.정부는 문제를 조사하고 제거하기 위해 "유령"을 보냈습니다. 비밀 무기의 도움으로 침략자들은 대부분의 분대를 죽였으나 Nomad라는 호출 부호를 가진 주인공은 살아남아 이제 임무를 완수하려고 합니다.
아주 사소하지 않은 플롯인데,비디오 게임에서 자주 발견됩니다. 이는 자신의 이상적인 사회에 대한 비전을 가진 전직 군인, 테러리스트가 점령한 영토, 문제를 제거하는 외로운 늑대에게 적용됩니다. 그러나 현대 미디어는 오래 전에 신선한 아이디어의 광산을 소진했기 때문에 남은 것은 올바른 구현뿐입니다.

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그리고 여기서 질문이 생깁니다.Ubisoft가 스토리에 연출된 컷씬이 필요하지 않다고 결정한 이유는 무엇입니까? 사람들은 줄거리를 보기 위해서가 아니라 그림을 보기 위해 액션 영화에 모여듭니다. Breakpoint의 스토리는 누구도 사로잡을 가능성이 없으며 Ubisoft는 좋은 제작으로 이러한 단점을 상쇄할 수 있습니다.
여전히 흥미로운 장면이 몇 개 있었고 서로 연결되어 있었습니다.Jon Bernthal(Daredevil의 The Punisher)이 연기한 Cole D. Walker와 함께. 배우는 주요 악당을 흥미롭게 만드는 일을 훌륭하게 수행했지만 종종 모든 것이 대화로 귀결되었습니다. 보조 캐릭터의 경우 장면이 너무 밋밋해 보이고 배우들이 연기를 하려고도 하지 않는다. Fox처럼 몇 가지 밝은 점이 있지만 이는 규칙이라기보다는 예외입니다.
스토리 미션도 당신을 슬프게 만듭니다.종종 플레이어는 한 지점으로 달려가서 뭔가를 찾아내고, 새로운 정보를 찾기 위해 총을 쏘고 다시 달리도록 요청받습니다. 더욱이 모든 것이 똑같은 지루한 방식으로 진행되었습니다. 종종 주요 작업보다 더 흥미로운 것은 부업이었습니다.
줄거리가 중요한게 아닌데...

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...라고 말씀하셨는데, Ghost Recon Breakpoint의 경우개발자들이 다른 측면에 더 많은 관심을 기울였기 때문에 이는 정당합니다. Wildlands의 경우와 마찬가지로 우리는 열린 세상, 그것도 아주 큰 세상을 다루고 있습니다. 오로라에는 열대 우림, 늪, 심지어 눈 덮인 산봉우리까지 포함되어 있습니다. Ubisoft는 넓은 공간을 다루는 방법을 알고 있으며 Breakpoint도 예외는 아닙니다. 모든 것이 멋져 보입니다.
게다가 이 거대한 세상에는 언제나 뭔가가 있지할 것. 지역 주민의 명령에 더해 플레이어는 무기와 장비를 찾아 전 세계를 돌아다니며 적의 기반 시설을 괴롭히고 전초 기지를 점령할 수 있습니다. 우리는 Wildlands에서도 거의 같은 일을 했지만, 주인공이 악당을 사냥하기 전에는 역할이 바뀌었습니다.
Nomad는 적대적인 영토에 있습니다.그는 사냥을 받고 있습니다. 적 순찰대는 찾아 죽이는 한 가지 작업으로 모든 곳을 돌아 다니고 있습니다. 더욱이 상대는 눈이 상당히 크고 청력이 뛰어나 플레이어 측의 시끄러운 행동이 눈에 띄지 않을 것입니다. 이러한 상황은 우리가 더욱 은밀하고 전술적으로 행동하도록 강요합니다.

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단지 제작을 위한 재료를 모으거나영토를 탐험할 때는 공중에 날아다니는 순찰이나 정찰 드론을 만날 수 있으므로 경계해야 합니다. 그런 순간, 영웅의 변장 능력은 Nomad가 땅에 누워 말 그대로 주변 환경으로 뒤덮일 때 유용합니다.
그럼에도 불구하고 Ubisoft는 적의 비전을 너무 멀리 따랐습니다.종종 그들은 차를 운전하는 사람이 우리의 영웅이라는 것을 알고 있습니다. 아마도 이것은 버그일지도 모르지만 다른 Ubisoft 게임에서도 유사한 시스템이 발견되었습니다. 이는 다시 질문을 제기합니다. 그들은 왜 이것이 좋은 생각이라고 생각했습니까?
적 중에는 일반 군인과 같은 사람들이 있습니다.다양한 유형의 갑옷과 드론이 있습니다. RPG 요소에도 불구하고 적들은 데미지 스펀지로 변하지 않습니다. The Division 2에서 머리에 총을 맞으면 더 많은 피해가 발생한다면 Breakpoint에서는 즉사합니다. 게다가 적의 레벨도 중요하지 않습니다. 결과적으로 적과의 싸움에서 가장 중요한 것은 멋진 무기를 연마하는 것이 아니라 전술입니다.

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게다가 영웅은 갑옷을 입지 않았으며 이전에는적의 행운의 몇 번의 히트는 그를 세이브 포인트로 보낼 수 있습니다. 또한 상처는 캐릭터의 특성에 영향을 미칩니다. 따라서 다리에 총알이 박히면 Nomad의 속도가 느려지고 팔에 상처가 있으면 정상적으로 조준할 수 없습니다. 그러므로 비밀리에 가는 것이 생존 가능성을 높여줍니다. 또한 적들은 바보가 아닙니다. 돌아 다니며 숨고 조심스럽게 숨어 나오기 때문에 공개 전투에서 승리하기 어려울 것입니다.
전투를 더 잘 준비하기 위해 Nomad는 다음을 수행할 수 있습니다.캠프를 설치하십시오. 수면 외에도 주인공은 현장 훈련을 수행할 수 있으며 이는 그의 특성에 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 받는 피해를 줄이거나 캐릭터의 탄력성을 높일 수 있습니다. 캠프에서는 수류탄, 구급 상자 등과 같은 "전투 소품"도 제작합니다.
당신의 군인을 구축
그러나 플레이어의 스타일은 제한되지 않습니다.통로에는 야전 의무병, 전투기, 명사수, 표범의 네 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어 스톰트루퍼는 아드레날린을 활성화하고 의료진은 스스로 부활할 수 있습니다. 동시에 스킬트리도 공통화되어 있어 만능병사를 만들 수 있습니다.

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다양한 무기도 가능합니다.한 가지 패스 스타일에 얽매이지 마세요. 무기고에는 저격 소총, 돌격 소총, 산탄총 및 권총이 포함됩니다. Ubisoft가 RPG 요소를 도입했기 때문에 장비와 마찬가지로 각 총에도 레벨이 있습니다. 캐릭터가 착용하고 있는 장비가 차가울수록 캐릭터는 더 강해집니다. 간단 해.
무기는 다음과 같은 재료를 사용하여 개선됩니다.필요하지 않은 총을 분해하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 범위, 데미지 증가, 편의성, 범위 증가 등을 허용합니다. 또한 무기는 조준경, 확대 탄창, 소음기 등과 같은 본체 키트로 맞춤 설정할 수 있습니다. 또한 Breakpoint의 세계에는 그림에 따라 제작된 특수 무기가 있습니다.
더 재미있게

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협동 모드에서는 세계를 탐험하는 것이 두 배 더 재미있습니다.첫째, 실제 "유령" 분대처럼 함께 행동하고, 전술을 구축하고, 파괴 행위를 준비하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 더욱이 일부 적 기지의 크기는 문자 그대로 플레이어에게 동료를 찾으라고 비명을 지릅니다.
중매는 현지인 Edgin Cave에서 이루어집니다.침략자들에 맞서 싸우는 반란군의 본거지. 거기에는 상점, 퀘스트 캐릭터, 심지어 다른 플레이어도 있습니다. 허브에는 많은 실시간 사용자가 있지만 오픈 월드에서는 그들을 만날 수 없기 때문에 여기서 불협화음이 발생합니다. 질문이 생깁니다. 그들은 왜 이것이 좋은 생각이라고 생각했습니까?
이러한 위치는 MMO에 적합합니다.플레이어는 도시 성벽 안에서뿐만 아니라 오픈 월드에서도 만납니다. 이는 플레이어가 혼자가 아니며 언제든지 도움을 요청할 수 있다는 느낌을 줍니다. 역시 협동 플레이를 위해 설계된 데스티니 가디언즈에서는 경비원이 많아서 허브가 유기적으로 보였습니다.
Breakpoint에서 플레이어는 자신이 혼자라는 암시를 받습니다.적대적인 환경에 있었지만 똑같이 잘 훈련 된 군인들로 구성된 또 다른 군대가 근처에서 달리고 있음이 밝혀졌습니다. 그들이 함께 모여 지역 악당의 요새를 습격하는 것은 어떨까요?

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당신이 열린 세상에 있는 동안,Breakpoint는 전술적 슈팅 게임처럼 느껴지며, Edgin에 들어가면 게임이 MMO로 변합니다. 게다가 Ubisoft는 매치메이킹을 추가하여 일부 회사를 찾을 수 있도록 했습니다. Edgin이 플레이어가 퀘스트, 휴식 등을 찾는 주민들의 정착지라면 훨씬 더 조화롭게 보일 것입니다. NPC는 캐릭터가 무엇을 입고 있는지 신경 쓰지 않지만 다른 플레이어는 질투할 수 있기 때문에 허브는 화장품 판매를 위해 만들어졌을 가능성이 높습니다.
플레이어는 함께 오로라의 세계를 탐험하는 것 외에도'레이드'와 '고스트워즈'에 참여할 수 있습니다. 첫 번째 경우, 플레이어들은 크고 위험한 무언가를 습격하기 위해 모이고, "유령 전쟁"은 파티의 임무가 영토를 방어하거나 거점을 파괴하는 것으로 귀결되는 로컬 PvP 모드입니다. CoD, Rainbow Six 또는 Destiny 2의 멀티플레이어에 익숙하다면 Breakpoint의 전투가 지루해 보일 수 있습니다.

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문제는 카드가 크고 채워져 있다는 것입니다.은신처가 많음. 대부분의 플레이어는 단순히 숨어서 적을 기다리며 매우 조심스럽게 행동합니다. 한편으로는 이는 현재 진행 중인 상황에 전술을 추가하고 다른 한편으로는 게임 플레이 속도를 저하시킵니다. 몇 분 동안 맵을 돌아다니다가 총을 쏠 사람을 찾지 못하고 경기가 끝날 때 적 한 명만 만나는 일이 한 번 이상 일어났습니다.
장점 중에는 사격과 탄도가 있습니다. 무기는 고유한 특성으로 소리를 내고 쏘며 플라스틱 장신구처럼 느껴지지 않고 심각한 죽음의 도구처럼 느껴집니다.
돈에 대해 이야기해보자
Ghost Recon Breakpoint는 또 다른 서비스 게임입니다.소액 결제가 없었던 것은 아닙니다. 게다가 이번에는 Ubisoft가 너무 멀리 나갔습니다. 개발자가 유료 경험치, 부스터 및 기타 부스터를 추가하는 것이 좋은 생각이라고 결정한 이유는 무엇입니까? 적어도 이 시스템은 대부분의 플레이어, 특히 85달러에 Ultimate Edition을 구입한 플레이어를 화나게 했습니다.

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더욱이, 소액 거래는 거의 항상 영향을 미칩니다.균형에 관한 생각을 불러일으키는 게임 플레이에 관한 것입니다. 플레이어가 더 많은 화폐를 살 수 없다면 돈을 버는 것이 더 쉬울까요? 유료 스킬 포인트 없이 캐릭터 진행이 정말 더 빨라질 수 있을까요? 목록은 오랫동안 계속됩니다. Ubisoft는 Electronic Arts와 Activision을 둘러싼 스캔들을 보고 그들이 폭발할 것이라고 결정한 것 같습니다.
개발자들은 빨리 정신을 차리고 일부를 제거했습니다.일시적이긴 하지만 상품. 결과적으로 플레이어는 이제 외형 업그레이드, 스킨, 페인트 작업은 물론 무기와 차량 세트도 구매할 수 있습니다. 화폐를 얻는 데 특별한 문제는 없지만 "늑대" 마스크와 같은 흥미로운 아이템을 얻으려면 오랫동안 저축해야 합니다.
기술적 인 측면

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Breakpoint는 유명한 Unity와는 거리가 멀지만 문제가 있습니다.게임은 충분합니다. 그래픽이나 전반적인 성능에 관한 것이 아닙니다. 이 프로젝트는 PlayStation 4에서 테스트되었으며 모든 것이 원활하게 실행되었습니다. 게임 플레이를 방해하는 버그에 관한 것입니다. 예를 들어, 무기에서 소음기를 잃어버리는 경우가 많고, 때로는 캐릭터가 보이지 않는 기관총을 들고 발사하는 경우도 있으며, 헬리콥터에서 점프하는 동안 낙하산이 열리지 않는 경우도 있습니다.
허브에서도 문제가 발생합니다. 판매자가 로드되지 않고 퀘스트 캐릭터가 나타나지 않는 등의 문제가 있습니다. 이것은 극히 드물게 발생하지만 한 번은 이미 많은 일입니다.
결론
그들은 Ghost Recon Breakpoint를 게임으로 만들려고 했습니다.모든 사람에게 적합하지만 결국 특정 범주의 플레이어, 즉 Ubisoft 팬에게만 적합합니다. 오픈 월드를 좋아하는 분들은 섬 전체를 탐험하며 미스터리를 풀고, 영토를 정복하고, 강력한 장비를 찾아보세요. 더욱이 RPG 요소는 Odyssey처럼 스텔스를 해치지 않지만 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 또한 협동 플레이가 있어 모든 게임을 훨씬 더 좋게 만듭니다.
동시에 온라인 부분은 불필요해 보입니다.소셜 허브인 "Ghost War"와 동일한 "Raids"는 Ubisoft가 Breakpoint로 유인하려는 The Division 2 플레이어에게 위험 신호임을 알 수 있습니다. 결론은 협동에 중점을 둔 좋은 전술적 액션 게임으로, Ubisoft의 오픈 월드 팬들을 기쁘게 할 것이지만 멀티플레이어와 스토리를 위해 온 플레이어들은 실망시킬 것입니다.
장점 :
- 재미있는 협동 조합
- 다양한 활동이 있는 오픈 월드
- 무기 물리학 및 탄도
단점 :
- 프레젠테이션이 느린 지루한 플롯
- 수익 창출
- 멀티 플레이어
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