
게임 산업에 입문한 대부분의 사람들은 모니터를 선택할 때 대각선, 디자인 및
게임에서 더 중요한 것은

주파수 165 헤르츠와 시간의 수치는 무엇을 의미합니까?1 밀리 초 응답? 이것들은 게임에서 매우 중요한 매개 변수입니다. 장면이 빠르게 바뀌는 동안 전투에서 사진의 품질과 게임 이벤트에 대한 즉각적인 반응이 있습니다. 그래픽 가속기를보다 효율적인 것으로 교체하여 첫 번째 매개 변수를 해결하거나 수정할 수있는 경우 비디오 가속기가 생성하는 프레임 수에 관계없이 모니터가이를 표시 할 수없는 경우에는 전원이 끝났으므로 두 번째 매개 변수는 이와 같이 해결할 수 없습니다. 기존의 모니터는 60Hz의 주파수를 가지며, 폭발 및 조준 및 반응을 위해 폭발 후 몇 분의 1 초가있는 고속 슈터에서는 충분하지 않습니다. 게임에서 초당 많은 프레임을 표시하는 플레이어에게는 장점이 있습니다. 왜냐하면 순간적으로 많은 이벤트가 게임에서 발생할 수 있고 모든 것이보고 반응해야하기 때문입니다.
이 매개 변수는 상대적으로 지속적으로 증가하고 있습니다.최근에는 90 헤르츠, 그 다음 120, 144, 165 헤르츠의 모니터를 사용하는 것이 시원했습니다. 그리고 300 헤르츠를주는 최고급 제품도 있습니다. 응답 파라미터는 동적 장면의 매끄러움에 직접 영향을주기 때문에 매우 중요합니다. 게임이 빠르게 움직 인 후 큰 응답 결과물과 함께 루프가 나타나면 매트릭스는 단순히 응답하고 픽셀을 전환 할 시간이 없습니다. 상대방이 빠르게 움직일 때 날카로운 지그재그를 남기면 그를 겨냥하는 것이 매우 어렵습니다.

정상 작동 조건에서이 파라미터게임에서 이러한 작은 지연은 전체 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. AORUS CV27Q는 전문 사이버 스포츠맨에게도 훌륭한 매개 변수를 받았습니다. 동시에 모니터는 QHD 또는 1440p의 해상도에서 165Hz를 생성합니다. 이제는 컴퓨터가 집에 나타날 때 1440p의 무거운 게임에서 많은 fps를 생성 할 수 있습니다.
유행 곡률

모니터 패널이 오목하고 곡률이1500R 사실, 27 인치에서 곡률은 큰 이점을 발휘하지 않지만 34 개 이상의 플러스는 이미 눈에 띄게 나타납니다. 그러나 여기의 요점은 시력의 특이성입니다. 게이머는 두 눈으로 모니터를보고 사이의 거리는 10 센티미터이며 얼마나 넓습니까? 즉, 모니터의 가장자리가 일종의 사각 지대가되어이를 고정시키기 위해이 가장자리가 구부러져 눈까지의 거리가 줄어 듭니다. 게임 카드의 가장자리에서 주변 비전으로 어떤 일이 일어나고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 시야각 * VA 매트릭스는 우수하지만 여전히 프레임의 가장자리가 약간 희미 해 지므로이 오목 함은이 문제를 해결합니다.
인체 공학

바디 어셈블리는 거의 완벽하고 삐걱 거리지 않습니다.클리어런스, 반발. 스탠드도 견고하고 부피가 커 보이지는 않지만 테이블을 잘 고정시킵니다. 모니터를 조립하는 데 드라이버가 필요하지 않으며 모든 것이 몇 초 안에 설치되며 신속하게 분해됩니다. 일반적으로 게임 솔루션은 디자인, 모든 종류의 밝은 인서트, 많은 백라이팅, 종종 부적절함에 지나치게 공격적이지만, 여기서는 그림이 다르므로 제조업체는 비례감을 가지고 있습니다. 물론 백라이트 (컬러)가 있지만 뒷면에 설치되어 있으며 강도가 낮으며 어두운 곳에서만 볼 수 있습니다. 전면 패널은 더욱 억제 된 디자인으로 플레이어는 게임 플레이에서 방해받지 않습니다.

커넥터에는 두 번째 HDMI 포트가 두 개 있습니다.세대, 디스플레이 포트, 2 개의 USB, 미니 잭 및 마이크 포트. 불행히도 USB-C는 제공되지 않았습니다. 하단 가장자리 오른쪽의 소형 조이스틱을 사용하여 설정합니다. 메뉴가 풍부하고 설정이 유연하지만 조금 익숙해 져야하며 인터페이스가 직관적으로 제목을 놓고 싸우지 않습니다.
일반적으로 모니터 자체가 최적으로 표시되었습니다활동적인 게이머, 스포츠에 포함 된 슈팅 게임을 선택하면 멋지게 보이고 곡률을 통해지도 뒷면에서도 게임의 그래픽을 완전히 즐길 수 있습니다.
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