모니터 – 게임용 컴퓨터의 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다. 많은 사람들이 잔존 여부에 따라 선택합니다.
저자가 지적했듯이 대부분의 게이머는게임용 컴퓨터를 조립할 때 비디오 카드, 프로세서 및 기타 구성 요소에 주된 관심을 기울이고 모니터는 일반적으로 가장 저렴한 제품이나 돈이 충분한 제품을 구입합니다. 그러나 이것은 잘못된 것입니다. 모니터를 지속적으로 확인해야 하고 모니터의 품질이 게임 결과와 건강에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 따라서 이 구성 요소를 인색하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 장치의 가장 중요한 매개변수에 대해 – 아래에.
- 대각선 및 화면 해상도. 가장 최적의 범위는 21-27입니다.신장. 대각선 24인치 모니터가 가장 편안할 수도 있습니다. 해상도에 관해 이야기한다면 최소한 Full HD(1920x1080)를 지원하는 모델을 자세히 살펴볼 필요가 있습니다. 대각선이 27인치를 초과하는 모니터를 구매하기로 결정했다면 최소 Quad HD(2560x1440) 해상도의 장치를 구매해야 합니다. 또한 저자는 대각선이 크고 해상도가 낮은 모니터를 선택하면 화질이 나빠진다고 강조합니다.
- 행렬 유형. 세 가지 주요 유형이 있습니다.TN 매트릭스, IPS 매트릭스 및 MVA/VA 매트릭스. 전문 게이머만 TN 매트릭스를 구입해야 하지만(이러한 모델은 선명하고 부드러운 영상을 제공합니다) 일상적인 사용에는 적합하지 않습니다. IPS 매트릭스의 경우 여기에서 AH-IPS 수정을 선호해야 합니다(응답 시간은 – 5-6ms, 뛰어난 연색성, 대비, 넓은 시야각). MVA/VA 행렬의 단점 중 하나는 응답 시간이 길다는 것입니다. 따라서 목표가 – 게이밍 컴퓨터를 만들어 보세요.
- 응답 시간. 모니터가 화면의 프레임을 변경하는 데 걸리는 시간을 나타내는 값입니다. 표준 표시기는 5ms이고 가장 고급 모델은 1-2ms를 제공합니다.
- 백라이트 밝기 및 대비. 이 경우 가장 좋은 옵션 중 하나는 –250-300cd/m2. 밝기 수준이 더 높은 모니터는 고려할 가치가 없습니다. 대비의 경우 정적 대비에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 최적 값은 1:1000입니다.

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- 화면 새로 고침 빈도. 횟수를 나타내는 지표1초 안에 모니터가 이미지를 다시 그릴 수 있습니다. 여기에서 선택은 비디오 카드의 성능에 따라 다릅니다. 비디오 카드가 다소 약한 경우 60Hz의 주파수가 적합하고 더 강력한 경우 새로 고침 빈도가 120Hz인 모니터를 구입해야 합니다. 더.
- 화면 커버리지. 글로시하고 매트한 마무리감이 있어요.유광 모델은 연색성과 채도가 더 좋지만 낮에는 눈부심과 빛의 재반사 문제를 일으킬 수 있습니다. 따라서 매트 모니터의 경우에는 그 반대입니다.
- 곡선 화면... 곡선의 사용이 과학적으로 입증되었습니다.모니터는 눈의 피로를 줄여 눈의 피로를 덜어줍니다. 이러한 모델을 선택할 때는 곡률 반경에 주의해야 합니다. 1800R, 4000R, 2300R, 3000R일 수 있습니다. 예를 들어 곡률 반경이 2300R인 경우 이미지 왜곡이 없도록 2300mm 이하의 거리에 있어야 합니다.
출처: iXBT.com