사람들은 점점 더 많은 비디오를 시청하고 있습니다. 전 세계적으로 일일 평균 비디오 소비 시간은 이미 84분이며,
영상은 어떻게 나왔나요?
우리는 읽은 것보다 보는 것을 더 잘 흡수하거나들었다. 시각 커뮤니케이션의 발전에서 중요한 사건은 1920년대 사진의 등장이었습니다. 아시다시피 1895년 Lumiere 형제는 무성 영화를 녹음하고 재생하는 장치인 시네마토그래프를 세상에 선보였습니다. 유성영화가 등장하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았으며, 1919년에 영화에 녹음 기술이 등장했지만 최초의 성공적인 유성영화인 The Jazz Singer가 1927년에 선보였습니다.
비디오 형식 개발의 다음 단계는비디오가 영화관에서 일일 방송 형식으로 직접 아파트로 옮겨가는 텔레비전의 출현. 실제로 텔레비전은 20세기 30년대 후반에 등장했지만, 50년대에 본격적인 인기를 얻었습니다. 비슷한 시기에 텔레비전 방송에 사용되는 음극선관의 일종인 브라운관이 주목을 받게 되었습니다. 이 제품은 20세기 초 미국으로 이주한 러시아 엔지니어 Vladimir Zvorykin의 작품입니다.
텔레비전 방송의 발달과 함께 텔레비전콘텐츠는 점점 더 복잡해지고 비용이 많이 들고 노동 집약적이며 "무료가 아님"이 되었습니다. 모든 프로그램은 명확하게 규제되고 TV 등급에 의존했습니다. 인터넷은 비디오의 세계를 완전히 바꾸어 놓았습니다. 1993년, 밴드 Severe Tire Damage는 첫 번째 라이브 온라인 콘서트를 개최했습니다. 이것은 전 세계에 깊은 인상을 남겼습니다. 1년 후 발표자가 World Wide Web의 개념을 이해하려고 시도하는 별도의 프로그램도 있었습니다. 1995년 ActiveMovie가 출시되면서 사용자는 비디오 콘텐츠를 스트리밍할 수 있었고 1999년에는 Napster P2P 파일 공유 네트워크가 출시되어 비디오와 음악을 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. 사용자가 이미 게시판이나 이메일 체인을 통해 바이러스성 비디오를 적극적으로 공유하고 있었지만 비디오 인기의 붐은 앞서 있었습니다.
2005년 4월 23일 당시 알려지지 않은YouTube 비디오 호스팅에는 Me at the Zoo("I'm at the zoo")라는 소박한 이름의 비디오가 있습니다. YouTube는 수많은 사용자가 전문 교육 없이 종종 의미 없는 콘텐츠를 포함하는 개인 동영상을 공유할 수 있도록 허용했습니다. 무료 액세스와 규칙 부족으로 인해 호스팅은 오늘날까지 계속 인기를 얻고 있습니다.
소비 패러다임의 변화로 인해비디오 콘텐츠와 인터넷 자체의 발전(새로운 프로토콜의 출현, 구식 기술의 포기)으로 인해 사용자는 고해상도로 비디오를 보여줄 수 있게 되었습니다. 휴대폰에 고품질 비디오를 녹화하는 기능도 획기적인 발전이었습니다. 기술적 혁신으로 인해 스트리밍이 등장하고 이미 알려진 YouTube 플랫폼의 인기 수준이 높아졌으며 대체 비디오 호스팅 사이트도 등장했습니다.
온라인 비디오는 일상 생활의 일부가 되었습니다.카메라를 켠 상태에서 Zoom 또는 Teams에서 직장에서의 온라인 회의, 시간 관리 교육 과정, 새로운 햄버거 가게 또는 인근 체육관에 대한 비디오 광고 - 이 모든 것이 새로운 비디오 형식입니다.
비디오 유형은 무엇입니까?
이제 비디오는 독점적으로 재미 있지 않습니다. 분류 기준이 많이 있으므로 주요 기준을 고려하십시오.
먼저 동영상이 주요 활동 또는 응용 프로그램이 될 수 있습니다.
둘째, 비디오 서비스의 운영 모델대상 고객이 다릅니다. C2C, B2C, B2B 및 심지어 B2D(Business to Developers) - 개발자가 온라인 비디오 분야의 작업을 더 쉽게 완료할 수 있게 해주는 서비스입니다.
영상이 창작자에게 수익을 창출하기 때문에전 세계적으로 수익 창출 유형에 따라 무료, 셰어웨어, 유료(거래) 또는 구독 모델, 광고 모델별 수익 창출, 혼합으로 나뉩니다.
물론 영상은 종류별로 나누어져 있습니다.콘텐츠: 엔터테인먼트(ivi, Hulu, Netflix), 소셜 네트워크의 UGC 콘텐츠(YouTube 및 RuTube), 비즈니스용 비디오 - 이 유형에는 도구 시스템을 사용하여 다른 두 범주의 제품을 만드는 것이 포함됩니다.
현대 온라인 비디오 서비스는 어떻게 작동합니까?
온라인 비디오 서비스는 단순한 플레이어가 아니라 복잡한 아키텍처를 가진 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼입니다. 단순화된 버전에서는 다음과 같습니다.
로딩 → 처리 → 보관 → 전달 및 재생
로딩 중— 프로토콜 및 도구 세트장치 카메라에서 비디오 캡처 및 화면 캡처를 포함하여 장치에서 다운로드 또는 스트리밍을 지원합니다. 우리는 화면 캡처라고 부르던 것을 화면 공유라고 불렀습니다. 미디어 콘텐츠를 서비스에 전달하는 방법은 다양합니다. 여기에는 감시 카메라에서 들어오는 스트림과 방송 중 들어오는 스트림이 포함됩니다. 이 경우 신호는 위성이나 DVB 신호 등 다양한 소스에서 나올 수 있습니다.
비디오 준비두 단계로 구성됩니다 - 변환(트랜스코딩) 및 미디어 분할. 트랜스코딩 시 형식이 플레이어에 맞게 조정되므로 시청자는 240, 1080 또는 4K 중 시청 품질을 선택할 수 있습니다. 콘텐츠를 다양한 품질로 트랜스코딩하는 경우 최신 비디오 카드, 비디오 그래픽 처리를 지원하는 프로세서 및 최신 코덱이 사용됩니다. 이를 위해서는 대규모 샘플에서만 가능한 콘텐츠 유형 및 최적화에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 프로세스가 끝나면 크기 및 기타 매개변수가 최적화된 품질 세트(메자닌 파일)가 소스 파일에서 얻어집니다.
미디어 세분화— 비디오를 대략적인 작은 조각으로 자릅니다.다양한 프로토콜을 사용하여 스트리밍하여 플레이어에 전송되는 1~10초(예: Apple에서는 최신 형식의 경우 6초를 권장함)입니다. 가장 유명한 두 가지는 Apple의 HLS와 YouTube를 포함하여 Google에서 적극적으로 사용하는 MPEG DASH입니다. 다음으로 플레이어는 퍼즐처럼 비디오를 하나로 묶고 네트워크가 제대로 작동하면 이러한 "이음새"가 표시되지 않습니다.
플레이어는 브라우저나 다음에서 재생할 수 있습니다.간단히 링크를 수신하여 비디오 파일을 응용 프로그램에 적용할 수 있지만 최신 서비스는 대부분 작은 비디오 조각으로 구성된 일종의 재생 목록을 재생합니다. 이 재생목록의 이름은선언서. 매니페스트의 사용은 다음을 위해 필요합니다.대기 시간을 줄이고 버퍼링(비디오 로딩)을 제거할 뿐만 아니라 오디오 트랙 및 기타 기능을 실시간으로 전환하는 기능을 제공합니다.
매니페스트에 모든 일반적인플레이어에 대한 보기 품질을 제공하기 위해 네트워크 상태에 따라 즉석 품질 전환을 제공합니다. 시청자는 대부분 그것에 대해 생각하지 않지만 비디오 재생 시작 부분의 그림은 이상적이지 않지만 1-2초 후에 원하는 품질을 얻을 수 있습니다. 이것은 빠른 시작 비디오 플레이어가 가장 가볍기 때문에 최악의 품질을 얻는다는 사실 때문입니다. 그런 다음 안정적인 인터넷 연결이 발견되면 플레이어는 더 크고 더 나은 품질의 세그먼트를 다운로드하기 시작합니다.
최신 비디오 서비스의 또 다른 요구 사항은 예를 들어 브라우저와 플레이어가 데이터를 교환할 때 프리미엄 콘텐츠를 무단 액세스로부터 보호하는 것입니다. 이러한 목적으로 사용됩니다암호화.
선수비디오 서비스의 중요한 구성요소이기도 합니다.모든 화면에서 작동해야 하는 모듈형 제품입니다. 따라서 모바일 장치에서는 더 나은 성능을 위해 애플리케이션이 작성된 언어로 플레이어가 작성됩니다. 플레이어는 이제 단순한 코드 조각이 아니라 모바일 환경을 위해 개발된 라이브러리, 다양한 스트리밍 프로토콜, 암호화, 분석, 재생 목록 지원 등을 지원하는 많은 모듈을 포함하는 별도의 대형 소프트웨어 제품입니다. 플레이어에는 개발자를 위한 자체 API가 있으며 정기적인 크로스 플랫폼 테스트가 필요합니다. 비디오 서비스의 품질에 주목하는 현대 기업은 휴대폰, 다양한 버전, 세대 및 공급업체의 태블릿, 가상 스탠드 등 15~20가지의 다양한 물리적 장치를 갖춘 특수 스탠드도 보유하고 있습니다. 플레이어의 새로운 버전이 출시될 때마다 호환성 테스트를 거칩니다.
비디오 서비스에는 다음이 포함됩니다.저장다운로드한 콘텐츠 및 품질 형식보기. 스토리지는 내결함성이 있어야 하므로 여러 개의 비디오 복사본이 만들어지고, 대부분 수십 페타바이트에 달하는 매우 큰 파일 스토리지가 서로 다른 데이터 센터에 분산되어 사용됩니다. 예를 들어 우리는 이러한 유형의 스토리지에 5PB 이상의 데이터를 저장합니다.
비디오 서비스 구조에는 CDN과 분석이라는 두 가지 중요한 구성 요소가 더 있습니다.CDN— 사용자에게 가장 가까운 경로를 따라 비디오 콘텐츠를 전달하기 위한 분산 서버 네트워크입니다. 비디오 콘텐츠가 매우 무겁기 때문에 여기서 대역폭은 매우 중요합니다.
블럭도 따로 있어요분석가: 소비 분석(시청자가 동영상을 언제 어떻게 시청하는지) 및 버퍼링 이벤트 및 다운로드 속도를 평가하고 서비스 개선에 도움이 되는 서비스 품질 분석 등.
이것이 현대 비디오 서비스의 일반적인 아키텍처입니다.실제로는 프로토콜, 내결함성 테스트, 확장 및 유지 관리, API 지원, 모니터링, 정기 테스트 등을 통해 이러한 모든 요소 간의 상호 작용이 포함되므로 훨씬 더 복잡합니다.
비디오 서비스 개발의 어려움
우리는 많은 시간을 공부하고시스템 구성 테스트. 우리는 하나의 아키텍처로 시작했지만 특정 볼륨에 도달했을 때 아키텍처를 완전히 다시 만들어야 한다는 것을 깨달았습니다. 이것은 비디오 스트리밍 작업의 주요 과제입니다. 초기 단계에서는 모든 것이 쉽고 번거롭지 않을 수 있지만 잠시 후 많은 수의 개체를 관리하는 데 심각한 어려움이 있음이 밝혀졌습니다. 비디오 작업은 무조건적인 고부하입니다. 카탈로그 작성, 배송, 트랜스코딩 - 어디에서나 실제 부하의 배경에서만 발생하는 함정이 있습니다. Kinescope 플랫폼을 리팩토링하는 전체 프로세스는 소프트웨어 부분을 리팩토링하는 데 2년, 하드웨어 부분을 리팩토링하는 데 5년 등 매우 오랜 시간이 걸렸습니다.
결과적으로 처리 방식을 변경했습니다.내용: 5년 전만 해도 CPU 인코딩만 사용했다면 지금은 프로세스의 90%가 그래픽 가속기에 해당합니다. 그래픽 가속기는 최근 몇 년 동안 크게 발전했습니다. 그건 그렇고, 네트워크 카드, 디스크 공간의 가용성과 같은 하드웨어의 개발로 인해 비디오 서비스에서 매우 큰 발전이 발생했습니다.
키네스코프에서는 꽤 오랫동안 기초를 준비해 왔습니다.인프라에 독립적으로 참여하고, 자체 네트워크를 개발하고, 서비스 솔루션을 구축했기 때문입니다. Yandex Cloud나 AWS와 같이 임대 컴퓨팅 성능을 제공하는 클라우드 제공업체를 이용했다면 더 빨리 시작했을 것입니다. 그러나 기업은 이것이 오늘날 시장에서 경쟁하는 데 도움이 되는 통제력과 속도를 잃는다는 것을 의미한다는 것을 이해해야 합니다. 이제 모든 기업이 비용 절감을 위해 노력하고 있으며, 상대적으로 작은 비디오 비용이라도 대기업이라 할지라도 예산에 큰 부담이 됩니다.
비디오 서비스의 다음 단계는 무엇입니까?
현재 비디오 서비스 개발을 위한 중요한 동인은 다음과 같습니다.
- 소셜 네트워크의 콘텐츠.UGC 비디오 콘텐츠는 Instagram, Facebook, Snapchat 등의 소셜 네트워크와 불가분의 관계가 되었습니다. (*메타는 페이스북과 인스타그램 제품을 포함하여 러시아에서 극단주의 단체로 지정되었습니다.)
- 교육 콘텐츠.첫 번째 TED Talks는 2006년에 등장했으며 그 이후로 엄청난 인기를 얻었습니다. 연사의 연설은 10억 회 이상의 조회수를 얻었으며 이는 교육 시장의 작은 부분일 뿐입니다.
- 재미있는 콘텐츠. Netflix, Hulu, ivi와 같은 시장의 거물은 더 많은 시리즈나 영화에 대한 편안한 액세스를 제공합니다.
- 스트리밍. 이제 라이브 방송은 트래픽의 증가하는 몫을 생성하고 비전문적인 방식으로 방송을 진행할 수 있는 기회가 성장을 가속화합니다.
가까운 장래에 비디오는 4/5G 네트워크에서 콘텐츠 소비의 모바일 형식과 계속 연결될 것이며 2023년까지 세계 인구의 70%가 모바일 통신에 액세스할 수 있게 될 것입니다.
새로운 인터랙티브엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 도구. 비디오 형식은 비즈니스 목적으로 점점 더 많이 사용되고 있으므로 비디오 개발과 병행하여 스트림에서 온라인 판매 방법, 상업 스토리 및 테이프용 비디오 제작 방법도 개발되고 있습니다. 2018년에 Hubspot은 소비자의 54%가 브랜드 또는 회사의 더 많은 비디오 콘텐츠를 보고 싶어한다고 썼습니다.
비디오는 텍스트가 전달할 수 없는 방식으로 이야기를 전달할 수 있습니다. 역동적인 영상, 사운드 및 다양한 효과 등 끝없는 정보 흐름 속에서 항상 밝은 조각이 될 것입니다.
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