The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 버전 개선은 멈추지 않습니다. 개발자들은 버그를 수정하고 게임을 최적화하기 위한 향후 계획에 대해 이야기했습니다.


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CD Projekt RED는 The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 버전을 지속적으로 개선하고 있습니다.

그래서 공식 개발자 포럼에서

게임의 단점을 수정하기 위한 추가 계획에 대한 정보가 나타났습니다.

이제 폴란드 스튜디오의 게임 디자이너는 다음과 같은 조정 작업을 하고 있습니다(이하 사이트의 텍스트).

• 프로세서 코어 사용

게임이 CPU 사용량에 미치는 영향을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

• DirectX 12 성능 버전

우리는 DirectX 12에서 게임의 전반적인 성능과 안정성을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있으며 향후 패치에서 개선 사항을 확인하시기 바랍니다.

• 차세대 콘솔에서의 성능

일부 플레이어가성능 모드에서 차세대 콘솔의 프레임 속도 저하를 확인하고 있습니다. 이것은 특히 Novigrad 및 Bokler와 같이 더 까다로운 위치에서 두드러집니다.

• 레이 트레이싱을 통한 전역 조명 개선

전역 조명으로 인한 메모리 누수를 줄이기 위해 노력하고 있습니다.

• 그림자 추적 개선

식물의 '튀는' 그림자 문제를 조사 중입니다. Geralt가 그들에게 얼마나 가깝고 어떤 각도에 있는지에 따라 다릅니다.

• PC의 수평선(HBAO)을 기반으로 확산 음영 복구.

• 게임 충돌

우리는 원격 측정 및 기술 지원을 통해 보고된 게임 충돌의 원인을 지속적으로 조사하고 있습니다.

• 일부 플레이어에게는 "전투 준비" 퀘스트가 여전히 작동하지 않습니다.

패치 4 이전의 플레이어는 알고 있습니다.01은 Avallac과 대화할 수 없었으며 또 다른 문제에 직면했을 수도 있습니다. 패치 이후 작업을 진행할 수 있는 대화 옵션이 사라졌습니다. 근본 원인을 찾아내고 재현을 위해 노력합니다.

CD Projekt RED의 개발자는 게이머의 피드백에 감사드립니다. 플레이어의 정보는 버그를 찾아 수정하고 좋아하는 게임을 더욱 개선하는 데 도움이 됩니다.