대학 고등 교육 연구소 분석 연구 부문 직원
컬렉션은 다음 세 부분으로 구성됩니다."비디오 게임 시장 및 주요 거시 경제 지표", "게임 세계의 프로세스 및 기술" 및 "산업 발전 동향 및 동인". 간행물에는 프로세스 다이어그램, 최고 기술 맵, 비디오 게임 소프트웨어 다이어그램 및 게임 개발 팀을 위한 기타 팁이 포함되어 있습니다.
다이제스트를 위한 인터뷰에서 그들의 경험을 공유했습니다.
- 1C 게임 스튜디오 CEO Albert Zhiltsov;
- 비디오 게임 산업 개발 기구의 부국장 Alexander Bodrov;
- 인디 게임 개발 클럽 Anton Skudarnov의 CEO.
우리의 비디오 게임 다이제스트는업계의 관점에서 이 분야를 연구하는 모든 사람을 위한 현대적인 방법론적 디지털 매뉴얼을 만드는 개념입니다. 우리 분석가들은 게임 산업의 글로벌 동향과 개발 지표를 연구하고 러시아 시장의 상황과 비교하고 필요한 기술 스택과 전문가에 대해 이야기하고 시장 전문가와 이 산업의 문제와 미래에 대해 이야기했습니다. 별도의 장에서 우리는 e스포츠와 메타버스에 대한 주제를 고려했습니다.
Maria Obraztsova, Innopolis University 평생 교육 연구소 소장
다이제스트는 공개 도메인에 게시되며 링크에서 다운로드할 수 있습니다. 이노폴리스대학교 평생교육원의 모든 연구는 웹사이트(research.innopolis.university)에서 볼 수 있습니다.

더 읽어보기 :
세계에서 두 번째로 깊은 수중 싱크홀 안에 사진이 있었다
수성이 태양에 최대한 가까워졌을 때 무슨 일이 일어났는지 알아보세요.
과학자들은 신비한 고대 "괴물"의 본질을 알아 냈습니다.