Jedi : Fallen Order 개발자는 From Software 프로젝트에서 영감을 받았습니다.

Jedi: Fallen Order와 Dark Souls 및 Sekiro와 같은 상징적인 FromSoftware 게임 간의 유사점은 육안으로도 눈에 띕니다.

E3로 돌아왔습니다. 그리고 Respawn Entertainment의 수석 개발자가 일본 스튜디오 작업의 오랜 팬이었던 것은 우연이 아닙니다.

빌린 것

최고의 게임 디자이너인 EDGE와의 인터뷰에서Fallen Order Jason de Heras는 Sekiro: Shadows Die Twice의 전투 시스템을 칭찬했습니다. Miyazaki의 프로젝트(From Software의 책임자)에서 그는 플레이어의 많은 제한을 제거하는 체력 척도가 없다는 점을 좋아했습니다. 

“저는 게임을 만들지 않기로 결정했다고 생각했어요.스태미나 보유량은 꽤 멋졌습니다. 이를 통해 더 많은 공격과 기동을 할 수 있습니다. 플레이어가 하는 모든 일을 제한할 필요는 없다는 것을 깨달았습니다. 그에게 행동의 자유를 조금 더 부여하고 잘못된 결정에 대해 AI에 의해 처벌됩니다. 우리와 비슷한 게임이 있다는 것을 알고 기뻤습니다. 매우 비슷"

캐쥬얼 세 키로

Fallen Order의 개발자 책임자인 Stig Asmussen은 또한 1994년에 출시된 스튜디오의 첫 번째 프로젝트인 King's Field부터 시작하여 From Software 게임의 오랜 팬이었다고 덧붙였습니다. 

Jedi의 빌린 메커니즘에 대한 자세한 내용:Fallen Order는 여기(전투에 대한 정보)와 여기(다른 모든 정보)에서 읽을 수 있습니다. Respawn Entertainment의 게임은 "소울 스타일에 대한 서양식 해석"이라고 부를 수 있을 정도로 그 수가 너무 많습니다.