
지난주 말 Electronic Arts는 다음과 같은 트윗을 올렸습니다.'그/그녀' 10살이지만 노는 것만 좋아해요
USA Today, 2개의 EA 소식통 인용출판 직후 직원들은 게시자의 소셜 네트워크를 담당하는 팀에 트윗에 대해 불평하기 시작했다고 보고합니다. 특히 그는 블로거와 다른 게임 팀으로부터 부정적인 반응을 불러일으켰습니다.
그들은 10이지만 싱글 플레이어 게임을 좋아합니다.
– 일렉트로닉 아츠(@EA) 2022년 6월 30일
그리고 EA는 계획을 세웠습니다. 소셜 미디어 관리자내부 스튜디오를 대신해 그들의 출판사를 공개적으로 조롱해야 했습니다. 아이디어는 트윗에 더 많은 관심을 끌고 특정 싱글 플레이어 "전자" 게임을 홍보하는 데 사용하는 것이었습니다.
“반발이 커지고 우리 중 많은 사람들이 더욱 고집스러워지면서 (매우 혼란스러운!) 다른 내부 스튜디오를 갖겠다는 계획이 세워졌습니다.EA이 트윗에 응답했습니다. 그들은 상황을 긍정적으로 바꾸려고 필사적으로 노력했습니다. 멀티플레이어 게임에 종사하는 사람들도 이를 좋아하지 않았습니다.”
직원이 언급했듯이 자체적으로 EA의 "소성"스튜디오는 개발자조차도 좋아하지 않는 회사의 부정적인 이미지를 강화할 것입니다. 그 결과 일부 관리자들이 참여를 거부했고, 이로 인해 계획이 무산되었습니다.
“책임감과 사과가 가장 공감됐다”, – 소식통 중 한 명이 말했습니다. 아시다시피, 결국 EA는 비록 유머러스한 방식으로라도 결국 항복했습니다.
성장은 잘 보호됩니다. 싱글 플레이어 게임을 하면 실제로 11점이 되기 때문에 이 L을 사용하겠습니다. https://t.co/PNg4FKOgfB
– 일렉트로닉 아츠(@EA) 2022년 7월 1일
'아마도 당신은 방법을 알고 싶을 것입니다이 트윗은 게임회사가 게이머의 기분을 알아야 하기 때문에 등장한 것입니다! 사실 EA의 트위터 계정은 게임 산업에 대해 표면적으로 잘 아는 사람들이 운영하고 있습니다.
나는 그 트위터와 그의 매니저가 10년 전의 싱글 플레이어 게임에 대한 언급조차 모르고 있을 것이라고 99% 확신합니다. [단어에 관한 것입니다.프랭크 기보, EA Games 레이블 전 사장, "싱글"의 죽음에 대해-Ed.]
다들 신인이고, 대부분이 그렇죠.나는 실제로 게임 산업의 일부가 아니라는 것을 알고 있습니다. 이 트윗을 올린 사람은 아무것도 모르고 이런 일이 일어나지 않도록 통제되지 않았습니다.”소스 중 하나
EA 트윗 게시 후 종료일련의 회의를 가졌다. 그곳에서 출판사 경영진은 성공하지 못한 농담 때문에 분노했고 일부 스튜디오에서는 이를 모욕으로 받아들였습니다.