
Dying Light 2의 수석 게임 디자이너 Tymon Smektala는 저널리스트 Prankster101과 게임 플레이에 대해 이야기했습니다.
알려진 것
Dying Light 2 개발자 Smektala에 따르면우리는 파쿠르를 처음부터 다시 만들었습니다. 첫째, 개발자는 엔진을 변경하여 기존 제한을 제거했습니다. 둘째, 개발자들은 움직임 수를 늘리고 싶었고 이제 두 배나 많아졌습니다. 게다가 컨트롤은 여전히 간단하지만 "파쿠르 전문가"가 되고 싶은 게이머는 새로운 기술을 배우고 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
Smektala는 "예, 게임에 참여하는 것은 쉽지만 마스터가 되려면 노력을 기울이고 익숙해져야 합니다."라고 덧붙였습니다.
Dying Light 2의 스토리 캠페인이 완료되었습니다.플레이 스타일에 따라 15~20시간 정도 소요됩니다. 개발자에 따르면 조건부 지점 A와 B 사이에는 추가 퀘스트, 활동 등이 있을 것이라고 합니다. 그 결과 100시간 분량의 게임 콘텐츠가 탄생했다. 또한 개발자는 다양한 결말을 가진 비선형 내러티브를 구상했습니다.
동시에, 게임에는 필요한 요소가 20%만 포함되어 있기 때문에 각 플레이어의 통과 과정은 다를 것입니다. 캐릭터의 힘을 높이는 물약과 같은 다른 메커니즘은 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
출시 후 지원과 관련하여 개발자는 첫 번째 Dying Light의 길을 따를 것입니다. 원작 게임은 4년 동안 지원되었으며 후속작도 마찬가지일 것입니다.
“많은 팬이 DLC, 업데이트, 추가 콘텐츠를 기대하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 그것을 그들에게 전달하겠다고 약속합니다.”라고 Tymon은 말했습니다.
다잉 라이트 2(Dying Light 2)는 2020년 봄 PlayStation 4, Xbox One, PC로 출시될 예정입니다.