STALKER 2에 대한 새로운 세부 정보: 멋진 분위기와 전리품 상자가 없는 현대적인 게임

S.T.A.L.K.E.R 2가 발표된 후 GSC Games World 팀은 침묵하며 조용히 프로젝트 개발을 계속했습니다. 그래도 대표님

studio는 키예프에서 열린 Games Gathering 2019에 참석하여 게임에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다.

알려진 것

GSC 홍보 매니저 Zakhar Bocharov가 방문했습니다.이벤트에서 그는 기자들에게 S.T.A.L.K.E.R 2에 대한 새로운 세부 정보를 말했습니다. 짧은 인터뷰에서 스튜디오 담당자는 개발자들이 "모더"를 위한 도구를 만드는 것을 고려하고 있다고 말했습니다. S.T.A.L.K.E.R 팬들은 여전히 ​​시리즈의 첫 번째 게임에 대한 모드를 만들고 있으며, GSC Games World는 두 번째 부분에 대해 해당 모드를 더 쉽게 만들고 배포할 수 있는 방법을 생각하고 있습니다.

“물론 우리는 S의 맥락에서 모드에 대해 생각할 것입니다.T.A.L.K.E.R 2. 우리는 생성과 배포를 단순화할 수 있는 일종의 메커니즘을 만들려고 노력할 것입니다. 그러나 추가 정보를 얻으려면 기술적 세부 사항을 공개해야 합니다. 지금은 할 수 없지만 "모델러"가 실망하지 않을 것이라고 확신합니다. "라고 Zakhar Bocharov는 말했습니다.


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자 카르 보차 로프

게임 플레이 및 수익 창출과 관련하여그런 다음 개발자는 전리품 상자를 우회하기로 결정했습니다. 한 트위터 사용자는 S.T.A.L.K.E.R 2가 개발자들 사이에서 인기 있는 수익화 메커니즘을 특징으로 할 것이라고 제안했지만 GSC의 PR 관리자는 의심을 풀었습니다.

보차 로프는 또한 GSC Games World가 문화 현상이 될 수있는 랜드 마크 게임을 준비하고 있다고 말했다.

“일반적으로 S.T.A.의 창시자인 Sergei Grigorovich입니다.L.K.E.R.A'에 대해 그는 2부를 만들어 문화 현상이 되도록 만들거나 아예 만들지 않겠다는 의도를 갖고 있었다. 이제 작업이 완료되고 있습니다. 이는 이 단계에서 Sergei가 이를 좋아하고 우리가 올바른 방향으로 가고 있음을 의미합니다. 우리는 오리지널 3부작에서 영감을 받았습니다. 이러한 점에서 게임은 그 정신과 분위기를 그대로 유지하게 될 것입니다. 동시에 시간이 많이 지났기 때문에 새로운 것이어야 하며 현대 게임처럼 플레이되어야 합니다.”라고 홍보 관리자는 말했습니다.

출시 날짜에 관해 Bocharov는 게임이 확실히 21세기에 출시될 것이라고 공식적으로 밝혔습니다.

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