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비디오 게임 시장을 조사하는 뉴주(Newzoo) 애널리스트들이 2022년 게이머들이 게임에 지출한 돈이 얼마인지 밝혔다.
그 밖에 알려진 것은
보고서의 기본 데이터:
- PC 및 콘솔용 게임 시장.코로나바이러스 팬데믹 이후 수치가 감소했을 수도 있지만 전체적인 수치는 낙관적입니다. 10억 명 이상의 PC 플레이어와 6억 1100만 명 이상의 콘솔 플레이어에게 다가갈 수 있는 기회도 여전히 있습니다.
- 게임에서 보낸 시간.2021년부터 2022년까지 Steam, Xbox, PlayStation 전반에서 평균 플레이 시간이 23% 감소했습니다.
- 게임 개발 트렌드.팬데믹으로 인해 많은 회사가 게임 출시를 2022년에서 최소 2023년까지 연기했습니다. 이러한 지연으로 인해 비용이 크게 영향을 받았지만 올해는 큰 성공을 기대할 수 있습니다.
- 비즈니스 모델의 주요 트렌드.점점 더 많은 게시자가 핵심을 전환하고 있습니다.프랜차이즈를 서비스 모델로 Newzoo 분석가들은 향후 몇 년 동안 기업들이 특히 Fortnite, Minecraft 및 ROBLOX와 같은 게임의 성공을 고려할 때 새로운 출시를 줄이고 기존 프랜차이즈의 수명을 연장하는 데 집중할 것으로 예상합니다.
- 게임과 주변 미디어 생태계.2022년은 트랜스미디어 전략의 전환점이었습니다. The Last of Us의 각색 영화와 애니메이션 Cyberpunk: Edgerunners는 프랜차이즈의 인기를 급상승시켰습니다.
- PC 및 콘솔 게이머의 인구통계 및 성격 분석.지난 6개월 동안 게이머 3명 중 2명은 PC나 콘솔에서 플레이했으며 게이머의 72%는 최소 2개의 플랫폼을 사용했습니다. 그리고 PC와 콘솔의 전체 플레이어 수 중 40%가 – 소녀들.
- 게이머가 게임에 소비하는 금액:
- 콘솔 게임: 518억 달러
- PC 디지털/물리적 게임: 382억 달러
- PC 브라우저 게임: 23억 달러
Newzoo는 또한 서비스, 하드웨어에 대한 더 나은 액세스 및 하이브리드 수익 창출 덕분에 PC 및 콘솔 게임 개발이 향후 몇 년 동안 계속 실행 가능할 것이라고 언급합니다.
일러스트: 뉴주