
구글은 월요일 저녁 애플 아케이드에 대한 해답인 구독 서비스인 플레이 패스(Play Pass)를 발표하며 분위기를 밝게 했습니다.
알려진 것
이를 본 앱 제작자들은 폭동을 일으켰습니다.지불 조건. 시스템은 사용자가 애플리케이션에서 보낸 시간과 특정 값 표시를 고려합니다. 이러한 변수를 기반으로 Google은 수익의 일정 비율을 계산하고 개발자에게 금액을 보냅니다.
저자는 이 접근 방식을 좋아하지 않았습니다.이는 개발자가 플레이어를 지속적으로 다시 불러오는 데 초점을 맞춘 프로젝트를 만들도록 유도합니다. 따라서 러너 및 기타 캐주얼 아케이드 게임 개발자는 싱글 플레이어 스토리 기반 모험 제작자보다 더 많은 것을 받게 됩니다.
IGN에 따르면 유사한 방식이 사용됩니다.트랙이 스트리밍된 횟수에 따라 일정 비율을 지불하는 음악 서비스 Spotify. 결과적으로, 잊혀지지 않는 동기를 지닌 쉬운 3분짜리 노래가 더 많은 돈을 벌어들이게 됩니다. 동시에 음악가들은 콘서트를 통해 팬 기반을 구축하고 돈을 벌 수 있지만 비디오 게임 개발자들은 이러한 기회를 박탈당합니다.
“인디 개발자는 인디 뮤지션이 아닙니다.우리는 여행을 가지 않습니다. 스트리밍 서비스의 일부 인기 재생 목록 큐레이터의 관심을 끌기 위해 싱글을 빨리 작성할 수는 없습니다.”라고 Actual Sunlight의 저자인 Will O'Neill은 썼습니다.
Google Play Pass 시스템은 No More Robots 출판사 Mike Rose로부터도 비판을 받았습니다.
"이런 일이 일어날 줄 알았어, 왜냐하면 나는 이미여러 플랫폼에서 제안을 받았습니다. 그들은 모두 플랫폼의 다른 모든 게임과 비교하여 귀하의 게임을 플레이한 시간에 따라 비용을 지불하겠다고 말했습니다.
몇 년 더 기다리십시오."돈을 어떻게 버는가?"라는 생각으로 개발자가 게임을하게하는 서비스. 단편 게임은 대체 될 것이며, 우리는“fortnight”와“one-armed bandits”의 바다에서 익사 할 것입니다. 나는 이런 문제들을 가진 많은 사람들을 괴롭 히고 있지만, 선의는, 우리는 심연의 가장자리에 서 있으며, 아무도 이것을 이해하지 못하는 것 같습니다.”
Niko의 게임 분석가가 토론에 참여했습니다.파트너 다니엘 아마드. 그에 따르면 Google 시스템은 실제로 한 유형의 게임에는 편안한 조건을 만들고 다른 유형의 게임에는 부정적인 조건을 만듭니다. 동일한 Xbox Game Pass는 사용자뿐만 아니라 개발자에게도 유익합니다. 따라서 개발자는 프로그램에 "참여"하여 일정 금액을 받고 Microsoft는 로열티를 지불합니다.
“이 문제를 바로잡아 보겠습니다. Will O'Neal이 옳습니다. Google Play Pass는 Google과 소비자에게는 좋지만 소규모 개발자에게는 좋지 않습니다." – Jay Powell을 썼습니다.