플레이어는 Diablo Immortal에서 2,400만 달러 이상을 지출했습니다.

주요 문제디아블로 이모탈– 너무 공격적인 수익 창출. 하지만 이것이 선수들의 추락을 막지는 못했습니다.

모바일 버전은 6월 2일 출시 후 첫 2주 동안 2,400만 달러 이상을 돌파했습니다.

수입은 거의 비슷했어요앱 스토어(1,300만 달러) 및구글 플레이(1,130만 달러). 국가별 비용은 다음과 같이 배분되었습니다.

  1. 미국 – 43%
  2. 한국 – 23%
  3. 일본 - 8%
  4. 독일 - 6%
  5. 캐나다 - 3%

게다가,디아블로 이모탈가장 많이 다운로드된 프로그램 중 하나가 되었습니다눈보라, 수익별(모바일 이후하트스톤).

6월 10일에 다운로드 수가 초과되었음을 알려드립니다.1,000만 달러로 시리즈 사상 최대 규모의 게임 출시를 기록했습니다. 예상대로 출시 후 이틀 만에 다운로드 최고조에 이르렀고, 6월 5일부터 속도가 소폭 감소했습니다.