The Last of Us 2의 문제점과 지옥 같은 작업: 스튜디오의 내부 작업에 대한 전 Naughty Dog 직원

저널리스트 Jason Schreier는 주요 게임 스튜디오의 내부 작업을 계속해서 조사하고 있습니다. 그 안에

Kotaku의 편집자는 Naughty Dog와 The Last of Us: Part 2 작업의 어려움에 대해 이야기한 적이 있는데, 그는 회사의 전 직원과 이야기를 나눈 후 알게 되었습니다.

알려진 것

언차티드 4는 개발자들을 무력화시켰습니다.일부는 게임 출시 후 스튜디오를 떠났습니다. 그 결과 Nathan Drake의 최신 모험 크레딧에 등재된 디자이너 20명 중 6명만이 The Last of Us: Part 2 작업을 시작했습니다.

Naughty Dog에서는 직원이 다음을 수행할 필요가 없습니다.늦게까지 일하지만 대부분 여전히 초과근무를 합니다. 새로운 직원을 고용할 때 경영진은 업무를 "10%" 더 잘 수행하기 위해 더 오래 머무를 완벽주의자를 찾고 있습니다.

물론 회사에는 직원이 있습니다.그들은 8시간 안에 일을 끝냅니다. 동시에 일부 개발자는 서로 연결되어 있으므로 한 사람이 저녁 9시에 출근하지 않으면 두 번째 개발자는 프로세스가 중지됩니다. 또한 일부 직원은 관리자 중 한 명과의 회의가 끝날 때까지 집에 갈 수 없습니다.


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많은 Naughty Dog 직원들은 다음과 같이 믿습니다.The Last of Us: Part 2는 스튜디오의 가장 야심찬 게임이므로 나머지 부분은 작게 보입니다. 하지만 일부 사람들은 이 프로젝트가 그러한 희생을 감수할 가치가 없다고 생각합니다.

익명의 작가에 따르면 The Last of Us 2가 출시되었다면2월에는 "문제가 있는" 것으로 판명되었을 것입니다. 게임 품질을 개선하는 데 몇 달이 더 소요될 예정이지만 직원들에게는 속도를 늦추지 말라고 경고했습니다. 릴리스 자체까지 몇 달 동안 재작업이 진행될 것입니다.

Naughty Dog는 "반복적으로" 게임을 개발합니다.특정 측면은 지속적으로 개선되고 있지만 직원들에게 언제 중단해야 하는지 알려주지 않는 경우도 있습니다. 게다가 개인의 작업을 감독하는 생산부서도 없다. 그 결과 작가는 오랫동안 버려진 건물을 그리는 데 며칠을 보낼 수 있다.

The Last of Us: Part 2는 2020년 5월 29일 PlayStation 4로 출시될 예정입니다.

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