전염병 속에서 산책을 해야 하는 이유: 게임 제작에 대한 Witcher Monster Slayer 개발자의 이야기

지난주 Spokko의 개발자들은 AR 게임 The Witcher Monster Slayer를 발표했습니다. 개발자들은 심지어 보여주었다.

게임 플레이, 그리고 이제 Noclip 채널이 프로젝트 개발에 대한 다큐멘터리를 공개했습니다.

Witcher Monster Slayer가 만들어진 방법

Spoko의 개발자는 AR 게임을 만들기로 결정했습니다.Ingres 출시 이후 워크래프트 세계를 기반으로 비슷한 프로젝트를 출시하면 좋겠다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고 CD Projekt는 지리적으로 더 가깝고 개발자들은 Witcher 세계를 다루기로 결정했습니다. 6개월에 걸쳐 팀은 Witcher 3의 퀘스트를 기반으로 한 프로토타입을 제작하여 회사에 보여주었습니다.

Spoko의 첫 번째 과제는 이전 버전의 게임에서 그랬던 것처럼 멋지게 보이는 믿을 수 있는 캐릭터를 만드는 것이었습니다.

“추상적인 Furry를 보는 것과당신이 포켓몬 세계에서 알고 있는 괴물들은 그들의 외모 때문에 그들에게 애착을 가질 수 없기 때문입니다. 한 남자가 자신의 가족이 네커스의 공격을 받아 마차에 갇혔다는 이야기를 하는 경우, 믿을 수 있어야 하며 스마트폰용 게임을 만들 때 이것이 정말 어려운 일입니다.”라고 기술 디렉터인 Rafl Staszewski는 말합니다.


기술 이사 Rafl Staszewski

개발자가 설명했듯이 The Witcher Monster는Slayer는 Pokemon Go 스타일의 몬스터 사냥과 선택적 스토리 중심 모험이라는 두 가지 기둥 위에 서 있습니다. 첫 번째로, 개발자들은 몬스터의 존재를 찾기 위해 해당 지역을 스캔할 수 있는 위처 비전(Witcher Vision)을 도입했습니다.

스토리 미션도 조정되어야 했습니다.먼저, 이용자들이 5분간 휴대폰을 들고 서 있지 않도록 대화 내용을 단축했다. 둘째, 플레이어는 작업을 완료할 때 실제 거리를 이동해야 합니다. 이러한 여행이 지루해지지 않도록 개발자는 목표를 향해 가는 동안 정기적으로 활동을 추가합니다.


게임 디렉터 마치에이 바이스(Maciej Weiss).

개발자는 아직 그것이 좋은지 확실하지 않습니다Witcher 팬들은 ​​반응하겠지만 이것이 Diablo Immortal에서 일어난 일과 같지 않다고 확신합니다. 블리자드가 원작의 게임플레이를 스마트폰으로 가져오려고 노력하는 동안, Spokko는 모바일 기기에서만 가능한 게임플레이 경험을 만들고 있습니다. 이것이 바로 Witcher Monster Slayer가 단순한 휴대폰 게임 그 이상인 이유입니다.

개발자들은 또한 지금이 AR 게임을 출시하기에 가장 좋은 시기는 아니라는 점을 이해하고 있지만 The Witcher Monster Slayer는 단일 플레이를 목표로 하므로 사람들과 떨어져서 플레이할 수 있습니다.

다음과 같은 플레이어의 경우더 알고 싶어 :

  • Epic Games는 Fortnite를 App Store로 반환해 줄 것을 법원에 다시 요청하고 있으며, 그 이유는 다음과 같습니다.
  • CD Projekt는 여전히 Cyberpunk 2077에 소액 결제를 추가하지만 게이머를 행복하게 만들기 위해
  • Codemasters는 PlayStation 5 및 Xbox Series X 출시와 함께 플레이하기 위해 DIRT 5 출시를 연기했습니다.

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