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“젠장! 지옥에 던져버리고 아무것도 쓰지 않겠다!” 이것들은 내
Sekiro를 플레이하기로 결정한 경우:Shadows Die Twice는 과거 FromSoftware 게임에서 작업했던 기술을 잠시 잊어버리고 엉덩이의 굳은살, 강화된 캐릭터 및 안정된 정신을 사용합니다. 긴장된 게이머나 게임에서 휴식과 휴식을 원하는 게이머는 여기서 할 일이 없습니다. 나는 어떤 식 으로든 그들을 비난하지 않습니다. 나 자신도 그렇습니다. Sekiro는 단지 지치고 있으며 원래의 의미에서 팬이 아닙니다. 하지만 게임은 게이머의 의지력, 개인 기술 및 체력을 높여줍니다.
양보가 없을 것임을 준비하십시오.하지만 Sekiro는 속일 수 있고 통로가 약간 단순화될 수 있습니다. 때로는 20번째로 돌아오는 보스에게 가는 지름길을 택하거나 갈고리의 도움으로 원하는 장소에 빠르게 도달하거나 조용히 적을 제거할 수 있습니다. 뒤에서 몰래 다가옵니다. 제작자들이 캐주얼한 혁신에 관해 이야기할 때 바로 이것이 염두에 두고 있었던 것 같습니다.
세상을 공부하는 것도 더 쉬워졌습니다.Dark Souls 3부작(Demon Souls 및 Bloodborne을 플레이하지 않음)에서 메인 스토리가 여러 위치에 드물게 흩어져 있는 지식과 정보를 통해 제시된 경우 Sekiro: Shadows Die Twice에서는 본격적인 플롯과 적절한 NPC를 추가했습니다. 플레이어에게 말도 안되는 소리가 아닌 정상적이고 유용한 말을 하는 사람.






세키로의 장소와 시간 - 중세피비린내 나는 센고쿠 시대(15세기 후반~17세기 초)의 일본. 하지만 이곳의 현실은 일본 신화와 결합되어 있기 때문에 게임에서 완전한 역사적 재구성을 기대해서는 안 됩니다. 주인공은 늑대라는 이름의 시노비입니다. 그는 어린 소년이자 가장 오래된 불멸의 용 계열의 상속자인 쿠로 경의 충실한 종이자 보호자입니다. 어느 날 늑대가 자신의 역할을 감당하지 못하고, 주인은 납치되고, 수비수는 손이 잘려 죽게 내버려진다. 그러나 소년은 불멸의 맹세로 자신과 닌자를 결속시킨다. 이제 주인공은 주인을 구출하고 범죄자에게 복수할 때까지 원하는 만큼 여러 번 다시 태어날 수 있습니다.
세키로:Shadows Die Twice는 먼저 슬래셔이고 두 번째는 RPG입니다. 레벨업 요소가 있지만 DS에 비해 대폭 단순화되었습니다. 제작자는 숫자를 제거했습니다. 조금도. 캐릭터는 스텟 포인트를 투자하고, 빌드를 구축하고, 데미지를 계산하고, 사물, 반지 등의 스텟을 계산할 필요가 없습니다. 늑대는 게임 전체에 걸쳐 하나의 검과 의상을 가지고 있으며 이는 어떤 식으로든 변경할 수 없습니다.
타격력, HP량,액티브 스킬과 패시브 스킬도 마찬가지입니다. 늑대는 보조 무기(수리검, 도끼, 폭죽, 화염방사기, 우산 등)로 업그레이드할 수 있는 의수를 가지고 있습니다.






한 쌍을 펌핑 한 후에는 그것을 기대해서는 안됩니다패시브, 체력과 영향력을 높이면 둘째 날에는 통과할 수 없는 보스에 대처할 수 있습니다. 세키로에서는 작동하지 않습니다. 사용 가능한 기술과 도구는 플레이어의 개별 기술인 주요 기능에만 도움이 됩니다. 보스나 미니보스가 능력과 업그레이드된 무기 없이 쓰러지지 않는다면 그들 역시 쓰러지지 않을 것입니다. 개발자는 다음 전투의 원리를 이해하고, 실수를 분석하고, 자동으로 행동을 연마해야 합니다. 다른 방법은 없습니다. 그렇지 않으면 막힐 것입니다.
FromSoftware의 새로운 아이디어에는 신선한 전투가 있습니다.하지만 Souls의 요소는 남아있었습니다. 이것은 거기에서 분명히 가져온 거대한 보스에서 주로 눈에.니다. 원본 출처의 이름은 기억 나지 않지만 통과하는 동안 데자뷰를 두 번 이상 경험했습니다. 나머지 보스들과 그들 대부분은 다양한 전투 전술을 사용해야 하는 여러 살해 단계를 가지고 있습니다. 그리고 당신은 매번 새로 알아내야 하는 것이 무엇인지, 계속해서 죽어야 하는지.
세키로 결투:Shadows Die Twice는 선택한 설정에 시각적으로 매우 적합합니다. 이는 블록이 치명적인 공격으로 대체되는 빠르게 진행되는 잔인한 전투이며 가장 어려운 전투는 몇 초 동안 지속될 수 있습니다. 그것은 모두 노란색 농도 척도 때문입니다. 공격 중에는 체력 바만큼 중요합니다. 이것은 적이 관통되거나 타격을 받아 막아내면 채워지는 방어의 국지적 요소입니다. 한계에 도달하면 집중력이 무너지고 적에게 치명타가 가해집니다. 이 시스템은 플레이어에게도 적용되므로 남은 체력이 적을수록 탐나는 노란색 막대가 더 느리게 복원됩니다.






치명적인 타격과 심각한 공격으로부터 당신은 할 수 있습니다클래식 롤로 탈출하거나, 옆으로 달려가서 적의 머리 위로 튕겨 뛰어오르거나, 상황이 좋지 않을 경우 갈고리를 사용하여 가장 가까운 지붕이나 나무로 달려가세요. 광고된 두 번째 부활은 속임수가 아니라 일종의 마지막 기회로 밝혀졌습니다. 이것이 죽은 후에 죽음의 자리에 서게 하는 것입니다. 그러나 여기에는 근본적인 도움이 없습니다. 늑대는 HP가 절반으로 다시 태어나고, 그의 부활을 본 적들은 갑자기 반항하는 닌자를 끝내기 위해 기쁜 마음으로 달려갑니다. 남은 시간을 활용해 후퇴하거나, 다시 시도하거나, 30분 동안 찔러서 터무니없는 실수로 사망한 거의 죽은 보스를 마무리하는 것이 좋습니다.
스텔스는 적을 상대하는 데 도움이 됩니다.어떤 사람들은 그것이 잘 작동하지 않는다고 불평하는데 그것은 사실입니다. 그러나 나는 그 메커니즘을 비판하지 않을 것입니다. 적들이 죽은 파트너를 알아 차리지 못하고 보초가 동료 앞에서 죽을 수 있기 때문에 이것이 좋은 것으로 인식되기 때문입니다. 그러나 현명하게 판단하고 FromSoftware의 새 게임을 플레이하고 있다는 사실을 기억한다면 스텔스는 정말 서투르고 하드코어 게임에 불균형을 가져옵니다.
세키로에서는:Shadows Die Twice에는 스텔스 없이도 삶을 더 쉽게 만들어주는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 이곳의 세계는 거대하고 흥미로운 상품과 사이드 퀘스트가 있는 숨겨진 장소로 가득 차 있기 때문에 증오하는 적을 로터리 방식으로 우회합니다. 때로는 보스에게 가는 길을 비울 필요가 없지만 어리석게 몹을 지나쳐 지붕이나 모퉁이에 숨어 있습니다. 적들은 1~2분 동안 늑대를 찾아 진정할 것입니다. 항상 이런 일을 할 수는 없지만, 그런 곳을 찾으면 더욱 즐겁습니다.






FromSoftware 게임은 결코 그런 사례가 아니었습니다.멋진 그래픽. 유명한 일본인의 프로젝트는 분위기와 지식이라는 다른 목적으로 채택되었습니다. Sekiro도 같은 원리로 만들어졌습니다. 이 게임은 훌륭하지만 오래된 그래픽을 가지고 있지만 뛰어난 배경과 놀라운 그리기 거리를 가지고 있습니다. 지붕 위에 웅장하게 서 있을 때 지평선에 보이는 거의 모든 것이 손에 닿을 수 있고 뒤를 돌아볼 수도 있습니다. 즐거운 시각적 경험은 마법과 일본 신화가 담긴 현지 디자인으로 보완됩니다.
이러한 그래픽의 또 다른 장점은 게임이 쉽다는 것입니다.예산 규모에 맞게 실행되며 시각적 종소리와 휘파람 소리가 있는 최고급 컴퓨터에서는 거의 현대적으로 보입니다. 버그는 물론 존재합니다. 따라서 일부 몹과 보스는 플레이어가 타격을 피했음에도 불구하고 영웅을 공격하며 이것이 화면에 표시됩니다. 보스를 쓰러뜨리려고 할 때, 확실히 피하려고 할 때 보스가 맞고 늑대가 죽는 것은 매우 짜증나는 일입니다. 몇 번 캐릭터가 텍스처에 갇혔고 때로는 지붕 위에 서서 죽기도 했습니다.
Sekiro의 사운드와 음악은 훌륭합니다.고통과 끝없는 죽음과 함께 위안을 주는 아시아 모티브가 배경에서 들립니다. 그리고 기본으로 설치된 일본어가 통로를 더욱 분위기있게 만들어줍니다. 러시아어 자막이 적당합니다. 본문에는 심각한 오류가 언급되지 않았습니다.







세키로:Shadows Die Twice는 FromSoftware 개발의 새로운 단계입니다. 소유자의 손은 게임에서 쉽게 알아볼 수 있지만 일본인은 자신의 메커니즘을 재작업하고 밝은 슬래셔 요소를 추가했습니다. 세키로는 빠르다. Sekiro는 지칠 정도로 번개처럼 빠릅니다. 그녀는 무자비하면서도 아름답고 동시에 서사적이고 단순합니다. 새로운 제품은 프로세스에 몰입하고 필요한 동작이 자동으로 이루어질 때까지 기억하고 싶어하는 게이머를 위해 설계되었습니다. 그러나 그들에게 이것은 신경 세포를 소비하고 태우는 매 시간의 가치가 있는 가치 있는 제품 그 이상입니다. 이 설명에서 자신을 인식하지 못한다면 Sekiro: Shadows Die Twice를 플레이하지 마십시오. 짜증을 내면 이해하지 못할 것이며 불일치와 복잡성에 대해 실수로 이야기하게 될 것입니다. 이는 사실이 아닙니다.
세이 키로 : 그림자 두 번 죽어라.
장르
액션, 핵 앤 슬래시, 액션, 어드벤처
플랫폼
PC, 엑스박스 원, PS4
선수 수
1
개발자
소프트웨어에서
게시자
소프트웨어, Activision에서
현지화
자막
출시일
2019년 3월 22일
PS4 게임은 MOYO 온라인 스토어에서 구매할 수 있습니다.