
지난 Star Wars Celebration에서 Electronic Arts는 Star Wars: Fallen Order를 발표했습니다. 그런 다음 게이머에게만 표시되었습니다.
알려진 것
개발자들은 플레이어들이 "사려 깊은전투”에서는 상대방의 취약점을 찾아야 합니다. 게이머들은 Fallen Order가 Dark Souls와 유사할 것이라고 결정했지만 게임 디렉터인 Stig Asmussen은 다른 프로젝트에서 영감을 얻었다고 말했습니다.
Press Start와의 인터뷰에서 개발자는 Star Wars: Fallen Order가 Metroid 또는 Legend of Zelda와 비슷하며 모든 실수에 대해 플레이어를 처벌하지 않을 것이라고 말했습니다.
"젤다 윈드워커를 보면,적은 특정 방식으로 생성되거나 심지어 메트로이드 같은 것도 생성됩니다. 적도 특정 방식으로 생성되며 개선 후에 새로운 접근 방식을 생각해 낼 수 있으며 아마도 예전만큼 어려워 보이지 않을 것입니다. "라고 Stig Asmussen이 말했습니다.
EA 커뮤니티 관계 관리자 JayIngram은 주인공이 이전에 폐쇄된 장소로 갈 수 있는 능력을 받게 될 것이라고 덧붙였습니다. 따라서 Star Wars: Fallen Order는 선형 게임이기는 하지만 게이머는 완성된 위치로 돌아가 새로운 영역을 찾고 탐험할 수 있습니다.