
메탈기어 솔리드와 데스 스트랜딩의 제작자인 코지마 히데오가 Evening Urgant 쇼를 방문하여 자신에 대해 이야기하고 연주했습니다.
어떻게
인터넷에서는 코지마가 천재라고 불렸지만 그 자신은게임 디자이너는 이를 위해 노력하지만 자신을 그렇게 생각하지 않습니다. MGS의 저자는 또한 그러한 관심이 그에게 부담을 주지만 동시에 선수들의 기대에 부응하여 더 나아지는 데 도움이 된다고 언급했습니다. 코지마의 롤모델은 타르코프스키 감독을 비롯한 예술가들이었습니다.
창작 과정에 대해 Hideo는 이렇게 말했습니다.이는 전체적인 방식으로 게임 제작에 접근합니다. 처음에 디자이너는 전체적인 그림을 그린 다음 세부 사항을 생각해냅니다. 예를 들어, 코지마는 원래 주인공의 등 뒤에 거대한 배낭을 들고 나온 뒤 노먼 리더스(Norman Reedus)가 메기로 결정했습니다.