'멍청한 바보들' – Unity가 최근 며칠 동안 개발자들을 여러 번 화나게 한 방법

지난 며칠 동안 Unity는 일련의 스캔들을 만들어냈습니다. 함께 그들은 합산됩니다

이는 회사 이미지에 해를 끼치는 불쾌한 그림입니다. 특히 Unity가 계속 선두를 달리고 있는 인디 개발자들 사이에서는 더욱 그렇습니다.

깨진 약속

지난 3월 Unity는 출시 예정이라고 발표했습니다.사내 스튜디오의 인디게임 '기가야(Gigaya)' 출시까지. 아이디어는 인디 제작자의 "현장 조건"에 가까운 Unity에서 팀을 만드는 것이었습니다. 상대적으로 적은 규모의 직원과 함께 일하고 일부 직원은 원격으로 기여하며 주요 목표는 Steam에 게임을 출시하는 것입니다. 

또한 Gigaya에서 교육 도구를 만들 예정이었습니다. 모든 Unity 사용자를 위해 복잡한 프로덕션을 공개 도메인에 게시할 계획이었습니다.

그런데 지난 7월 4일 공식 포럼에 글이 올라왔다.Unity가 Gigaya 개발 중단을 발표한 곳 게임은 공개 전시되지 않습니다. 이를 위해 프로젝트는 불필요한 소프트웨어 꼬리를 정리해야 하지만 회사에 따르면 다른 영역에 리소스를 사용하는 것이 더 좋습니다 .

Gigaya는 내부 프로젝트로만 남습니다. Unity에 따르면 그녀는 게임을 만들면서 많은 유용한 경험을 얻었습니다.

개발자들은 종종 Unity를 다음과 같이 비판합니다.고객의 니즈를 충분히 이해하지 못한다. 자체 엔진으로 본격적인 제품을 출시한 적이 없다. 즉, 생산의 다양한 뉘앙스를 놓치고 피부에 고통을 느끼지 않습니다. 그러나 Unreal Engine 팀은 필요한 경험이 있습니다. Fortnite는 새로운 Epic Games 기술이 자주 테스트되는 실제 게임입니다.


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트로이 목마 제조업체

7월 12일 Unity는 회사를 인수한다고 발표했습니다.ironSource - 수익화, 마케팅, 분석 및 잠재고객 검색을 위한 솔루션을 전문으로 합니다. ironSource 도구는 끊임없이 진화하는 게임과 게임이 아닌 응용 프로그램에 특히 적합한 것으로 보입니다.

저작자에게 게임 서비스용 엔진을 주면 어떨까요?기본적으로 프로토타입에 대한 사용자 참여로 인한 초기 성공 지표를 수집할 수 있습니까? 엔진이 피드백 시스템을 제공한다면 어떨까요? Unity와 ironSource의 결합을 통해 게임 개발과 성장을 위한 플랫폼을 제공하는 독특한 회사가 탄생할 것입니다.&#8221; - 공식 발표에서 유니티

확실한 뉘앙스는 ironSource가installCore는 종종 사용자에게 불필요한 추가 프로그램을 가져올 수 있는 설치 프로그램용 래퍼입니다. 경험이 없는 사람들은 웹에서 프로그램을 검색하고 installCore를 통해 설치 프로그램에 접속했고 순진하게도 많은 쓰레기를 자신의 컴퓨터에 초대했습니다.


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installCore는 2010년과 그 이후 어딘가에 나타났습니다.2014년에 인기 있는 보안 소프트웨어 공급업체는 이 래퍼를 원치 않거나 유해한 것으로 분류하기 시작했습니다. 예를 들어 installCore를 사용하여 사용자가 인기 있는 Snapchat 채팅의 Windows 버전을 미끄러지게 한 경우가 있었습니다. 사실, 그것은 광고가 있는 애플리케이션을 추가한 위장된 Android 에뮬레이터였습니다.

ironSource는 2015년 installCore를 삭제했습니다.인앱 구매 플랫폼의 개발자인 Supersonic과 협력했을 때. 즉, ironSource는 악성 소프트웨어 제조업체의 명성과 거리를 두려고 노력한 것으로 보이지만 인터넷은 잊지 않고 있습니다. 많은 사람들이 이러한 모호한 이웃에 대해 Unity를 비판하기 시작했습니다.

언론에 따르면 Unity와 ironSource 간의 계약은 44억 달러로 추산됩니다.


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"바보 바보들"

IronSource와의 협약 발표 후, Unity 수장인 John Richitello와 Unity Create의 총책임자인 Mark Witten의 인터뷰가 공개되었습니다. 도발적인 순간이 있습니다.

'인터뷰어: 수익 창출을 더 일찍 도입하려는 욕구가 일부 개발자를 방해하고 있는 것은 분명합니다'.

리치텔로:페라리와 다른 일부 고급 자동차 제조업체는 여전히 점토와 마무리 칼을 사용합니다. 게임 산업의 아주 작은 부분이 이런 식으로 작동하지만, 그들 중 일부는 내가 세상에서 가장 좋아하는 사람들이며, 그와 이야기하는 것을 좋아합니다. 그들은 아름답고 깨끗하고 빛나는 얼굴입니다. 그러나 그들은 또한 세상에서 가장 멍청한 바보이기도 하다.

나는 이 업계에서 누구보다 오래 일했습니다나머지는 심지어 백발이되었습니다. 이전에는 개발자가 사전 상호 작용 없이 홍보 담당자와 소매업체에 게임을 던지는 것이 관례였습니다. 이 모델은 다양한 형태의 예술과 미디어 철학에 내재되어 있습니다. 그리고 나는 그녀를 많이 존경합니다. 나는 사람들이 노력에 영혼을 바친다는 것을 압니다.

그러나 업계는 여전히 사람들을 분열시킵니다.이 철학과 성공적인 제품을 만드는 방법을 이해하려는 사람들을 고수합니다. 또한 플레이어가 어떻게 생각하든 신경 쓰지 않는 성공한 제작자는 없습니다. 이것은 피드백 루프가 [Unity의 일부로 ironSource에서 제공하는 것과 같이] 유용하며 무시할 수 있는 곳입니다. 하지만 선수들의 의견을 전혀 모른다는 것은 잘못된 선택이다.

이 인용문은 밝고 소셜 네트워크에 흩어져 있습니다. 수익 창출에 대해 미리 생각하지 않으면 Richitello가 당신을 "바보 바보"로 간주한다고 말합니다. 이러한 말은 일부 개발자들, 특히 인디들 사이에서 잘 어울리지 않았습니다.

누군가가 Richitello보다 먼저 말하기 시작했습니다.1997년부터 2004년까지, 그리고 2007년부터 2013년까지 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)를 이끌었으며, 오랫동안 모호한 비즈니스 관행으로 유명했습니다. 다른 사람들은 일본 개발자 Goichi Suda(Goichi Suda)의 농담이나 비꼬는 표현을 기억했습니다. 그의 게임 Travis Strikes Again: No More Heroes에서 Damon Richitello라는 악당입니다.

일본인이 개인 계정을 가지고 있는 버전이 있습니다.전 EA 보스. Richitello의 재임 기간 동안 EA는 Sud가 작업 중인 게임인 Shadows of the Damned를 작업했습니다. 그러나 제작 과정에서 EA는 Shadows of the Damned를 서양 관객에게 더 매력적으로 만들기 위해 창작 과정에 개입했습니다. 결과는 Sudu가 꿈꾸던 게임이었습니다. 몇 년 후 Travis Strikes Again에 출연한 Damon Richitello의 이야기에서도 비슷한 선을 찾을 수 있습니다.

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이 모험에서 정보 필드의 Unity는끝: 최근 언론에 수백 명이 회사에서 해고되었다는 정보가 있었습니다. 최근 인터뷰에서 Richitello는 흥분한 직원의 약 절반이 다른 Unity 부서로 재배치되었기 때문에 정리해고 규모가 과장되었다고 밝혔습니다.

그러나 며칠 만에 회사에 닥친 Unity를 둘러싼 다른 스캔들과 함께 이러한 해명은 회사의 이미지를 향상시키지 못합니다.

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