또 다른 Valve 실패: Dota Underlords는 청중의 80%를 잃었지만 Artifact보다 더 잘 유지합니다.

밸브가 저주를 받은 것 같습니다. Artifact의 비참한 출시 이후 회사는 Dota Underlords를 출시했습니다.

6개월 후에는 거의 비어 있었습니다.

알려진 것

Steamcharts에 따르면 지난 30일 동안최대 동시 온라인 Dota Underlords 플레이어 수는 18,000명에 이르렀으며, 게임에 평균 13분을 소비했습니다. 최악의 지표는 아니지만 6월 출시 당시 이 프로젝트에는 202,254명의 플레이어가 참여했습니다. 청중의 출발은 한 달 안에 시작되었습니다. 그래서 6월에는 게임 이용자 수가 111,805명에 그쳤고, 8월에도 온라인 게임 이용자 수가 74,000명을 넘지 못했습니다.

이제 Dota Underlords의 평균 플레이어는 11세입니다.사용자 수는 처음보다 80% 감소했습니다. Reddit의 게이머들은 개발자들이 Dota Underlords를 어떤 방향으로 개발해야 할지 이해하지 못했다고 지적합니다. Valve가 배틀 패스에 새로운 메커니즘을 추가했지만 밸런스는 변하지 않았기 때문에 플레이어는 동일한 전략을 사용했습니다. 게다가 게임의 이전 버전에 비해 경기가 너무 길어졌습니다.

Steamcharts는 Steam의 플레이어만 고려한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. PC 출시 이후 안드로이드와 iOS에도 게임이 등장했다. 아마도 대부분의 관객이 모바일 플랫폼으로 전환했을 가능성이 있습니다.

Dota Underlords가 복제품이 되었음을 상기시켜 드리겠습니다.Drodo Studio의 맞춤형 Dota Auto Chess 모드. 처음에 Valve는 개발자들을 합류시키려고 노력했지만 결국 새로운 팀과 함께 별도의 게임을 만들었습니다. 동시에 Drodo Studio는 Auto Chess에 대한 작업을 계속하지만 다른 영웅과 함께 작업합니다.

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