가상현실(VR) 기술이 그 어느 때보다 접근성이 좋아졌지만,
공과 대학 연구원도요 하시와 일본 도쿄 대학은 가상 현실에서 걷는 감각을 재현하도록 설계된 플랫폼을 만들었습니다. 개발에 대한 자세한 내용은 Frontiers in Virtual Reality 잡지에 게시됩니다.
“걷기는 기본이다.일상 생활에서 사람을 위한 흥미로운 활동입니다. 따라서 가상 현실 공간에서 양질의 산책을 제공하는 것이 매우 중요합니다.”라고 논문의 저자이자 도요하시 공과대학 컴퓨터 공학부 조교수인 Yusuke Matsuda는 설명합니다.
"우리는 대중도코로나19 팬데믹으로 인해 수요가 급증하고 있는 걷기와 가상현실 경험을 결합한 이 연구에 관심이 있을 것이라고 그는 덧붙였다.

이 연구의 목적은 아바타가 광학 스트림과 발 진동의 리드미컬 한 스트림을 통해 가상 환경에서 걷는 느낌을 전달할 수 있는지 확인하는 것이 었습니다.
회원이 디지털 아바타를 움직이면플랫폼은 이러한 움직임과 동기화되어 사용자가 "팔과 다리로만 구성된 아바타가 자신의 몸인 것처럼 느끼게한다"고 연구진은 썼다. 과학자들은 40 명의 참가자를 대상으로 새로운 플랫폼을 테스트했습니다.
의자에 앉아 각 주제가 연결되었습니다.알루미늄 스프링으로 만들어진 4 개의 진동 변환기와 다리에 부착 된 나무 판. 아바타가 움직일 때 발의 패드가 진동하여 캐릭터의 움직임을 모방했습니다.
진동 시스템의 소리를 제거하려면참가자들은 백색 소음 헤드폰을 착용했습니다. 그런 다음 그들은 아바타의 경로 양쪽에 거울이 균등하게 간격을두고 질감이있는 바닥과 나무로 만든 측벽으로 구성된 가상 복도를 걸어 내려갔습니다.
연구자들은 볼 수 없는 상태라고 말했습니다.아바타는 가만히 앉아 있는 동안 걷는 것에 대한 사람의 인식에 상당한 영향을 미쳤습니다. 그러나 정반사를 켜면 원하는 효과를 얻는 데 도움이 되었습니다.
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