아바타용 티셔츠
현대적 의미의 디지털 패션의 창시자는 캣 테일러(Kat Taylor)로 꼽히는데,
하지만 더 넓은 의미에서 디지털 의류는훨씬 더 오랫동안 존재해 왔으며 비디오 게임 팬들은 특히 RPG/MMORPG 장르(오프라인 롤플레잉 및 대규모 온라인 롤플레잉 게임)에서 이 게임에 대해 가장 잘 알고 있습니다. 대부분의 경우 이러한 게임의 주요 메커니즘 중 하나는 옷을 입는 것입니다. 캐릭터는 게임 세계에서 무료로 사용할 수 있거나, 게임 내 상인에게서 판매하거나, 일반 적과 보스로부터 "약탈"하거나, 실제 상점에서 판매하는 특정 물건을 입을 수 있습니다. 게임 세계에서 경매에 참가하는 플레이어. 사물 자체는 외관뿐만 아니라 일반적으로 캐릭터의 특성을 논리적으로 변경하는 다양한 속성에 대한 보너스 목록에서도 다릅니다. 예를 들어, 무겁고 두꺼운 갑옷은 당연히 방어력은 증가하지만 체력은 감소하며, 아름다운 실크 드레스는 캐릭터에 대한 타인의 인식에 긍정적인 영향을 미쳐 카리스마를 높여줍니다.
일부 게임에서 옷은 외모에만 영향을 미칩니다.캐릭터의 유형이며 그에게 다른 보너스를 제공하지 않습니다. 그러나 동시에 그러한 옷에도 비용이 들었습니다. 예를 들어 2000년대 중반으로 돌아가면 Sims 2 생활 시뮬레이터가 출시된 후 새 옷을 포함하여 때때로 다양한 추가 기능이 게임에 나왔습니다. - 그들과 함께 디스크는 비디오 게임 상점에서 판매되었습니다.
"일부 게임에서 의상은 캐릭터의 외모에만 영향을 미치고 다른 보너스는 제공하지 않습니다."
요즘에는 그러한 것들이 메타 버스로 판매됩니다.당신은 그들과 함께 아바타를 꾸밀 수 있습니다. 게다가 이러한 형태의 디지털 의류 판매에는 두 가지 방향이 있습니다. 자신의 컬렉션을 디지털 콘텐츠 시장에 선보이는 기존 브랜드와 메타버스 자체에서 탄생한 브랜드입니다. 예를 들어, Moon Miner 컬렉션은 Decentraland 세계에 등장했습니다. 이는 디지털 세계 제작자가 처음으로 승인한 컬렉션 중 하나입니다. 그 후 그녀의 작품은 인지도를 얻었고 Sandbox와 같은 다른 메타버스로 이전되었습니다.
하지만 더 기능적인 디지털도 있습니다.옷 - 일부 아이템은 실제 돈을 버는 데도 도움이 됩니다. 예를 들어, STEPN 애플리케이션에서 사용자는 가상 NFT 운동화. 달리기를 위해 "착용"함으로써(본질적으로 전화기는 단순히 걸음 수를 계산함) 사용자는 Green Satoshi 토큰을 보상으로 받게 되며, 이 토큰은 다른 암호화폐는 물론 실제 화폐로도 교환할 수 있습니다. 그러나 모든 디지털 자산과 마찬가지로 Green Satoshi는 변동성이 매우 높습니다. 4월 말에는 코인당 거의 8달러의 가치가 있었지만 현재는 약 0.25달러입니다.
디자이너에게 박수를
원칙적으로 가상 옷을 만드는 것은누구나 할 수 있지만 실제 생활에서와 같이 여전히 큰 브랜드가 이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. Virtue 에이전시는 스칸디나비아 온라인 상점 Carlings를 홍보하면서 컬렉션을 출시한 최초의 회사 중 하나였습니다. 마찬가지로 Dutch The Fabricant는 아티스트 Joanna Jaskowski와 Dapper Labs의 공동 노력으로 만든 점프수트 드레스를 비롯한 일련의 작품을 출시했습니다. 블록체인 게임 CryptoKitties(최초의 게임 NFT 프로젝트 중 하나)에서 950만 달러에 판매되었습니다.
더 유명한 브랜드의 제품도 있습니다.메타버스 아바타의 경우 Nike Air Force와 매우 유사한 운동화가 3켤레에 310만 달러의 가격으로 서로 다른 시간에 판매되었습니다. 가상 구찌 핸드백은 한때 실제 제품보다 더 비싼 4,000달러에 판매되었습니다. 이러한 구매의 경우 replicant.fasion 또는 Metawear와 같은 전체 시장이 이미 있습니다.
“누구나 가상 옷을 만들 수 있지만, 지금까지 이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있는 것은 분명 빅 브랜드들이다.”
러시아 최초의 디지털 의류 디자이너Ophelica 브랜드의 창립자 인 Regina Turbina는 Ophelica 브랜드의 창립자로 간주됩니다. 2020년 3월, 그녀는 5년 동안 Yandex의 미디어 디렉터 중 한 명에게 판매된 운동복과 바지로 된 옷 세트를 출시했습니다. 천 루블. 동시에 소녀 자신은 실제 세계에서 물건을 생산합니다. 그녀는 린넨, 벨벳, 실크 및면과 같은 천연 직물로 바느질합니다. 여기에서 그녀와 그녀의 작업에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.
그녀를 따라 러시아의 디지털 의류가 시작되었습니다.다른 디자이너를 하세요. 예를 들어 Ilyas Darakcheev는 ISDKV 가상 운동화 브랜드를, Tatiana Rumyantseva는 Kai Kai 가상 의류 브랜드를, Maria Shevchenko는 3D 의류 디자인을 연구하는 러시아 최초의 온라인 학교를 설립했습니다. Maria는 Moscow Innovation Agency의 지원으로 VDNKh 로봇 스테이션에서 열린 TECH IN FASHION에서 3D 컬렉션을 제작한 경험을 공개적으로 공유했습니다.
가상 드레스 - 가상 옷장
순전히 게임적인 요소는 제쳐두고,디지털 의류의 등장은 전 세계 사람들이 집에 머물면서 소셜 네트워크에 점점 더 많은 게시물을 올렸던 팬데믹 기간 동안 이루어졌습니다. 그런 다음 많은 블로거는 원칙적으로 특정 활을 한 번 또는 두 번 구입 한 후 옷장으로 보내 다시 사용하지 않는다는 사실에주의를 기울였습니다. 그리고 팬데믹과 병행하여 ESG 및 지속 가능한 개발이라는 주제가 글로벌 정보 의제에 진입했다는 점을 감안할 때 이러한 구매 방식의 환경 친화성은 일반적인 추세와 다소 부조화되었습니다.
이 시점에서 디지털 의류가되었습니다.빠르게 인기를 얻습니다. Instagram에 몇 가지 이야기를 기록하기 위해 좋아하는 드레스나 점퍼를 "입을" 수 있다면 물류 인프라에 추가 부하를 생성하면서 왜 실물을 사겠습니까?
비슷한 관행이 말 그대로 많은 사람들을 구했습니다실제 의류 제조업체: 더 이상 다음 컬렉션에 대한 복잡한 계산과 판매 예측을 할 필요가 없었습니다. 예를 들어, 인플루언서 홍보 및 디지털 의류 생산에 종사하는 러시아 회사 Malivar는 다음과 같은 관행을 도입했습니다. 디자이너는 디지털 모델 Alena Pole에 표시된 디지털 모양을 만듭니다. 디지털 버전을 좋아하는 사용자는 사전 주문을 할 수 있었고, 그 후에 디자이너는 대중이 요구하는 특정 크기의 옷을 정확히 수량만큼 생산했습니다. 보너스로, 일반적으로 새로운 것의 프로토타입을 만드는 데 사용되는 실제 재료의 비용이 감소했습니다. 이 접근 방식은 일반적으로 더 환경 친화적입니다.
다음에 무슨 일이 일어 날까
디지털 의류의 미래확실히 메타버스 사용자 수의 증가와 그에 따른 지출과 관련이 있습니다. 최근 예측에 따르면 2030년까지 이러한 비용이 5조 달러로 증가하고 2026년까지 지구 전체 인구의 4분의 1이 메타버스에서 하루 최소 1시간을 보낼 것이라고 합니다.
그러나 그러한 일들은 이미투자 도구를 사용하여 30만 달러에 세계에서 가장 비싼 Hermes Diamon Himalaya Birkin 25와 같은 희귀 가방과 같은 방식으로 자본을 절약하거나 늘릴 수 있습니다. 특히 아름다운 전설과 함께 판매되는 경우 실제보다 더 비쌉니다. Off White 브랜드의 가상 NFT 액세서리가 컬트 브랜드 설립자 Virgil Abloh의 마지막 작품이라면 비용이 얼마나 들 수 있는지 상상해보십시오.
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