오늘날 EdTech에는 어떤 문제가 있고 이를 해결하는 방법은 무엇입니까?

전문가들에 따르면 러시아의 온라인 교육 시장은 이제 성숙 단계에 접어들고 있으며 천천히 계속될 것이라고 합니다.

자신감 있게 성장하세요.2022년 3분기 실적에 따르면 같은 해 2분기 대비 16% 증가했다고 스콜코보는 추정했다. 지난 몇 년 동안 교육 분야에서는 많은 변화가 있었습니다. 온라인과 오프라인으로 학습할 수 있는 새로운 기회가 나타났고, 모든 종류의 장치에 대한 접근성이 더욱 높아졌으며, 방법과 접근 방식이 개선되었습니다.

인공지능(AI).Sberbank 회의에서 블라디미르 러시아 대통령푸틴 대통령은 앞으로 10년 안에 모든 분야에 AI를 대대적으로 도입할 것을 주문했다. 그들은 교육의 질을 향상시키기 위해 이 기술을 사용할 계획입니다. 예를 들어, AI는 이미 커리큘럼 분석, 일상적인 지적 작업 자동화, 지식 습득 평가 등을 돕고 있습니다. 

VR/AR.가상 및 증강 현실 시뮬레이션사람이 감각을 통해 인식하는 환경. 이는 편안한 학습 환경을 조성하는 데 도움이 됩니다. 기술의 인기가 높아지고 있으며 점점 더 많은 스타트업이 교육 목적으로 가상 현실 솔루션을 개발하고 있습니다. 예를 들어, 러시아 회사 Nomix는 효과적인 훈련 시스템을 위해 VR/AR 기반 알고리즘을 만들었습니다. 설계된 시뮬레이터는 경험을 쌓고 업무에 기술을 적용하는 데 도움이 될 것입니다. 

클라우드 기술.이 지역의 발전은 전염병으로 인해 가속화되었습니다.학교, 대학교, 온라인 플랫폼에서는 수업, 강의, 세미나를 원격으로 조직할 수 있는 리소스가 부족합니다. 클라우드 기술이 구출되었습니다. 그들은 교육 과정을 크게 촉진했습니다.

게이미피케이션.튜토리얼에 게임 요소 포함복잡한 것을 단순하게 만듭니다. 초기 게임 기술이 주로 어린이 교육에 사용되었다면 오늘날 게임화는 성인을 포함한 모든 연령대의 교육 과정에서 성공적으로 사용됩니다. 기술은 참여, 동기 부여를 증가시키고 자료의 동화에 효과적으로 영향을 미칩니다.

새로운 솔루션은 어떻게 작업을 더 쉽게 만들까요?

기술은 이제 필수 요소가 되었습니다.학습. 그들은 교사와 학생 사이의 상호 작용을 개선하고, 시간을 절약하고, 커리큘럼을 각 사람에게 개별적으로 맞춤화하고 학습 내에서 새로운 기회를 창출하도록 돕습니다. 장점은 다음과 같습니다.

- 기술의 시각화;

– 고유한 접근 방식, 방법 및 교육 모델 생성

- 지식의 격차 식별;

- 필요한 정보에 즉시 액세스할 수 있습니다.

– 자료를 실시간으로 연구합니다.

- 빠른 피드백.

교육에 기술을 도입하는 주요 과제는프로세스 개인화. 도구와 방법은 학습 요구를 공식화하고 실현하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 자신의 경험을 교육에 적용하는 데 도움이 됩니다. 성인은 전문적 또는 사회적 영역에서 특정 결과를 얻기 위해 공부하기로 결정합니다. 이것은 그들이 최고의 고객 경험, 올바른 지식 및 기술을 추구한다는 것을 의미합니다.

어려움은 무엇입니까?

AI 지원 개인화 기술은 아직 널리 사용되지 않습니다.사용자의 관심사, 현재 지식과 기술 수준에 따른 개발 궤적, 자신이 설정한 목표에 맞춰 콘텐츠를 제작합니다.

전화에 주의가 산만해지는 습관:온라인 강의를 통해 학생들이 경험하는전환하려는 욕구. 이를 방지하기 위해 교사는 관심을 끌고 사람이 주제를 어떻게 이해하는지 모니터링해야 하며, 이것이 바로 감독 기술이 현재 교육 플랫폼에서 적극적으로 개발되고 있는 이유입니다.

인터넷 정보가 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.온라인 플랫폼에서 학습하는 것 외에도종종 독립적으로 일합니다. 때로는 검증되지 않은 정보가 자료에 게시되어 결과적으로 학생이 이미 잘못 생각하고 있는 경우가 있습니다. 따라서 교사와의 훈련 외에 습득한 지식을 테스트해야 합니다.

성인 교육의 기술 관점

오늘날 플랫폼 교육은 가장 자주 이루어집니다.이론과 숙제, 웨비나, 그룹 과제가 포함된 사전 녹화된 콘텐츠입니다. 전체 학습 기간 동안 교사는 학생들의 참여를 유지하고 돕습니다. 

앞으로는 "코스"의 개념이 흐려지고인간 발달의 궤적에 중점을 둘 것입니다. 이것은 지속적인 포인트 할당, 이론 자료, 필수 정기적 대면 세션 및 그룹 상호 작용이 있는 장기 시나리오입니다. 동시에 교육에 기술을 도입하는 것도 계속될 것입니다. 이미 AI를 사용하여 선호도와 맥락에 맞는 콘텐츠를 만들고 학습 과정에서 목표를 업데이트할 수 있습니다. 사용자의 관심과 참여 수준을 유지하기 위해 Metaverse를 포함한 게임화를 잊지 마십시오.

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