Half-Life 3: Valve가 Half-Life: Alyx 개발에 대해 이야기하는 것은 어떨까요?

The Game Awards의 기자이자 프로듀서인 Geoff Keeley는 Half-Life: Alyx 개발자인 David Spreier와 인터뷰를 진행했습니다.

로빈 워커와 다리오 카살리.

무슨 말 했니?

하프라이프 아이디어:Alyx는 Valve가 업계에 주요 가상 현실 게임이 충분하지 않다고 판단한 2016년에 탄생했습니다. 우선 회사는 개발자에 따르면 "큰 게임"인 The Lab을 출시했지만 청중의 생각은 달랐습니다. 따라서 Valve는 회사의 프랜차이즈를 사용하여 VR에서 게임을 만들려고 추가 실험을 하기로 결정했습니다.

"우리는 Portal과 Half-Life를 다음과 같이 선택했습니다.가장 흥미로운 것. Portal은 포털을 통해 플레이어를 던지는 게임이므로 일부 플레이어를 화나게 하기로 결정했습니다. 그런 다음 Half-Life와 해당 제품의 기반을 살펴보았습니다. 게다가 대부분의 게임 요소는 VR에서 더 좋아 보였습니다. 아시다시피 Half-Life는 스토리, 전투, 퍼즐, 탐색 및 상호 작용 사이를 원활하게 전환하는 게임입니다.”라고 David는 말했습니다.

개발 자체는 Half-Life의 개체를 사용한 15분 데모로 시작되었습니다. 그런 다음 팀은 동일한 감각과 메커니즘을 VR로 전달하는 방법을 찾기로 결정했습니다.


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개발자들은 처음에 키보드와 마우스용 Half-Life: Alyx의 클래식 버전을 만들고 싶었지만 궁극적으로는 가상 현실에만 만족했습니다.

“헤드셋을 더 많이 사용할수록컨트롤러를 사용할수록 게임과의 많은 상호 작용을 키보드와 마우스로 전송할 수 없다는 사실을 더욱 깨달았습니다. 예를 들어 머리와 별도로 손을 제어할 수 있는 경우입니다. 이는 키보드와 마우스로는 불가능합니다.”라고 David는 말했습니다.

팀이 수행하지 않은 이유에 대한 질문에 대답Half-Life 3의 경우 개발자는 플레이어의 기대치가 높았기 때문에 프로젝트가 위협적인 것 같다고 응답했습니다. 동시에 VR 플랫폼은 Valve가 시리즈를 계속하는 것이 아니라 가상 현실에서 메커니즘을 개발하는 데 집중하는 데 도움이 되었습니다.


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개발자들은 아직 집중할 것인지 확실하지 않습니다.studio는 VR 게임에 중점을 두고 있지만 팀은 Half-Life 세계에서 더 많은 프로젝트를 수행하기를 원합니다. 이런 점에서 팀은 Half-Life: Alyx의 성공을 살펴보고 다음 단계로 나아갈 방향을 결정해야 합니다.

인터뷰를 진행한 제프 킬리(Jeff Kiely)는Alyx 개발자들이 The Game Awards에 참석하여 게임에 대해 더 많은 것을 보여주고 이야기할 것이라고 발표했습니다. 또한 2020년에는 The Final Hours of Half-Life: Alyx의 풀영상이 공개될 예정이며, 이를 통해 게임 개발에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

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  • Valve는 Alex가 주연을 맡은 공포 요소가 포함된 슈팅 게임 Half-Life: Alyx를 발표했습니다.
  • Square Enix는 Final Fantasy 세계를 기반으로 PlayStation 5용 게임 개발을 발표했습니다.
  • 출처: Amazon은 Google Stadia 및 Microsoft xCloud에 대한 경쟁자를 출시할 예정입니다.