Baimės sluoksniai (2023) – переосмысление серии хорроров от первого лица, разработанное польскими студиями Bloober Team и Anshar
И хотя здесь есть незначительные минусы, а вместе с тем я вообще-то не очень большой фанат жанра хоррор, Layers of Fear мне понравилась. А учитывая, что летом релизов не так много, обратить внимание на эту игру точно стоит. Она может подарить эмоции, заставить стать детективом, который ходит по десяткам жутких локаций, рассматривает картины, ищет различные предметы, чтобы выйти хотя бы с какими-нибудь ответами. Релиз игры состоялся 15 июня, и чтобы понять, стоит ли вам ее покупать, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Layers of Fear, которые стоит знать.
5 priežastys, kodėl verta įsigyti „Layers of Fear“.
- už 30 USD gausite du žaidimus ir du papildymus
- niekada nežaidėte siaubo ir norite išbandyti naują žanrą
- jums patinka naršyti po gatves ieškodamas atsakymų
- Noriu pereiti žaidimą, kuriame bus dešimtys skirtingų menininkų paveikslų ir nuorodų į kultinius filmus
- kiekviena istorija turi kelias pabaigas, todėl galite žaisti žaidimą daugiau nei vieną kartą
3 priežastys nepirkti „Layers of Fear“.
- jums patinka dinamiškas žaidimas, o realiame gyvenime galite klajoti pirmyn ir atgal
- baigėte dešimtis siaubo žaidimų ir jus labai sunku išgąsdinti
- nenorite patys išsiaiškinti žaidimo siužeto, rinkdami užrašus ir daiktus
Greitas perėjimas:
- Daugiasluoksnė rašytojo, menininko, aktoriaus (ir ne tik) istorija viename žaidime
- Ir kaip tai žaisti?
- Kas yra dėl optimizavimo, vaizdo ir garso?
- Kas tau nepatiko?
- Į sausą likutį
Daugiasluoksnė rašytojo, menininko, aktoriaus (ir ne tik) istorija viename žaidime

</ img>
Начнем с главного: Layers of Fear – сборник, в который вошли первая часть Layers of Fear (2016), дополнение Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) и две новые истории: дополнение The Final Note, которое поможет больше раскрыть загадочные события первой части, а также появилась сюжетная линия писательницы, которая приехала к заброшенному маяку, чтобы написать свою историю и объединить все эти события в одну целостную картину. Поэтому, покупая одну игру, по факту, вы получаете 2 отдельные игры, два дополнения и еще одну небольшую сюжетную арку, и это все всего лишь за $30, что на фоне современных AAA-игр за $70 довольно привлекательно.
Ar jie perrašė istoriją, jei ne svarstytinauji įvykiai „Layers of Fear“? Nr. Nors kūrėjai teigia, kad tai permąstymas, viskas liko vietoje. Šis žaidimas labiausiai tinka tiems, kurie nėra susipažinę su šia serija. Ir apžvalga yra skirta tokiems žaidėjams, nes jei esate karštas originalių „Layers of Fear“ gerbėjas, aš nežinau, kodėl vis dar esate čia ir nežaidžiate žaidimo.
Apskritai žaidimo siužetą galima suskirstyti į trisdideli blokai: rašytojo istorija, menininko istorija ir aktoriaus istorija. Du papildymai, kuriuos turime, yra susiję su menininku, todėl juos priskirsiu antrajam blokui, o pradėti verta nuo rašytojo.
Rašytojas, nusprendęs nuotykių ieškoti vienoje vietoje
Начинается игра со сцены у маяка, где мы знакомимся с новой героиней серии – загадочной (как и все остальные персонажи) писательницей. В своем монологе она рассказывает, что когда-то имела все, но однажды какая-то женщина забрала это у нее, оставив лишь боль и стыд. Наша героиня возвращается к маяку, чтобы вернуть то, что принадлежит ей… Занавес и надпись на экране “10 лет назад”. Здесь начинается сама игра. Стоит отметить, что на маяке мы будем дважды. Первый раз – в начале игры, когда героиня вообще не догадывается, что ее ждет, и второй раз, спустя 10 лет, чтобы отомстить. Впервые писательница приехала в такое отдаленное место, потому что выиграла конкурс среди авторов, написав текст, который глубоко поразил жюри. Теперь на этом маяке она должна написать полноценную книгу. Но “приколы” начинаются сразу, ведь нам звонят и говорят, чтобы мы поторопились с написанием, хотя мы только приехали, и такое ощущение, что за нами здесь шпионят. Позже героиня звонит своему сыну и говорит, что не все так весело, как хотелось бы, но все же идет к своей печатной машинке, чтобы начать писать. После этого начинаются события первой игры Layers of Fear.

</ img>
Писательница у маяка
Daugiau apie šią istorijąsunku, nes žaidime labai mažai akimirkų su rašytoju. Ji buvo reklamuojama kaip ta, kuri sujungs visas Baimės sluoksnių istorijas į vieną visumą, tačiau tai buvo įmanoma tik dėl to, kad dabar visos dalys yra viename žaidime, o ne rašytojo buvimo dėka. Šios istorijos potencialas buvo didelis, ypač jaučiamas žaidimo viduryje, bet arba aš kažko nesupratau, arba kūrėjai tiesiog nepasiekė loginio ryšio, nes dabar klausimų kyla dar daugiau nei anksčiau. Apie tai plačiau pakalbėsiu žaidimo minusų skyriuje.
Sumišęs menininkas, neįveikęs kūrybinės krizės ir praradęs šeimą
Забегу немного вперед: история первой части Layers of Fear – лучшая среди всех, что присутствуют в этой серии. Все начинается с того, что художник возвращается в свое большое поместье, чтобы написать свою последнюю картину. Во время блуждания по поместью, мы находим записки, фотографии и различные предметы, которые помогают понять, что здесь произошло. Например, становится ясно, что у художника была жена и дочь, но что с ними случилось? Позже мы узнаем, что наш герой был знаменитым художником, но его произведения перестали иметь “адекватный” вид и вызвали критику. Но почему он изменил свой стиль? На это повлияла ссора с женой? Возможно, но почему такие ссоры начались? В имении можно найти пианино, на котором женщина играла, и это было смыслом ее жизни. Но почему она перестала играть? Была ли это болезнь, травма или муж-абьюзер запрещал ей? А что случилось с дочерью? Мы находим записку, где упоминается, что ее отобрали у родителей из-за их неадекватного поведения. И вообще, почему с каждой главой поместье меняется, а за нами охотится какое-то страхопудало? Это галлюцинация героя или реальность? И вот так, глава за главой, пазл начинает складываться, а в конце нас ожидает один из трех финалов. Сказать больше об этой истории, избегая спойлеров, сложно, но я никогда не мог представить, что мне понравится игра, где надо собирать десятки различных предметов, анализировать их и создавать представление о трагической судьбе семьи художников, которые не смогли прекратить свою манию преследования амбиций и все разрушили.

</ img>
Картина, которую пишет художник
Dukra grįžo į savo namus atgaivinti vaikystės prisiminimų ir atsiimti palikimo
Toliau žaidėjai laukia paveldėjimo pridėjimo,kuri sugrąžins mus į seniai apleistą dvarą, bet vaidinsime kaip pagrindinės veikėjos dukra, kuri užaugo ir turi atkurti vaikystės prisiminimus bei gauti palikimą. Čia būsime plačiau supažindinti su šeima, parodys, kaip elgėsi tėvai, ar mylėjo dukrą ir kas mergaitę tais metais labiausiai gąsdino. Apie šią plėtrą nėra daug ką pasakyti, ji trumpa ir gali būti atlikta per valandą. Finalas priklauso nuo to, kurią pusę pasirinksite: tėvą ar mamą. Tačiau norint geriau suprasti siužetą, papildymas yra būtinas.

</ img>
Один из рисунков дочери главного героя
Psichologinės grandinės arba kaip moteris bandė vėl pradėti groti pianinu
The Final Note – второе дополнение, которое местами лучше, чем основные игры серии. Оно рассказывает о жене художника – выдающейся музыкантке, которая после трагического события (сами узнаете об этом событии) больше не может играть на пианино, но очень хочет продолжить это дело. Дополнение показывает, через какие психологические барьеры приходится пройти жене и как она начинает терять контроль над собой. The Final Note также позволяет с другой стороны взглянуть на художника и понять, что в этой истории не все так однозначно, и тот, кто в начале казался нам тираном, алкоголиком, психопатом и абьюзером, на самом деле может быть совсем другим человеком. Дополнение максимально атмосферное, местами напряженное и загадочное, а в зависимости от вашего выбора вы узнаете, смогла ли музыкантка пережить свой травматический опыт. Отдельно хочется выделить особняк, который на этот раз весь увешан тяжелыми цепями, характеризующими психологическое состояние героини, и такое решение заслуживает отдельной похвалы для дизайнеров игры.

</ img>
Поместье в дополнении The Final Note
Aktorius, kuris atlieka savo gyvenimo vaidmenį
И последняя сюжетная арка в игре – история о звезде кино, получившей главную роль в фильме, который снимают на борту лайнера посреди океана. История здесь более запутанная, чем предыдущая. Здесь есть большое количество флешбеков о сестре и брате, которые нелегально попали на лайнер и играли в пиратов, загадочные наставления от режиссера, паранормальные явления и большое количество манекенов (педиофобы, привет). И если хотя бы на минуту отвлечься от происходящего, можно вообще перестать понимать, что это за лайнер, кто мы такие и при чем вообще история о детях, которые играли в пиратов. Если в истории художника ситуация была понятна на середине, то здесь я до последнего пытался хотя бы как-то понять, что оно такое. К счастью, в конце все стало на свои места. Эти события больше всего понравятся фанатам кино, ведь здесь есть отдельные сцены и головоломки, построенные на таких фильмах, как Семь и Бойцовский Клуб Дэвида Финчера, а еще есть ссылки на Космическую одиссею 2001 и Сияние Стэнли Кубрика.

</ img>
Сцена из фильма Семь в игре
Эта история понравилась мне меньше, чем первая, и на это есть две причины. Во-первых, ее затянутость. Мы еще поговорим об этом, но история актера слишком длинная (как для бродилки). Во-вторых, сюжет стал слишком запутанным. Здесь одновременно раскрывается слишком много тем: самоанализ, детские травмы, утраченные воспоминания и творческий кризис. Попытаться следить за всем этим и не потерять связь в течение 5-6 часов – сложно. Обычно игры, которые имеют целью раскрыть такой спектр тем длятся часов 20-30. Хотя в начале вторая часть мне нравилась больше, чем первая, но затянутость и запутанность изменили мое мнение. Но читая отзывы других игроков о Layers of Fear 2, многие хвалили игру, поэтому все зависит от личного вкуса.

</ img>
Гримерка нашего актера
Apibendrinant galiu pasakyti, kad šis žaidimas yra vertasdėmesys tik tiems, kurie neprieštarauja, kad istorijos išmoktų savarankiškai, rinkdamiesi užrašus ir objektus. Tie, kurie ieško istorija paremtų žaidimų, tokių kaip „The Last of Us“ ar „God of War“, čia neras to, ko ieško. Tačiau yra ir antras variantas, kai siužetas tau nėra toks svarbus, bet norisi pakutenti nervus, pasinerti į paslaptingą atmosferą, kai karts nuo karto delnai prakaituoja ir tampa sunku laikyti žaidimų pultą, bet tuo pat metu galite mėgautis žiūrėdami į daugybę skirtingų vietų, sukurtų „Unreal Engine 5“.
</ p>Ir kaip tai žaisti?
Kiekvienas žaidimas, o jų yra 5, turi savo unikalumąžaidimo mechanika, todėl kiekvienas turėtų būti svarstomas atskirai. Bet apibendrinant, turime projektą, kai turime nuolat vaikščioti, kartais bėgti ir rinkti užrašus. Ir iš karto pasakykime, jei visą gyvenimą žaidėte Fortnite ir Call of Duty, greičiausiai po valandos ar dviejų išjungsite Layers of Fear. Todėl prieš pradedant šį žaidimą rekomenduoju pamėginti pažaisti trumpas vaikštynes. „What Remains of Edith Finch“ būtų geriausias pasirinkimas, nes jį galima atlikti per dvi valandas, o „Layers of Fear“ reikia mažiausiai 12.

</ img>
Taigi, ką mes darome kaip rašytojai? Ar mes rašome?
Здесь все получилось слишком банально. Маяк маленький, и нет много мест, куда можно было бы пойти. Также, отсутствуют битвы с существами или другими противоречивыми персонажами, а количество найденных записок небольшое. Мы пару раз общаемся по телефону, понимая, что в этой вселенной всегда есть место для паранормальных явлений, и это все… Но здесь было что развивать и расширять. Играя за актера или художника, ты чувствуешь, что это суть их жизни и переживаешь за них. Но здесь получилось все настолько ограниченно, что даже как-то неудобно.

</ img>
Пример записок, которые разбросаны в игре
Na, turėtume piešti menininkui, tiesa?
O dabar darosi įdomiau.Baigę kiekvieną skyrių, su molbertu grįšime į savo kambarį ir toliau piešime paveikslą. Norėdami tai padaryti, valdoje turėsite rasti kokį nors svarbų daiktą, pavyzdžiui, žmogaus odos gabalėlį ar kažką panašaus. Dešimtys ir galbūt šimtai paveikslų yra visame dvare. Kai kurie iš jų prisimenami ilgą laiką, o kai kurie gali išgąsdinti. Pirmus du skyrius nuolat žiūrėjau visus paveikslus ir kažkuriuo momentu man atrodė, kad aš ne tik žaidžiu, o patekau į pamišusio Viktorijos laikų menininko darbų parodą. 99% nuotraukų neatskleidžia žaidimo siužeto, bet visada patraukia dėmesį. Už šių paveikslų paiešką atsakingas komandos narys aiškiai suprato, ką daro.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Paveikslų pavyzdžiai žaidime
Kalbant apie kitus daiktus, kaip jauminėta, jame gausu užrašų, nuotraukų ir kitų dalykų, padėsiančių suprasti šią istoriją. Visi užrašai yra įgarsinti, todėl jų net nereikia skaityti. Galite klausytis jų vienu metu ir judėti toliau per vietas, jei gerai suprantate anglų kalbą. Nors dauguma užrašų čia yra trumpi ir juos galima perskaityti greičiau nei per minutę.

</ img>
Фото, которые помогут лучше понимать сюжет игры
Dar yra galvosūkių, kur be jų?Menininko pasakojime dauguma jų yra labai paprasti ir susiję su kodų derinio suradimu, kuris atvers seifą ar duris, kad būtų galima judėti toliau. Šiuos kodus gana lengva rasti vietose. Žinoma, yra keletas galvosūkių, kuriems nereikia rasti kodo, bet tegul tai būna staigmena.

</ img>
Головоломка, где надо найти номер телефона
А теперь самое интересное – у нас есть фонарик. Он быстро перегревается, поэтому надо это контролировать. Он выполняет 3 функции: освещает темные локации, выжигает густую массу, чтобы добраться до предмета, а также служит для сражения с противниками. Художника время от времени будет преследовать страшная старушка, которую нужно выжигать фонарем и убегать или решать головоломки. Только после того, как вы выжгли существо, оно появится снова в том же месте через несколько секунд, поэтому стоит действовать быстро. Также надо учитывать, что у нашего героя есть проблемы с ногой, он хромает, поэтому далеко вы не убежите. Момент сражения с этим “врагом” выглядит следующим образом:
Tiems, kurie nori sužinoti daugiau. Žaidimo nustatymai
Ir žaidime yra gana gera sistema.žaidimo nustatymai. Galite atidaryti ir uždaryti duris tiesiog paspausdami raktą, o ne laikydami jį nuspaudę. Galite įjungti kryželį, kad būtų lengviau naršyti, arba išjungti fotoaparato drebėjimą, jei norite statiškesnio vaizdo. Ir dar vienas įdomus dalykas: jei suprantate, kad negalite susidoroti su priešu, galite įjungti režimą, kuriame jūsų negalima nužudyti. Tai ypač tinka žmonėms, kuriems tai apskritai vienas pirmųjų žaidimų, kad neerzintų nuolatinis persikrovimas į patikros punktą, o ramiai eitų toliau.

</ img>
Настройка игрового процесса
O ką veikia menininko dukra?
Играя за дочь в дополнении Inheritance, нам не нужно сражаться с кем-то, и записок разбросано не так много. Основа игрового процесса – флешбеки, которые перенесут нас в дни, когда семья еще как-то держалась вместе. Дополнение имеет несколько интересных моментов и проходится всего за час.

</ img>
Один из флешбеков девочки
Gal ten žmona su savo pianinu išprotėjo dar labiau nei jos vyras?
Дополнение The Final Note очень напоминает первую часть Layers of Fear. Здесь также нужно пользоваться фонариком, светить на врага, решать головоломки и собирать немало записок. Однако наличие огромных цепей, которые находятся везде, создают “незабываемые” эмоции для тех, у кого клаустрофобия. И если реализация писательницы не очень удалась, то новое дополнение успешно собрало в себе много положительных аспектов серии и предоставляет геймерам полтора часа напряженного ужаса.

</ img>
Пианино в цепях, которое напоминает героине о ее травме
O kaip mūsų Holivudo žvaigždė?
Игровой процесс за актера является самым интересным. Во-первых, он умеет приседать, что делает некоторые сцены более динамичными. Здесь вам нужно не только бегать, но и успеть присесть и пролезть через препятствия. Кстати, игра очень хорошо объясняет, почему именно актер умеет приседать, тогда как художник с женой – нет. У последних есть свои проблемы со здоровьем, что просто не позволяет им выполнить такой маневр.
Be įprastų užrašų, žaidime yra interviu,kurių verta pasiklausyti norint geriau suprasti istoriją, taip pat keturi paslaptingi objektai, kuriuos galima iššifruoti persirengimo kambaryje ir gauti daugiau informacijos.

</ img>
Фотокарточки, которые лучше раскроют историю лайнера
Galvosūkiai pagerėjo.Dabar čia galite rasti ne tik galvosūkius, kaip rasti kodą durims atidaryti. Kai kur reikia vengti spindulių ir prasilenkti nepastebėtam arba naudoti laikrodžio mechanizmą, kad atidarytumėte vartus, arba siųsti SOS signalą naudojant Morzės kodą. Taip pat bus galvosūkių, susijusių su pagrindinio veikėjo prisiminimais, bet nenoriu jų atskleisti. Taigi pagal įvairovę ši dalis pati geriausia, bet džiaugčiausi, jei būtų valanda mažiau.

</ img>
Головоломка, где используется механизм часов
Su žibintuvėliu čia taip pat yra pokyčių.Aplink Linerį išsibarstę 100 manekenų, su kai kuriomis iš jų galima bendrauti. Pavyzdžiui, tam, kad manekenas atidarytų duris, kad galėtume pro jas patekti, į jį įšviečiame žibintuvėlį, iš kurio projektuojamas filmas, o manekenas atlieka užprogramuotą veiksmą.
Jis taip pat turi savo priešą, kurio jums reikiašviesti žibintą. Tik jis daug judresnis už močiutę menininko dvare, tad su jais kovoti kiek sunkiau. Tačiau visos akimirkos su juo įdomios ir įtemptos, ypač pirmasis susitikimas. Ji išliks mano atmintyje ilgam.

</ img>
Жуткие места лайнера, где на вас уже охотятся
Хотя основа игрового процесса в Layers of Fear похожа, в каждой истории есть свои нововведения, которые разбавляют блуждание по локациям. Играть в это комфортно, управление приятное, особенно эмоции получаешь во время активных схваток с противниками или нестандартными головоломками. Тем не менее проблема остается одна – эту игру надо было немного сократить.
</ p>Kas yra dėl optimizavimo, vaizdo ir garso?
Spoileris: neturiu jokių klausimų apie optimizavimą, vaizdus ir garsus. Čia kūrėjai padarė viską, ką galėjo ir šiems aspektams skyrė maksimalų dėmesį, todėl apie kiekvieną iš jų reikėtų kalbėti atskirai.
Stabilus kadrų dažnis visose platformose
Iš pradžių žaidžiau Layers of Fear per Steam,kai pasirodė demonstracinė versija. Lenovo IdeaPad Gaming 3 žaidimų nešiojamajame kompiuteryje (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) su žemais grafikos nustatymais ir įjungta Intel XeSS, žaidimas veikė stabiliai 60 kadrų per sekundę greičiu, o grafika buvo normali, nebent žiūrėtumėte į ekraną su padidinamuoju stiklu. . Žaidimas taip pat palaiko DLSS, todėl žaidėjams, turintiems atitinkamas NVIDIA vaizdo plokštes, neturėtų kilti problemų. Kalbant apie AMD FSR, kūrėjai dar nepaminėjo šios technologijos, tačiau ji gali pasirodyti vėliau. Tačiau patogiam žaidimui turėtų pakakti vidutinio biudžeto kompiuterio.

</ img>
Системные требования игры
Полную версию игры я проходил на PlayStation 5, и частота кадров на протяжении всех 12 часов держалась на уровне 60, даже ни разу не упала до 55. Существуют два режима графики: производительность (60 fps) и качество (30 fps). На Xbox ситуация должна быть похожей. Конечно, возникают незначительные баги, с которыми я столкнулся всего пару раз. Например, однажды локация не загрузилась, и я провалился за текстуры, или предметы могли появиться в воздухе. Но эти проблемы, очевидно, будут исправлены первым патчем, поскольку я проходил игру за 10 дней до официального релиза, поэтому такие ситуации являются нормальными. В общем, Layers of Fear – это пример, когда геймеры на всех платформах получают игру, которая уже является готовым продуктом на момент релиза. Здесь не нужны десятки патчей или других похожих ситуаций, которые, к сожалению, часто возникают в современной видеоигровой индустрии.
Nepralenkiami „Unreal Engine 5“ vaizdai
Лучшее, что есть в Layers of Fear – визуал. Для того чтобы сделать игру атмосферной и погрузить игроков в этот мир кошмаров, разработчики использовали игровой движок Unreal Engine 5 и ряд технологий. Например, для освещения использовалась система Lumen, которая создает полностью динамическое освещение.

</ img>
Благодаря системе Lumen ночной свет в игре реалистично проходит сквозь щели в стенах
За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear – это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.

</ img>
Ray Tracing в игре
Vaizdiniams efektams (VFX) sukurti čia naudojama Niagaros sistema, kuri į žaidimą prideda įvairių dalelių: dulkių, lapų, pjuvenų ir pan.

</ img>
Niagara System в игре
Vizualiai „Layers of Fear“ yra vienas geriausiųžaidimai 2023 m. Kūrėjai sumaniai naudoja visas UE 5 funkcijas ir dėl to sukuria siaubą, kai norite padaryti dešimtis (galbūt šimtus) ekrano kopijų. Šis žaidimas gali būti suvokiamas kaip virtualus turas po baisias vietas, kur kiekvienas kambarys atrodo tikras, net ir visko, kas yra anapusinio, fone. Tinkamas apšvietimas ir vaizdiniai efektai padeda. Ir jūs gaunate iš to malonumą. „Unreal Engine 5“ vis dar yra nedaug projektų, tačiau „Layers of Fear“ jau nustatė kartelę, kaip žaidimai turėtų atrodyti bent jau šiame variklyje.
Dešimtys skirtingų vietų, kurias prisiminsite
Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй – локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Vietos iš pirmosios žaidimo dalies
Vis dar įdomiau ant lainerio ir vizualiai taižaidimo etapas, manau, geriausias. Prabangios pokylių salės; saulė, apšviečianti vandenyną; dekoracijos, sukurtos 50-ųjų filmų stiliumi; baisūs mechanizmai, atsakingi už laivo veikimą; žali parkai; raudoni kambariai, kuriuose, atrodo, dešimtys manekenių bando mums ką nors pasakyti; apleisti deniai ir nespalvotos vietos, nukeliančios mus į praėjusias eras.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Vietos iš antrosios žaidimo dalies
Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка…
Garsai, kurie pasineria į šią beprotybę
Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась – останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.
Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции “переехали” из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.
Kas tau nepatiko?
Yra trys pagrindiniai baimės sluoksnių trūkumai. Pirmasis yra susijęs su žaidimo ankstesne versija, kurioje buvo labai nemaloni klaida, tačiau kitos dvi niekuo nepataisomos ir išliks amžinai.
- Mama, aš įstrigo tekstūrose. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
- Kodėl taip ilgai? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
- O kaip rašytojas? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.

</ img>
sausose likučiuose. Penki dalykai, kuriuos reikia žinoti apie baimės sluoksnius
- Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
- Žaidime bus visas turinys iš ankstesnių dviejų serijos žaidimų, kartu su paveldėjimo DLC, taip pat dvi naujos istorijos.
- „Layers of Fear“ (2016 m.) arba „Layers of Fear 2“ (2019 m.) savininkai gaus 30 % nuolaidą įsigyjant žaidimą pirmas dvi savaites po išleidimo.
- Dėl Unreal Engine 5 žaidimo variklio ir binaurinio garso technologijos atrodo, kad jūs pats esate žaidime ir viskas aplink yra tikra
- Žaidimas kenčia nuo ilgo veikimo, kartais nuobodaus žaidimo ir nesėkmingo vieno iš pagrindinių veikėjų atskleidimo.
- Puiki premija: žaidimas turi ukrainietiško teksto lokalizaciją
Baimės sluoksniai
Žanras
First-Person Horror
Platformos
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS
Žaidėjų skaičius
Однопользовательская
Kūrėjas
Bloober Team, Anshar Studios
Leidėjas
Bloober Team SA
Laikas praeiti
12-15 часов
Išleidimo data
15 июня 2023 года
Tiems, kurie nori daugiau sužinoti
- Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
- Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
- „Microsoft“ Ukrainoje pristatė „PC Game Pass“ paslaugą: kaip gauti ir ką žaisti
- Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России
Dėkingumas
Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру