Žaidėjų kritika ir nepasitenkinimas nesutrukdė „Blizzard“ per metus „Diablo Immortal“ uždirbti daugiau nei 500 mln.


</ img>

Praėjusių metų birželį buvo išleistas mobilusis žaidimas Diablo Immortal.

Keletas projektų žaidimų istorijoje

pramonė sukėlė tokį pasipiktinimąviešas. Žaidėjai liko pasipiktinę ir nepatenkinti atšiauriu ir nepagrįstu pajamų gavimu, primityviu žaidimu ir, žinoma, itin nesėkmingu Diablo Immortal paskelbimu „BlizzCon 2018“.

Tačiau neigiamas visuomenės požiūris į „Diablo Immortal“ neturėjo įtakos finansiniams žaidimo rezultatams.

Kas yra žinoma

Remiantis Data.ai, „Diablo Immortal“ praėjus metams po išleidimo „Activision-Blizzard“ atnešė daugiau nei 500 mln.

Statistika parodė, kad mobilioji Diablo versija užėmė 15 vietą mobiliųjų žaidimų topuose, iš kurių pajamos per trumpiausią laiką pasiekė nurodytą sumą.

Absoliutus šio rodiklio lyderis yra „Pokémon GO“, kuris šią sumą pasiekė vos per 2 mėnesius.

20 geriausių žaidimų, kurie greičiausiai uždirbo 500 mln. USD (į statistiką neįtrauktos asmeninio kompiuterio versijos ir trečiųjų šalių „Android“ platformos ir tik „Google Play“):

  • Pokémon GO - 2 mėnesiai
  • Linija M - 3 mėn.
  • Genshin Impact – 4 mėn.
  • Lineage 2 Revolution – 4 mėn.
  • Uma Musume Pretty Derby – 4 mėn.
  • Linija W - 6 mėn.
  • Žaidimas taikai – 6 mėn.
  • „Clash Royale“ – 7 mėn.
  • Linija 2M - 8 mėn.
  • Candy Crush Saga – 8 mėn.
  • Onmyoji - 8 mėn
  • „Dragon Quest Walk“ – 9 mėn.
  • Fortnite – 10 mėn.
  • „Fantasy Westward Journey“ – 10 mėnesių.
  • Diablo Immortal - 11 mėnesių.
  • „Odin Valhalla Rising“ – 11 mėnesių.
  • Three Kingdoms Tactics – 12 mėnesių.
  • QQ greitis - 12 mėnesių.
  • Call of Duty: Mobilus – 12 mėn
  • AFK arena – 13 mėn.


</ img>

Šaltinis: Data.ai