
Rugpjūčio mėnesį „World of Tanks“ šventė 10 metų jubiliejų. Per tą laiką projektui pavyko pritraukti žaidėjus iš viso pasaulio,
Koks, jūsų nuomone, yra svarbiausias „World of Tanks“ atnaujinimas per 10 metų? Be 1.0 versijos.
Galbūt tai yra 0.8 atnaujinimas.0, kuris buvo išleistas 2012 m. ir tuo metu tapo pats didžiausias. Jame į „World of Tanks“ įtraukėme fiziką, kuri suteikė žaidimui visiškai naują žaidimo eigą, pagerino apšvietimą, garsus, pridėjome šešėlių ir pristatėme penktąją tankų šaką – britišką. Naujovės pakeitė žaidimą į geresnę pusę ir pridėjo tikroviškumo. Patys tankai gavo masę ir tam tikras judėjimo charakteristikas, priklausomai nuo jų tipo, greičio ir svorio. Pavyzdžiui, lengvieji tankai galėjo nesunkiai įkopti į aukštas kalvas, į kurias anksčiau buvo neįmanoma užkopti, o sunkieji tankai – lengvai perkelti priekyje esančias transporto priemones. Tais pačiais metais gavome savo pirmąjį Auksinį vairasvirtę – prestižinį apdovanojimą kategorijoje „Geriausias MMO“.
Kitas iš svarbiausių buvo 1 versija.10, kuris pasirodė visai neseniai. Tai vienas didžiausių World of Tanks atnaujinimų nuo 1.0 išleidimo. Jame visiškai pertvarkėme įrangos sistemą: išplėtėme naujos įrangos pasirinkimą ir galimybę keisti parametrus to, kas jau buvo žaidime. Dėl to žaidėjai gali eksperimentuoti ir pritaikyti techniką pagal savo skonį. Tame pačiame atnaujinime į žaidimą įtraukėme septynis lenkiškus vidutinius tankus, grąžinome perkurtą Pearl River žemėlapį, kuris 2015 m. buvo pašalintas iš žaidimo, patobulinome žaidėjų tarpusavio ryšio sistemą, todėl ji tapo informatyvesnė, pristatėme daug kitų pagrindinių ir smulkesnių. naujoves.

</ img>
Ko jums asmeniškai trūksta World of Tanks, ko norėtumėte pridėti?
Mums jau seniai trūko naujos įgulos sistemos.tema, kuri nuo 2013 metų visiškai neliečiama, ir jau tada ją palietėme gana sąlyginai. Dabar ekipažo sistemą – tokiai nuomonei pritaria visa mūsų komanda – reikia pertvarkyti. Jau pasidalijome pirmaisiais juodraščiais, surinkome daug atsiliepimų, bendravome su tinklaraštininkais ir netrukus ruošiamės į Smėlio dėžę išleisti savo bendrą viziją dėl ekipažo sistemos pakeitimų. Tai yra didžiausias dalykas, kurio šiuo metu žaidimui atvirai trūksta.
Jei kalbėsime apie madą, tai tiesiog dar porą metųprieš tai aš pats turėjau žaidimą su krūva modifikacijų, kurios leido naudoti skirtingus taikiklius, rąstų tankų pažeidimus ir pan. Nuo to laiko daugelis šių sprendimų jau persikėlė į žaidimą, įskaitant sesijų statistiką ir kitus - dauguma modifikacijų, kurių reikia „Tanks“, jau yra žaidime. Tačiau mes nestabdome savo darbo ir toliau pridėsime sėkmingiausių pritaikytų „Tankų“ modifikacijų, nes tai daro žaidimą patogesnį žaidėjams.

</ img>
Kalbant apie mane, aš žaidžiu jau daugiau nei pusantrų metųšvariame kliente be pakeitimų. Kartkartėmis naudoju „Armor Inspector“, su kuriuo galiu ištirti tankų silpnąsias ir stipriąsias vietas tiesiai angare. Iš esmės žinios apie technologijų stipriąsias ir silpnąsias puses yra pagrindinis dalykas, kurį žaidėjas turi sukaupti ir mokėti pritaikyti mūšio lauke. Šarvų inspektorius taip pat padeda tirti naujus tankus ir jų šarvus. Labai pasigendame šios modifikacijos žaidime ir stengiamės ją įgyvendinti. Kol kas tik dirbame su pačia idėja, nes ji turi nemažai spąstų, tačiau tai labai patogi ir naudinga funkcija, kurią rasime kaip pridėti prie žaidimo.
Kiekviename žaidime yra problemų, kurios nėra matomos atliekant vidinius testus, bet atsiranda išleidus. Kokia buvo didžiausia problema, kurią turėjo išspręsti „World of Tanks“ kūrėjai?
Trūkumai, kurie atsiranda išleidžiant per 10 metųPakanka, dabar jie yra sumažinti iki minimumo. Ir to priežastis buvo būtent mūsų didžiausios problemos – „Rubicon“ – sprendimas. Atnaujinimas, kurį planavome tapti pagrindiniu per pastaruosius porą metų, prarado 80 % planuotų naujovių ir turėjo būti atšauktas. Tai, švelniai tariant, nuliūdino žaidėjus ir demotyvavo komandą. Kaip tai nutiko?
Tuo metu žaidimas buvo įkarštyjepopuliarumo, gavome apdovanojimus vienas po kito - ir kažkuriuo metu nepastebėjome, kaip patekome į kūrybinę krizę. Idėjų buvo daug, skubėjome jomis dalytis su žaidėjais, dar nežinodami, kaip šios idėjos bus priimtos ir ar tikrai to reikia „tanklaistams“. Apskritai mes paskelbėme daug didelių pranešimų ir pradėjome plėtoti tai, ką pažadėjome. Ir tada paaiškėjo, kad, pirma, komanda auga didžiuliu greičiu, o ne visi nauji darbuotojai turi laiko pasivyti patyrusių komandos narių darbo tempą; antra, paaiškėjo, kad ne viskas, ką norime padaryti, yra tai, ką žaidėjai nori matyti žaidime. Arba bent jau ne visada tokia pat forma, kaip matome naują funkciją ar mechaniką. Kas atsitiko dėl to: mechanika, kurią jau ketinome įdiegti į žaidimą, testuose pasirodė ne tokia, kokios žaidėjams reikėjo, nėra laiko tobulėti, o didžiąją dalį atnaujinimo tereikia „iškirpti“ , apleistas. Tai lėmė tai, kad garsiai paskelbto „Rubicon“ išleidimas neįvyko.
Žinoma, komandai tai buvo šoko terapija.Atėjo supratimas, kad reikia keisti viską – nuo kūrimo procesų iki požiūrių į pranešimus. Išmokome pamoką, susipratome ir po truputį pradėjome atgauti žaidėjų pasitikėjimą. Peržiūrėjome naujų funkcijų kūrimo procesus, nustatėme naujovių paskelbimo taisykles: dabar niekada nepranešame tikslių datų pradžioje, o tik sakome, kad darbai vyksta. Iš principo taip veikia ir kitos žaidimų kompanijos. Apie procesus: šiandien, prieš išleisdami naują funkciją ar mechaniką, pirmiausia patikriname, ar viskas veikia tinkamai, o tada leidžiame žaidėjams išbandyti naujovę specialiame bandomajame serveryje – „Smėlio dėžėje“. Po to renkame atsiliepimus, atliekame reikiamus koregavimus ir tik tada išleidžiame naujovę į žaidimą.
Kiek žmonių šiuo metu dirba su „World of Tanks“ ir kas priima svarbiausius sprendimus dėl žaidimo?
Tik apie cisternų kūrimą ir eksploatavimąPC dirba daugiau nei 1000 žmonių keliose šalyse. Mums reikia mūsų biurų Paryžiuje, Ostine, Tokijuje, Singapūre ir Seule specialiai operacijoms, bendravimui su žaidėjais ir pagalbai. Didžiausias plėtros centras yra Minske, didelės komandos taip pat dirba Kijeve ir Prahoje. Kiekviena sritis – plėtra, veikla, rinkodara, dizainas ir kt. – turi skyrių. Savo ruožtu visų „World of Tanks“ dirbančių padalinių vadovai ir pagrindiniai darbuotojai yra įtraukti į vadinamąją valdybą – tarybą, valdymo organą, priimantį svarbiausius strategijos sprendimus.
</ p>
Kiek pasikeitė ta „pagrindinė komanda“? Ar „World of Tanks“ 2020 m. kuria kiti žmonės, ar jie vis dar tie patys kūrėjai, kurie buvo ištakų pradžioje?
Iš 70–80 dalyvavusių žmoniųleidime dauguma vis dar dirba įmonėje (o pati tankų komanda, kaip jau sakiau, dabar susideda iš daugiau nei 1000 žmonių). Šiandien jie stebi gaminio kūrimą taip, kaip tėvai stebi savo vaiką, pataria ir savo žiniomis bei patirtimi padeda vystyti žaidimą.
Žaidimų pramonė yra verslas ir gana rizikingas. Ar „Wargaming“ turėjo „planą B“, jei „World of Tanks“ žlugtų, ar vėliau „World of Warships“ ir „World of Warplanes“ tokiu tapo?
Ne, paleidimo metu jis buvo kuriamastik World of Tanks. Sukūrimo metu turėjome tik pakankamai lėšų šiam žaidimui sukurti, o galiausiai net neturėjome pakankamai lėšų. Todėl negalima teigti, kad tikėjomės, kad „jei tankai neiššaus, bus kitas žaidimas“, negalime: turėjome vieną prototipą, o ne du ar penkis.
Komanda užsidegė projektu, visi dirbo labai efektyviaiir harmoningai. Jau alfa ir beta versijų testavimo etape pradėjome suprasti, kad žaidimas bus sėkmingas: auditorija taip greitai auga. Greitai išvertėme žaidimą į anglų kalbą ir pradėjome ruošti atsarginius serverius: jautėme, kad mums jų tikrai prireiks.
„World of Warships“ ir „World of Warplanes“ nusprendėmetai padaryti vėliau, nors žaidimo apie laivus idėją kompanija turėjo gana seniai. Supratome, kad kariniai dalykai yra tai, ką mokame, ir nusprendėme išplėsti savo portfelį. Šie du projektai tapo žaidimais su savo auditorija: ne „tankų“ pakaitalu, o linijos plėtra.

</ img>
Kuri „World of Tanks“ versija dabar populiaresnė – kompiuterinė ar mobilioji „Blitz“?
„World of Tanks“ asmeniniame kompiuteryje išlieka mums svarbiausiapopuliarus produktas, kuriame visame pasaulyje registruota daugiau nei 160 milijonų žaidėjų. Pelningumo požiūriu, 2011 metais „World of Tanks“ ir aš pirmą kartą buvome įtraukti į „Superdata“ ataskaitas ir nuo tada praktiškai iš jų neiškritome, kiekvieną mėnesį atsidurdami geriausių žaidimų 10-uke.
World of Tanks Blitz taip pat labai rodogerų rezultatų. Birželio mėnesį „mobiliesiems tankams“ sukako 6 metai, per tą laiką žaidimas buvo atsisiųstas daugiau nei 137 mln. Tai reikšmingas amžius mobiliajam žaidimui, kurį pasiekia nedaugelis, ir aš žinau, kad mano kolegos turi didelių planų dėl produkto kūrimo.
Su naujausiu WoT atnaujinimu konsolėms, PS4 ir Xbox One grotuvai gali žaisti kartu. Kada prie jų prisijungs kompiuteris ir kas stabdo kūrėjus?
Nepaisant to, kad išėjo konsolė „Tankai“.iš World of Tanks asmeniniame kompiuteryje, tai vis dar yra atskiras žaidimas. Kiti žmonės tai dirba kitame žemyne. „World of Tanks Console“ komanda turi savo projekto viziją su savo žaidimo įvykiais ir pritaikymais. Čia vaidmenį vaidina ne įvesties metodas, o žaidėjai: konsolės auditorija skiriasi nuo kompiuterinių žaidimų auditorijos. Ir World of Tanks nėra išimtis.
Kodėl World of Tanks skirtas asmeniniams kompiuteriams ir konsolėmsTaip skiriasi turiniu?
Skirtumas yra auditorijoje.Pirma, World of Tanks žaidėjai PlayStation ir XBOX. vidutiniškai jaunesni nei „tanklaistai“ kompiuteryje. Antra, konsolių bakai populiaresni tose šalyse, kur pačių konsolių kaip platformos populiarumas didesnis. Dėl šios priežasties žaidimas yra labiau orientuotas į kitus konsolinius žaidimus, o ne į „didįjį brolį“. Taip, „World of Tanks“ „PlayStation“ ir „Xbox“ turi daug savo žaidimų įvykių, tinkinimo elementų ir pan. Žaidėjai tai mėgsta.
Tiek konsolinės, tiek mobiliosios „World of Tanks“ versijosnukrypo nuo originalo, kiekvienas savo kryptimi, atsižvelgdamas į savo auditorijos pageidavimus. Jei palyginsime „Tankus“ asmeniniame kompiuteryje su mobiliuoju žaidimu, tai „World of Tanks Blitz“ viskas yra kitaip: skirtingi žemėlapiai, skirtingi tankai, žaidimas yra 7x7, o ne 15x15. Konsoliniai „Tankai“ yra arčiau to, tačiau jie taip pat turi savo turinį, savo progresą.

</ img>
Visi trys žaidimai turi skirtingus variklius, todėl fizikagali šiek tiek skirtis, nors, žinoma, infuzuojama pagal panašius parametrus. Pavyzdžiui, sviedinių fizika yra ta pati, tačiau transporto priemonių parko progresas ir įvairovė skiriasi priklausomai nuo žaidimo. „World of Tanks Blitz“ yra mobilusis žaidimas ir gali sau leisti pasinerti į tokį karikatūriškumą ir fantaziją. Konsolės versija didesnė, žemėlapiai skirtingi. Techniniu požiūriu jie skiriasi šiek tiek mažiau, nes visi yra pagaminti su tuo pačiu tikslu, bet su skirtingais varikliais.
Apie kryžminį žaidimą:2013 m. – 2014 m. pradžioje, kai pradėjome konsolių projektus, apie kryžminį žaidimą apskritai nebuvo kalbama, ypač apie kryžminį žaidimą tarp mobiliojo ir asmeninio kompiuterio. Vienintelis kryžminis žaidimas, kurį tada gavome, buvo „Tanks“, skirtas „Xbox 360“ ir „Xbox One“. Ir „World of Tanks“ buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo sukurtas toks kelių žaidėjų žaidimas. Ir dabar, kai technologijos tai jau leidžia, žaidimai taip išsiskyrė – turiniu, žemėlapiais, eiga ir t.t. – kad jų sujungti viename mūšio lauke tiesiog neįmanoma. Tiesą sakant, šiandien tai yra trys visiškai skirtingi žaidimai.
„World of Tanks“ iš dalies yra istorinis žaidimas, kuriame naudojami kai kuriose šalyse draudžiami simboliai. Kuriose šalyse WoT turėjo būti cenzūruojamas, o ką pakeisti ar pašalinti?

</ img>
Bet kokia informacija, susijusi susu organizacijomis ir žmonėmis, tarptautinių tribunolų nuteistais arba teroristiniais, socialiai pavojingais ir nelegaliais pripažintais žmonėmis. Tai apima draudžiamus nacių simbolius, nacių terminus ir pavadinimus (pvz., „SS“) ir nacių veikėjų vardus. Vokiškos transporto priemonės „World of Tanks“ pažymėtos vokiečių tankų pajėgų kryžiumi.
Uždraustas daugelyje Azijos regiono šaliųJaponijos imperijos vėliava kylančios saulės su spinduliais pavidalu. Išleisdami žaidimą šiose šalyse, jį pakeitėme dabartine Japonijos nacionaline vėliava – raudonu apskritimu baltame fone.
Išleidus vėliavas taip pat turėjome pakeistiKinijoje. Kinijoje paprastai draudžiama žaidimuose naudoti tikrus bet kokios valstybės simbolius. Todėl vietoj vėliavų naudojome simbolius, kurie yra siejami su šalimi, bet nėra oficialūs jos simboliai. Pavyzdžiui, JK transporto priemonėse vietoj vėliavos baltame fone naudojamas raudonas liūtas.
Kas yra didžiausias WoT gerbėjas, daugiausiai valandų žaidęs „World of Tanks“?
Skaičiuojame ne laiką, o muštynių skaičių,veda vienas žaidėjas, nes rungtynių laikas gali skirtis. Iki šiol žaidėjas sashapobedit turi daugiausiai kovų - daugiau nei 255 tūkstančius kovų.
Įspūdingiausia arba įsimintiniausia WoT čiuožykla iš jūsų žaidimų patirties.
Žinoma, tašerių kovos visada įsimena.Puikiai prisimenu beveik visus Kolobanovo medalius: sunku pamiršti mūšį, kai lieki vienas žemėlapyje prieš didžiulį skaičių priešininkų, ir tikrai neįmanoma pamiršti, kaip sunaikini paskutinę transporto priemonę su paskutiniu apvalkalu. Daugiausiai įsimintinos kovos yra iš pačių ankstyvųjų: tada emocijos siautėjo, kovų dar nebuvo daug. Dabar, kai jau sužaista dešimtys tūkstančių mūšių, emocijos maišosi, net šaunūs mūšiai pasimiršta.
Jei kalbėtume apie vieną įsimintiniausių kovų,Tada galbūt svarbus ir kontekstas. Dabar prisimenu šią kovą. Kai pristatėme World of Tanks pirmoje parodoje Amerikoje, E3 2011, mūsų stende žaidėjams buvo aktyvus, asmeninės varžybos. Reikėjo parodyti geriausią rezultatą pagal mūšio metu įgytos patirties kiekį. Šis rezultatas pakilo į viršų, geriausi žaidėjai visą dieną gavo įvairius prizus.

</ img>
Mes buvome parodoje kaip kūrėjai,ir spauda apklausė mane. Ir iškart pokalbio metu žurnalistai manęs paklausė, sako, ar norėtum dabar eiti žaisti, parodyti žaidimą amerikiečiams, patarti. Tuo metu viršūnėje jau buvo keli nugalėtojai, kurie per dieną užėmė pirmąją vietą – jie turėjo apie 1700 patirties taškų per mūšį. Paėmiau įdomų vokišką tanką VK 36.01, su garsiąja Konik pabūkla, atsisėdau prie kompiuterio, aprūpinau jį taip, kaip žinome, ir pačiame pirmajame mūšyje, tiesiog transliacijos metu, tuo pačiu pasakodamas apie eigą. Iš esmės, žaisdamas savo malonumui, man pavyko įgyti daugiau nei 3400 patirties, sunaikinti 7 ar 8 priešo tankus, o likusius sugadinti. Tuo pačiu metu atsidūriau komandos sąrašo apačioje, tai yra, žaidžiau su aukštesnio lygio tankais nei mano – štai kodėl taip daug priaugau.
Ir tada visa minia iš šio stendonesustodamas žiūrėti mano žaidimo. Po to jie tikriausiai manęs nepaleido dar valandą: klausinėjo, kokia taktika, koks tankas, kaip žaisti, o tada visi nuėjo komplektuoti šių VK ir jomis važiuoti. Vaikinai tikrai apėmė euforiją, nes vaikinas atsisėdo ir, oi, įmetė dvigubai daugiau nei praėjusios dienos nugalėtojas, sėdėdamas šnekučiuodavosi su spauda ir žaisdamas prieš kamerą.
Nepasakyčiau, kad tai buvo geriausia mano kovaant šio bako, bet taip, žinote, atsisėsti žaisti prieš kamerą paprastai būna sunku, nieko neįvyksta. Ir tada tiesiog atsitiko, visa publika plojo, tad, ko gero, šią kovą galima pavadinti įsimintiniausia. Tai buvo 2011 m., jau praėjo devyneri metai, ir aš vis dar puikiai tai prisimenu. Tai, žinoma, buvo fenomenalu.
„World of Tanks“ demografija:

</ img>
Kas yra internete 2020 m.?
- Žiūrėti internetu gali bet kas bet kuriame regionebet kas gali tai daryti kasdien, tai atvira informacija. Kalbant apie didžiausius skaičius, NVS regione šiais metais vienu metu buvo užfiksuota 700 tūkst., Ukrainoje – beveik 150 tūkst.
Vyrų ir moterų santykis
- 98% vyrų ir 2% moterų.
Kas yra vidutinis WoT grotuvas?
- Tai dirbantis vedęs vyras, 32–35 metų amžiaus, turintis du vaikus ir aukštąjį išsilavinimą.
Kurioje šalyje žaidimas populiariausias, o kurioje mažiausiai?
- „World of Tanks“ yra populiariausias Rusijoje ir posovietinėse šalyse. Ukraina pagal registruotų žaidėjų skaičių pasaulyje yra pirmajame penketuke – daugiau nei 8 mln.. Mažiausiai registruotų žaidėjų turi Makao.
Geriausiai parduodamas tankas per visą „World of Tanks“ istoriją?
- Leiskite jums priminti, kad mūsų žaidimas yra nemokamas, 70% žaidėjųJie neprisideda prie žaidimo ir tyrimų tankų, o ne perka. Daugiausiai aukščiausios klasės tankų žaidime yra V pakopos sovietinis sunkusis tankas „Churchill III“.
Negaliu neprisiminti legendinioautomobilis - Type59. Šis bakas tapo pirmuoju „kinu“, įtrauktu į žaidimą, nors tuo metu Kinijos filialo nebuvo. „Type 59“ buvo VIII pakopos aukščiausios kokybės transporto priemonė, turinti gerą žalą, greita, manevringa ir uždirbanti daug pajamų. Žodžiu, visi norėjo jį gauti, todėl pradėjo aktyviai pirkti. Ir tada „tipų“ gausa pradėjo laužyti pusiausvyrą, todėl baką teko išimti iš prekybos. Ir tai tik pusantro mėnesio po jo pasirodymo! „Tipas“ šiandien išlieka daugelio svajone, kolekcinis bakas.
Kuriu tanku žaidėjai dažniausiai skundžiasi, vadindami jį „imba“?
Nėra vieno nuolatinio „herojaus“: žaidime nuolat atsiranda naujų automobilių, žaidėjai mokosi prieš juos žaisti, o mes patys stebime statistiką ir balansuojame transporto priemones.
Labiausiai „imbo“ tankais galima vadinti tuos, kurieApdovanojame žaidėjus už klano veiklą: T95/FV4201 Chieftain, kuris apdovanojamas už patekimą į Pasaulinio žemėlapio viršūnę, arba Object 907. Iš tų, kuriuos galima patobulinti, Tier X Didžiosios Britanijos sunkusis tankas Super Conqueror yra labai stiprus. Object 279, tankas, kurį žaidėjai gali gauti už asmenines kovines misijas, taip pat pasižymi dideliu našumu mūšiuose. Tai yra geriausi automobiliai, kurie išsiskiria pagal statistiką. Taip, ir mes patys matome, kad pagal žaidėjų įspūdžius jie yra „kiečiausi“. Vėlgi, mes stengiamės išlaikyti technikos pusiausvyrą atlikdami pakeitimus. Tai dinamiškas procesas.

Neseniai WoT pasirodė „Battle Pass“. Kodėl ir kodėl nusprendėte ją pridėti ir ar sistema buvo sėkminga?
Nuolat į žaidimą pridedame įvairių iššūkių.ir LBZ (asmeninės kovinės misijos – red. pastaba). Jų dėka žaidėjai gali gauti papildomo turinio: įrangos, pritaikymo elementų ir premijų, kurios gali būti panaudotos esamoms transporto priemonėms atnaujinti. Kai kurie žmonės juos daro siekdami atlygio, kiti – dėl malonumo, kurį patiria įveikę iššūkius. „Battle Pass“ yra vienas didelis iššūkis, kurį galima įveikti lygiagrečiai su kitais ir gauti daugiau naudos.
Jau galvojome apie tokio leidimo koncepcijąilgam laikui. Skirtingai nuo konsolinių tankų, „World of Tanks“ asmeniniame kompiuteryje neturėjo ryškaus sezoniškumo, todėl buvo sunku susieti jį su kažkuo konkretu ir padaryti jį aktualiu mūsų auditorijai. Pagrindinis skirtumas tarp „Battle Pass“ „World of Tanks“ ir kitų žaidimų yra tas, kad jame yra nemokama dalis, prieinama visiems žaidėjams, ir „premium“ dalis – įprastas „Battle Pass“ įsikūnijimas pagal kitų žaidimų principą. . Norėdami kuo labiau pritaikyti Battle Pass prie mūsų žaidimo realijų, norėjome suteikti nemokantiems žaidėjams galimybę pasinaudoti šia funkcija. Dėl to „World of Tanks“ „Battle Pass“ atrodo kitaip, o viena iš jo dalių yra prieinama visiems vartotojams nemokamai.
Poveikis įmonei buvo geras:„Tanklaistai“ pradėjo daugiau žaisti su įvairiomis transporto priemonėmis, o patys žaidėjai mūsų praleidimo variantą vertino teigiamai. Jų reakcija mums yra svarbiausia, ir mes tuo džiaugiamės. Dabar komanda turi daug idėjų, kaip plėtoti šį funkcionalumą, ir mes jas įgyvendinsime kitais „Battle Pass“ sezonais.

</ img>
„Esu gerbėjas ir noriu dirbti su tavimi, kaip tai padaryti ir ko dažniausiai trūksta komandoje?
Tiesą sakant, per šiuos dešimt metų mūsų komandaatėjo daug Tanks gerbėjų. Vienas iš pavyzdžių – Antonas Pankovas: viskas prasidėjo nuo to, kad jis parašė Slavai (Makarovui – red. pastaba), prašydamas rakto į uždarą beta – ar į alfa, niekas neprisimena. Ir Slava Makarovas davė jam raktą. Ir dabar jis yra „World of Tanks“ produktų direktorius. Antonas pasakoja šią istoriją knygoje „Internetiniai kūrėjai“ – tai naujas kūrėjų ir žaidėjų bendravimo formatas.
„Wargaming“ turi 17 biurų įvairiose pasaulio šalyse,Kiekviename iš jų jie dirba su skirtingomis to paties žaidimo ir skirtingų projektų dalimis. Atitinkamai reikalingi skirtingi specialistai. Pavyzdžiui, Kijeve, kur jie taip pat dirba su „World of Tanks“, dažniausiai ieškome žaidimų kūrėjų, žaidimų dizainerių, 3D ir 2D menininkų. Norėdami pateikti paraišką, tiesiog eikite į wargaming.com/careers/ ir pasirinkite Kijevo biurą – pamatysite visas dabartines įmonės laisvas darbo vietas. Jei žmogus nori patekti į „tanko“ komandą, tada žinios apie produktą bus didelis pliusas.
Kaip planuojate nustebinti žaidėjus artėjančiais atnaujinimais?
Be didelio masto 10-mečio minėjimo, kurisnesibaigia rugpjūtį, aktyviai dirbame prie naujų žemėlapių ir naujų tankų atšakų. Aukščiau jau kalbėjau apie Lenkijos filialą, nauja Italijos technologijų šaka bus išleista prieš Naujuosius metus.
Mums svarbu pamaloninti tanklaivius pramogomisįvykius. Mes ir toliau kuriame žaidimo įvykius ir režimus, kuriuos mėgsta mūsų bendruomenė. Neseniai įvyko „Battle for Berlin“ renginys, kuriame žaidėjai kovojo su dirbtiniu intelektu trijuose specialiai perkurtuose žemėlapiuose ir naujame Berlyno žemėlapyje. Kijevo studija „Wargaming“ aktyviai dirbo prie režimo, o žaidėjai buvo patenkinti. Tanklaiviai taip pat periodiškai dalyvauja įvairiuose renginiuose „Front Line“ režimu.
Periodiškai dirbame su paleidimu iš naujoparemtas žaidimo „Steel Hunter“ įvykiu, kuris taip vadinamas „Battle Royale“ tankų pasauliu. Tanklaiviams jis vėl tapo prieinamas rugpjūčio 17 d. Be to, mes taip pat ruošiame naujus Battle Pass sezonus.
Praėjusiais metais mes neišleidome žaidimo renginioper Heloviną, šiemet tai tikrai įvyks, gerai sutvarkysime. Beje, prie to dirba ir mūsų kolegos iš Kijevo. Šiuo metu dirbame ties daugybe patobulinimų ir funkcinių pakeitimų: pertvarkome įgulą, kad įgūdžių sistema būtų kintesnė, tai žymiai paįvairins žaidimą.
Ir, žinoma, jau kuriame planus 2021 mmetų. Idėjų turime daug, daugiau nei pavyksta įgyvendinti per vienerius metus. Tačiau visi esame labai užsidegę projektui ir norime jį padaryti dar geresniu, todėl stengiamės įgyvendinti maksimaliai suplanuotą. Ypač norėčiau padėkoti mūsų bendruomenei ir tinklaraštininkams, kurie taip pat generuoja įdomių idėjų pokyčiams ir dalijasi jomis su mumis.

Žaidėjams, norintiems sužinoti daugiau:
- „Rockstar“ supykdė „GTA Online“ žaidėjus, pašalindama žaidimo pažeidžiamumų išnaudojimo pažangą
- „Rocket League“ bus nemokama PlayStation 4 nei „Xbox One“.
- Įstrigkite The Division 2: į žaidimą bus įtrauktas dangoraižio valymo režimas, kuris nuolat keičiasi
Geriausi priedai žaidėjams už prieinamą kainą
- 10 geriausiai parduodamų žaidimų pelių su „Aliexpress“
- 7 geriausios „AliExpress“ mechaninės klaviatūros
- 10 vėsių mikrofonų su „AliExpress“ srautui
- 10 valdiklių išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, kurie pagerina PUBG ir jo analogų išgyvenimo tikimybę
- 10 geriausiai parduodamų „TWS“ ausinių su „Aliexpress“ iki 25 USD