
Po žaidimo „Ghost of Tsushima“ demonstracinės versijos žaidėjai buvo suskirstyti į dvi stovyklas. Naujos kartos žaidėjai
Nuo princų iki skudurų
Filmuose samurajus rodomas kaip kilnuskariai, gyvenantys nuo mūšio iki mūšio. Ghost of Tsushima siūlo pažvelgti į istoriškai tikslesnę versiją. Samurajus galima palyginti su bajorais, kurie turi savo dvaro tarnus ir tam tikro žemės sklypo valdovo statusą. Savo ruožtu jie privalo griežtai laikytis šoguno kodekso, nurodančio ne tik kaip teisingai gyventi, bet ir kovoti.
Pagrindinis veikėjas Jin Sakai tai sekė visą savo gyvenimątaisykles, tačiau mongolai privertė jį atsisakyti tradicijų, užpuldami gimtąją Tsušimos salą. Dėl to per visą siužetą matome pagrindinio veikėjo, kuris kovoja su savo įsitikinimais, transformaciją.
Kaip įdomu žiūrėti?Tiek, kad nustojate tyrinėti kiekvieną salos centimetrą ir skubate pagal siužetą. Mažai tikėtina, kad Tsushima vaiduoklis laimės BAFTA apdovanojimą už geriausią vaizdo žaidimų istoriją, tačiau „Sucker Punch Productions“ rašytojai sukūrė patrauklią istoriją su įdomiais personažais.

</ img>
Kiekvienas istorijos dalyvis yra skirtingascharakterį, motyvaciją ir net istoriją, kurioje Jin tiesiogiai dalyvauja. Čia jūs turite našlę, kuri keršija už savo šeimos nužudymą, ir mokytoją, kuris bando sustabdyti jį išdavusį mokinį.
Tai gana įdomios istorijos,Deja, inscenizacijos neužtenka. Ir čia esmė – ne „Sucker Punch“ režisieriaus talento trūkumas, o akivaizdžiai mažas biudžetas. Dauguma siužetų rodomi ilguose kadruose, kur du veikėjai kažką tarpusavyje diskutuoja. Kartkartėmis kamera persijungia į vieną iš pokalbio dalyvių, tačiau tai greičiau išimtis.
Taigi kūrėjai nusprendė gana pasislėptipaprasta veido animacija, kurią galima palyginti su „The Witcher 3“. Dėl to iki ištraukos pabaigos atmintyje išliko pora scenų, kurias vis dėlto nuneša dialogai. Veiksmas taip pat nebuvo įneštas, tarsi visi specialieji efektai būtų palikti finalui, kurio taip pat negalima pavadinti grandioziniu.

</ img>
Kartais noras sutaupyti pinigų animacijaiir gamyba pasiekia absurdo tašką. Pavyzdžiui, vienoje iš misijų Jin buvo pavesta nunuodyti mongolus, o radus tinkamą statinę nuodų įpylimui, žaidėjas vietoj animacijos gauna porai sekundžių juodą ekraną. Tai tas pats žaidėjas, kurį žiūrės, kai nuspręs sunaikinti priešininko paleidimo įrenginius. Atrodytų, paprasti veiksmai, tačiau „Sucker Punch“ animatoriai nusprendė nešvaistyti jiems pastangų ir išteklių.
Tsushimos namai
Tuo pačiu metu atrodo pats Tsushima vaiduoklisgražus ir atmosferinis. Tuo pačiu metu vizualinį komponentą išryškina ne tik puikios detalės, bet ir meninis dizainas. Tsushima žaidėjui atrodo kaip erdvi sala su nuostabia gamta. Pirmosiomis valandomis jauti norą tiesiog pajodinėti ant žirgo ir pažvelgti į kraštovaizdžius vėjo šnabždesyje. Toje pačioje „Odisėjoje“ pasaulis labiau panašus į rinkinį, tačiau „Cušimos vaiduoklyje“ jautiesi taip, lyg asmeniškai atsidurtum senovinėje Japonijos saloje.
Prideda atmosferą ir daugybę paslėptų šventyklųir gyvenvietės. Tokiose vietose galite sužinoti daugiau apie salos istoriją, legendas ir rasti šaunios įrangos, tokios kaip kardai ir šarvai. Todėl tyrinėti Tsushima visada įdomu, nes esi apdovanotas ne tik pliusu. Be to, įdomių vietų yra palyginti nedaug, o kūrėjai nesistengia dirbtinai pratęsti žaidimo eigos.

</ img>
„Gidas“ padeda keliauti po pasaulįvėjas“. Kūrėjai atsisakė įprasto mini žemėlapio ir žymeklių, o aplinka siūlo kelią. Kai žaidėjas pažymi tašką žemėlapyje, pasirodo vos pastebimas vėjas su dalelėmis, kurios nurodo, kuria kryptimi eiti. Jei žaidėjas pasiklysta, jis gali perbraukti jutikline dalimi ir stiprus vėjas parodys kryptį.
Guiding Wind veikia puikiai ir beveikvisiškai išvalo ekraną nuo sąsajos, o tai taip pat padidina atmosferą. Vienintelis elementas yra viršutiniame ekrano kampe esantis užrašas, nurodantis, ką reikia padaryti ir kiek žaidėjas yra nuo taško.
Tačiau „GoT“ praranda kokybęšalutiniai ieškojimai. Jis nepasiekia „surink šimtą vilkų riebalinių liaukų“ lygio, bet dažnai tiesiog laksto „po velnių, padėk“ pretekstu. Vis dėlto yra ir įdomių istorijų su parašyta legenda ir rimtu išbandymu. Tai ypač pasakytina apie legendinių šarvų paieškas, apie kurias kalbėsime šiek tiek vėliau.

</ img>
Atsižvelgiant į „Ghost of Tsushima“ pasaulio grožį, žaidimaspuikiai veikia su bazine PlayStation 4. Tačiau čia beveik nėra atsisiuntimų ir jie atsiranda tik įjungus žaidimą ir po didelių iškarpų. Stebino pakrovimo greitis „greitai judant“. Net jei peršoksite iš vieno žemėlapio galo į kitą, tai užtruks porą sekundžių. Iki šiol tai yra greičiausia „greita kelionė“, su kuria susidūriau vaizdo žaidime.
Samurajų menas
Kaip vyksta Tsushima vaiduoklisMongolų invazijos metu visa sala yra karo būsenoje. Visur klajoja įsibrovėliai, o chaosas suteikė plėšikams laisvas rankas. Todėl Jin reguliariai dalyvaus mūšyje, tiesiog keliaudamas po žaidimų pasaulį. Iš pradžių pagrindinis veikėjas kovoja garbingai, atakuodamas priešą kaktomuša.
Kovos sistemą galima apibūdinti kaip „Sekirouž minimalų atlyginimą“. „Ghost of Tsushima“ mechanika taip pat pagrįsta priešo gynybos atitaisymu ir prasiveržimu, o žaidėjas turės nuolat prisitaikyti prie priešo. Ginklų keisti nereikės, o tik vadinamuosius stovus. Kiekvienas iš jų tinka tam tikram priešo tipui, kurį „Ghost of Tsushima“ galima apytiksliai suskirstyti į kalavijuočius, lankininkus, skydo nešėjus ir ietininkus. Taip pat yra „tankai“, su kuriais reikia kovoti, kuriems taip pat yra priskirtas stendas. Jie greitai persijungia, todėl mūšio metu dinamika nesumažėja.

</ img>
Žinoma, jei norite, galite naudoti tiksu viena pozicija, bet tada arba teks ilgai laukti, kol partrenksi, arba dažnai mirsi. Priešai yra gana protingi ir agresyvūs, todėl tiesiog siūbuoti kardu kaip „Devil May Cry“ nepavyks. Be to, priešai taip pat moka atmušti, apsupti Jin ir savo arsenale laikyti dvi ar tris technikas. Žinoma, žaidimas nurodys, kada reikia vengti, o kada atmušti, tačiau pagauti akimirką ar „laiką“ gali būti sunku.
Todėl kovoti Ghost of Tsushima yra labaiįdomu, ypač kai išstudijavai priešininkų elgesį, išmokai laiku atmušti ir kontratakuoti. Tam tikru momentu jūs netgi pradedate elgtis agresyviau, savarankiškai nustatydami mūšio tempą. Jin čia taip pat padeda improvizuotos priemonės, tokios kaip kunai, lipnios bombos ir pan. Jie nusileidžia, todėl bėgdami galite mesti keletą peilių į priešininkus, prasilauždami gynybą, o po to kiekvieną užbaigti keliais galingais smūgiais.

</ img>
Vienintelis dalykas, kuris nuvylė, buvo bosų mūšiai su kitais.kalavijuočiai. Problema ta, kad jie visi naudoja tą patį atakų rinkinį, o kovojant su roninu ar samurajumi beveik nėra skirtumo. Keletas priešų turėjo unikalių atakų, tačiau ištyrus tai buvo tiesiog senų atakų deriniai. Kovos vis dar kėlė įtampą ir privertė prakaituoti, tačiau nebuvo pakankamai įvairovės.
Tsushimos vaiduoklis
Tam tikru momentu pagrindinis veikėjas tai suprantaMongolų daug, bet jis vienas, todėl prieštarauja kodeksui ir mokosi slapta pulti iš nugaros. Čia žaidėjas susiduria su vietiniu slaptu žaidimu, kuriam kyla keletas klausimų.
„Ghost of Tsushima“ priešai yra labai aštrūsir dėmesingas. Negalėsite likti nepastebėti nužudę priešą dviejų žingsnių atstumu nuo kito sargybinio. Priešai taip pat nesunkiai pastebi Džin, turintį periferinį regėjimą, todėl geriausias variantas – pulti iš nugaros arba iš oro. Taip pat yra aukšta žolė, kuri padeda prasmukti pro sargybinius arba nepastebimai surengti pasalą.
Būtent slaptoji mechanika primena legendinęTenchu, nes slaptas praėjimas čia jaučiasi greičiau nei kituose žaidimuose. Labai retai tenka palaukti ir pamatyti, o aplinka su įgūdžiais skatina veikti greitai. Kaip sakoma: „Atėjau, pamačiau, nugalėjau“. Be to, už nesėkmę baudžiama tuo, kad toje vietoje susirenka visi priešai, o jei bus aptikta, bėgs pora šalia esančių sargybinių. Žaidėjas taip pat nėra verčiamas slaptai pereiti visus forpostus, o vienintelis reikalavimas yra nužudyti visus mongolus. Taigi žaidėjas gali laisvai pasirinkti, kaip elgtis.

</ img>
Jei jums reikia nužudyti priešą per atstumą,Tada tiks lankas ar pypkė su nuodingais smiginiais. Pastarųjų pagalba galite net išgąsdinti priešą. Jei bičiulis mongolas miršta nuo nuodų prieš mongolą, greičiausiai jis išsigąs ir pabėgs. Panašų efektą galima pasiekti priešo akivaizdoje nužudžius kelis mongolus.
Taigi „Ghost of Tsushima“ slaptumas negali būti vadinamas vienaląsčiu – žaidėjas turės apskaičiuoti kelią, pasirinkti tinkamas aukas ir veikti greitai.
Vis dėlto yra du skundai.Pirma, kabelis su kabliu yra beveik nenaudingas slaptumui. Arenose kartais yra pastatų, ant kurių gali užlipti su jo pagalba, bet jis nemoka prikibti prie bokštų, nors vizualiai konstrukcijos dizainas tai leidžia. Štai kodėl apie jį prisimenate tik skyriuose su parkūru.

</ img>
Antra, nėra žudymo per kliūtis.Štai tu sėdi už dėžės, priešais tave yra mongolas, bet tu negali jam nieko padaryti. Kūrėjai pagalvojo apie oro ataką, masinę slaptą žmogžudystę ir net žmogžudystę pro duris, tačiau Jin negali susidoroti su už dėžės stovinčiu priešu.
Slaptas yra naudingas, dažniausiaiišvalyti forpostus ir tvirtoves. Laimei, jie čia palyginti maži. Naujausiame Assassin's Creed jie aiškiai nuėjo per toli ir kai kurie iš šių įtvirtinimų buvo beveik maži miestai, kurių išvalymas galėjo užtrukti valandą realiu laiku. Ghost of Tsushima forpostų nėra daug ir jie praeina gana greitai, todėl neturite laiko nuobodžiauti.
Pasirinkite savo kelią
Užduočių atlikimui, priešų nugalėjimuiir išvalydamas forpostus, Jin uždirba patirties, kuri paverčiama techniko taškais. Jie savo ruožtu išleidžiami naujiems judesiams įsigyti, pozicijoms gerinti, įgūdžiams atrakinti ir pan. Lygių kėlimas yra gana linijinis, todėl tokiu būdu negalėsite sukurti unikalaus kovotojo.
Tuo pačiu metu Jin gali pakabinti saveamuletų, kurie pagerina herojaus pasirodymą, o čia jau galima linksmintis. Jei jums labiau patinka kovoti kaip samurajus, galite pagerinti savo artimojo kovos puolimą ir šarvus. Slaugių mėgėjams yra amuletų, skirtų slaptumui ir sugadinimui.

</ img>

</ img>

</ img>



Be visko, yra įvairių šarvųsu teigiamu poveikiu. Sunkūs samurajų šarvai padidina gynybą ir puolimą. „Cloud Archer“ pagreitina šaudymą iš lanko ir pagerina tikslumą. Tie patys „Phantom“ šarvai, kuriuos Jin nešioja ant žaidimo viršelio, sumažina aptikimo tikimybę ir pagreitina herojų.
Pagrindinė šarvų dalis gaunama šoneužduotys, pagrįstos Tsushima salos legendomis. Kadangi nėra žymeklių, nurodančių kelią, turite išsiaiškinti, ką autorius turėjo omenyje, ir tada, naudodamiesi įkalčiais, rasti tinkamą vietą. Pabaigoje dažnai laukia viršininkas, kuris atiduos šarvus, jei jį nugalėsite.

</ img>

</ img>

</ img>



Jin taip pat turi ne vieną kataną, o saloje galima rasti įvairaus dizaino kalavijuočių rinkinių. Tačiau jie nenumato rodiklių padidėjimo. Tiesą sakant, keičiasi tik išvaizda.
Tačiau šarvus ir kardą galima patobulinti dėl ištekliųiš kalvių. Kadangi „Ghost of Tsushima“ nėra žaidimų parduotuvės, viską gauti galima greitai ir paprastai. Tyrinėdamas pasaulį ir atlikdamas užduotis, Jin gauna pakankamai išteklių, kad patobulintų savo įrangą be papildomo šlifavimo. Tas pats pasakytina ir apie juvelyrinių dirbinių įsigijimo valiutą. Čia pirkliai dažus ir įvairias kepures iškeičia į gėles, kurios labai dažnos. Be to, už gerus darbus miestiečiai dovanoja Jin dovanas – išteklius rankdarbiams, pinigus ir naujas kaukes.
Esmė
Ghost of Tsushima yra būtent tai: nuotykisatvirame pasaulyje, kur žaidimas ir smėlio dėžė yra pirmoje vietoje. Todėl kūrėjai sutelkė dėmesį į įdomią kovos sistemą ir atmosferinę aplinką, skatinančią tyrinėti salą. Be to, sąsajos elementai neišnyksta prieš akis, leidžiantys pasinerti į Ghost of Tsushima pasaulį.
Tuo pačiu metu istorija ir gamyba yra įtaigidėl idėjos, kad „Sucker Punch“ kūrėjai neturėjo pakankamai biudžeto. Žaidime nėra tiek daug istorijos misijų, kad galėtumėte sukurti statiškas scenas, pavyzdžiui, „Odisėjoje“ ar „Laukinėje medžioklėje“. Ypač keistai atrodo tiesiogine prasme trūkstamos veiksmo animacijos.
Taigi, jei laukėte žaidimo, kuris jus įtrauks.į senovės Japonijos atmosferą su legendomis ir katanų mūšiais, tuomet Tsushima vaiduoklis kaip tik jums. Tikriausiai turėtų praeiti tie, kurie laukė Odisėjos klono su milijonu lankytinų vietų.
Pirkimo priežastys:
- Japonijos kultūra
- Sunkios ir įdomios kovos
- Atmosferos vietos
Priežastys nepirkti:
- Gana paprastas sklypas
- Trūksta veiksmų su sprogimais
- Tau nepatinka atviras pasaulis
Tsushima vaiduoklis
Atviro pasaulio veiksmo / nuotykių nuotykiainuo trečiojo asmens, kurio įvykiai įvyko XIII amžiuje per pirmąją mongolų invaziją į Japoniją. Vaidindamas vieną iš paskutiniųjų išlikusių samurajų, žaidėjas turės atremti įsibrovėlius
PS parduotuvė
MOYO
Sveiki
KTC
Citrusiniai

Tsushima vaiduoklis
Žanras
Nuotykis/Veiksmas/Atviras pasaulis
Platforma
Sony PlayStation 4
Žaidėjų skaičius
1
Kūrėjas
Sucker Punch Productions
Leidėjas
„Sony Interactive Entertainment“.
Lokalizavimas
pilnas (tekstas ir balsas)
Išleidimo data
2020 m. liepos 17 d

Žaidėjams, norintiems sužinoti daugiau:
- „Wargaming“ paleidžia „Skirmish: Timeless“ režimą „World of Tanks“ ir sugrąžina apdovanojimus iš praeities
- „Crash Bandicoot On the Run“, bėgikas su baziniais elementais iš „King“, bus išleistas „Android“ ir „iOS“
- „Sony“ parodė „PlayStation 5“ žaidimų diskinių versijų dizainą, naudodama „Marvel's Spider-Man“ pavyzdį
Geriausi priedai žaidėjams už prieinamą kainą
- 10 geriausiai parduodamų žaidimų pelių su „Aliexpress“
- 7 geriausios „AliExpress“ mechaninės klaviatūros
- 10 vėsių mikrofonų su „AliExpress“ srautui
- 10 valdiklių išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, kurie pagerina PUBG ir jo analogų išgyvenimo tikimybę
- 10 geriausiai parduodamų „TWS“ ausinių su „Aliexpress“ iki 25 USD