30% žaidėjų vystosi kibernetinė liga

Virtualios realybės (VR) intensyvumas ir patikimumas neigiamai veikia 30–80% būklę

Vartotojai: Tai vadinama kibernetine liga. 

Norėdami suprasti, kaip naujosios technologijos veikia mūsų kūnus, Merilendo universiteto mokslininkai užfiksavo virtualios realybės vartotojų smegenų veiklą, naudodami elektroencefalografiją (EEG). 

Yra keletas teorijų apie kibernetinių ligų kilmę,tačiau vis dar nėra sistemingo ir kiekybinio jos tyrimo būdo. Nauji tyrimai galėtų padėti padaryti virtualią realybę prieinamą platesnei visuomenei.

Naujajame darbe autoriai sugebėjo nustatytikoreliacija tarp įrašytos smegenų veiklos ir savanorių praneštų simptomų. Tai padės pažinimo psichologams, žaidimų kūrėjams ir terapeutams daugiau sužinoti apie kibernetines ligas ir užkirsti joms kelią.

 Dalyviai taip pat patys pranešė apie savo diskomforto lygį realiuoju laiku, naudodami vairasvirtę.Tai padėjo tyrėjams nustatyti, kuris momentas sukėlė neigiamų simptomų padidėjimą. 

Skaityti daugiau:

Turkijos gyventojas namo kieme netyčia rado nežinomos civilizacijos pėdsakus

Šnipinėjimo palydovų duomenys padėjo išsiaiškinti ledynų tirpimo Azijoje priežastis

Kaip kilo povandeninis gaisras Meksikos įlankoje ir ką tai gali sukelti