„Activision Blizzard“ ataskaita: pelnas dingo kartu su žaidėjais, o visos viltys yra „Modern Warfare“.

Po „Ubisoft“, „Take-Two“ ir „Electronic Arts“ „Activision Blizzard“ taip pat pasidalijo ataskaita, gyrėsi savo žaidimų sėkme.

žinomas

Bendrovės duomenimis, antrąjį 2019 mį iždą atnešė 1,4 mlrd. Tuo pačiu metu tai yra daugiau, nei pati Activision Blizzard tikėjosi atsisveikinus su Bungie. Tradiciškai daugiausia pelno gauta iš skaitmeninės rinkos, o AB atveju – 78 proc.

Kalbant apie žaidėjų veiklą, „internete“Bendrovės pelnas pastebimai sumažėjo. Jei anksčiau „Activision“ žaidimuose trūkdavo 352 milijonų žaidėjų per mėnesį, tai dabar aktyvių vartotojų skaičius nepakyla aukščiau 327 milijonų per mėnesį.

Savo ruožtu Black Ops 4 pasirodė geriauAntrasis pasaulinis karas, 50% pralenkęs projektą pagal vidutinį žaidimo laiką ir mikrotransakcijas. Gegužę „World of Warcraft“ prenumeratorių skaičius taip pat išaugo, tačiau „Overwatch“ auditorija išliko tame pačiame lygyje.

Kalbant apie pajamas, „King“ laimėjo su savo mobiliuoju žaidimu „Candy“.Crush uždirbo 499 mln. USD, iš kurių 171 mln. USD atiteko veiklos pelnui. „Activision“ taip pat džiaugiasi „Crash Team Racing Nitro-Fueled“ pardavimu ir planuoja atlikti daugiau populiarių žaidimų pertvarkymų. Be to, kompanija nori sukurti „Call of Duty“, „Candy Crush“, „Warcraft“, „Hearthstone“, „Overwatch“ ir „Diablo“, bet apie „Starcraft“ nė žodžio. Kalbant apie „Modern Warfare“, „Activision“ įsitikinusi, kad žaidimas turės įtakos pramonei ir pačiai įmonei.