
</ img>
Žaidimų monitoriai nebėra kažkokia egzotika ir kiekvienas gamintojas turi savo žaidimų liniją.
Kas tai?
AOC CQ32G1 – žaidimai 31.5 colių monitorius su lenkta VA matrica, WQHD raiška (2560×1440), 178° žiūrėjimo kampai, maksimalus ryškumas 300 cd/m2, kontrasto santykis 3000:1 ir pusiau matinė apdaila.
Kas daro jį įdomu?
AOC CQ32G1 turi lenktą (kreivio spindulį1800R) 8 bitų VA matrica, kurios įstrižainė yra 31,5 colio, WQHD raiška (2560 × 1440) ir WLED apšvietimas. Matricos atnaujinimo dažnis yra 144 GHz, palaikoma Freesync kadrų dažnio sinchronizavimo technologija, o pikselių atsako laikas yra 1 ms MPRT (Motion Picture Response Time). Jie žada maksimalų 300 cd/m² ryškumą ir 125 % sRGB spalvų erdvės spalvų gamą. Kitos naudingos funkcijos yra mirgėjimo nebuvimas („FlickerFree“).
Kas yra įtraukta?

</ img>
Kaip tinka dideliam žaidimų monitoriui, AOC„CQ32G1“ yra supakuota į didelę spalvingą pakuotę, kurioje yra monitoriaus vaizdas ir informacija apie pagrindinius privalumus. Dėžutėje, be monitoriaus su stovu (išardytas), yra kabeliai, skirti prijungti HDMI ir „DisplayPort“ šaltinį, maitinimo kabelis, dokumentacija ir tvarkyklės diskas. Jei yra tokia egzotika kaip optinis įrenginys:

</ img>

</ img>


Kaip jis atrodo?

</ img>
AOC CQ32G1 laikosi geriausių tradicijųmodernūs žaidimų monitoriai: juodos ir raudonos spalvos, kampinės agresyvios formos ir labai ploni rėmeliai, kurių dėka galite labai efektyviai konfigūruoti tokių monitorių porą. Priekinio skydelio apačioje yra platesnis plastikinis įdėklas su AOC logotipu ir raudona juostele per visą plotį.

</ img>

</ img>


Metalinis stovas su juoda perdangamatinis plastikas, pagamintas iš tam tikros strėlės formos su raudonu apskritimu aplink stovo pagrindą. Gana masyvi, o tai teigiamai veikia konstrukcijos stabilumą:

</ img>
Visa galinė plokštė plastikinė, tamsios sierosmatinės spalvos su trapecijos plokštumomis, tarp kurių yra 4 raudoni intarpai. Viršuje yra didelis AOC logotipas, o apačioje, per vidurį, yra platforma, prie kurios pritvirtinta koja. Galima naudoti VESA 100x100 laikiklį vietoj kojos ir pakabinti monitorių ant sienos:

</ img>
Kojelė turi panašią juodos ir raudonos spalvų schemą; viduryje yra skylė, per kurią galite pravesti visus reikalingus kabelius:

</ img>
Monitorius negali būti vadinamas labai plonu, tačiau jis yra gana logiškas. Maitinimo šaltinis yra viduje:

</ img>
Monitoriaus valdymui dešinėje monitoriaus pusėje yra penki mygtukai:

</ img>
Visos AOC CQ32G1 jungtys nukreiptos žemyn (išskyrus Kensington Lock angą) ir yra po centrine platforma. Rinkinys nėra išskirtinis, bet yra viskas, ko jums reikia:

</ img>
Iš karto matoma monitoriaus žaidimų padėtistuo pat metu įmonė “nepersistengė” ir neįstūmė visokio apšvietimo, kurio ne visiems reikia ir kas akivaizdžiai padidina kainą. Monitorius atrodo stilingai. Vienintelis trūkumas yra tas, kad surinkimas nėra pats tvarkingiausias; atrodo, kad tai yra gana prieinamas modelis. Bet nieko kritiško.
Ką su naudojimu, reguliavimu ir jungtimis?
AOC CQ32G1 nusprendė nenaudoti populiarausvaldymo galimybė vairasvirte, visas valdymas atliekamas penkiais mygtukais, kurie yra apatinėje monitoriaus dalyje dešinėje. Priekyje yra mygtukų etiketės, kad būtų lengviau naudoti, o dešinėje yra maitinimo indikatorius. Apskritai mygtukų valdymas nesukelia nepatogumų, juolab kad simboliai gana aiškūs ir suklysti bus sunku.

</ img>

</ img>


Kaip jau parašyta aukščiau, skydelis su jungtimismonitorius nukreiptas žemyn. Šaltinio prijungimui pakanka jungčių: yra HDMI 2.0, HDMI 1.4 ir DisplayPort 1.2. Taip pat yra 3,5 mm ausinių lizdas:

</ img>
Tvarkesniam montavimui kojoje yra anga kabeliams. Nieko antgamtinio, bet gana patogaus:

</ img>
Bet stendas nebuvo pats funkcionaliausias. Tiesą sakant, tai leidžia pakeisti tik pasvirimo kampą nuo 4 iki 21,5 °. Ir jei jūs galite saugiai apsisukti nepaisydami stovo ar nejunkite į portreto režimą, aukščio sureguliavimui tikrai nepakanka:

</ img>

</ img>


Monitoriaus ekrano meniu pasirodė labai gerasfunkcinis. Pradėkite nuo greitųjų funkcijų: pirmasis kairėje esantis mygtukas pateikia šaltinių sąrašą, antrasis įjungia iš anksto nustatytus žaidimo režimus, o trečiasis įjungia ekrano apimtį, kuri gali būti naudinga šauliams.

</ img>

</ img>

</ img>



Ketvirtasis mygtukas atidaro pagrindinį meniu. Pirmasis skirtukas skirtas ryškumui, kontrastui, ekologiniams režimams, gama ir DCR (dinaminiam kontrastui) reguliuoti.

</ img>
Kitas skirtukas yra spalvų nustatymai.Yra išankstiniai nustatymai: šiltas, normalus, vėsus, sRGB ir tinkintas, pastaruoju atveju galite juos reguliuoti rankiniu būdu. Taip pat yra DCB spalvų pagerinimo režimai su Full Enhance, Nature Skin, Green Field, Sky-blue ir Auto Detect parinktimis.

</ img>
Kitas yra „Picture Boost“ - funkcija, leidžianti pasirinkti atskirą ekrano sritį ir jai pritaikyti individualius nustatymus. Neatradau praktinio taikymo, bet kažkam tai gali būti naudinga.

</ img>
Kitas skyrius yra atsakingas už OSD meniu nustatymą ir dar keletą dalykų: padėties, kalbos, skirtojo laiko, poilsio priminimo ir ausinių garsumo.

</ img>
Žaidėjams vienas svarbiausių, be abejo, busTaip pat skyrius su žaidimų galimybėmis. Yra pagrindiniai išankstiniai nustatymai su papildomais nustatymais ir visiškai tinkinami pasirinktiniai išankstiniai nustatymai. Kai naudojate lenktynių, FPS ir RTS išankstinius nustatymus, galite įjungti LowBlue režimą, kad sumažintumėte akių įtampą, įgalintumėte „FreeSync“ ir įgalintumėte aparatinės įrangos kadrų skaitiklį. Naudodami tris tinkinamus išankstinius nustatymus galite visiškai pritaikyti viską. Įskaitant šešėlių valdymą (tamsiausių vaizdo vietų pašviesinimą), žaidimo spalvų ir „Overdrive“ matricos reguliavimą. Parinktis Low Input Lag praverčia prijungiant žaidimų konsolę. Priešingu atveju „FreeSync“ funkcija bus naudingesnė, ypač turint omenyje, kad NVIDIA savo palaikymą papildė „GeForce“ vaizdo plokštėmis, pradedant nuo Pascal architektūros (GeForce 1000 serijos ir naujesnės).

</ img>
Išplėstinių nustatymų skiltyje randama visa kita. Įvesties pasirinkimas, automatinis derinimas, automatinis išjungimas, DDC / CI perjungimas ir atkūrimas:

</ img>
Savo kompiuteryje galite įdiegti patentuotą programinę įrangą, kurileidžia daryti maždaug tą patį, bet be žaidimo nustatymų. Tai būdinga visiems AOC monitoriams, matyt, dėl šios priežasties. Programa atrodo šiek tiek archajiška, tačiau ji atlieka savo darbą.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Kaip AOC CQ32G1 su vaizdo kokybe?
Monitorius naudoja lenktą VA skydelį su31,5 colio įstrižainė, 1800R kreivio spindulys ir 2560×1440 raiška. Jo dažnis yra 144 Hz, vidutinis atsako laikas 4 ms ir mažiausiai 1 ms MPRT (Motion Picture Response Time), kuris yra labiau reprezentatyvus nei GtG (nuo pilkos iki pilkos spalvos). Teigiama, kad didžiausias ryškumas yra 300 cd/m2, o spalvų gama yra 125 % sRGB spalvų erdvės. Vizualiai vaizdas labai geras: sodrus spalvų perteikimas, labai geras kontrastas, nepastebima jokių ryškių paryškinimų ar apšvietimo netolygumo. Vienas iš niuansų yra tai, kad kampuose kontrastas šiek tiek sumažėja ir atsiranda gelsvas atspalvis. Tai labiau pastebima ant vertikalaus nuokrypio, horizontaliai - daug mažiau. Tai yra įprastas VA matricų bruožas, nors AOC CQ32G1 atveju jis nėra pernelyg ryškus.

</ img>

</ img>


„SRGB“ režimu didžiausias ryškumas buvo 250.108 cd / m², juodojo lauko ryškumas - 0,255 cd / m², o statinio kontrasto santykis - 981: 1, o kalibravimas labai geras, ekranas šiek tiek atvėsta, o spalvos paklaida ΔE neviršija 8, o tai labai gerai žaidimo modeliui . Tuo pačiu metu nustatymuose galite taisyti ir patikslinti spalvų pateikimą:

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Naudotojo režime maksimalus ryškumassudarė 325,121 cd / m² (tai yra net daugiau, nei teigiama), juodo lauko ryškumas buvo 0,317 cd / m², o statinis kontrastas buvo 1026: 1, tuo tarpu kalibravimas per daug nepatyrė, o spalvų gama, kaip buvo žadėta, buvo šiek tiek platesnė nei sRGB:

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Iš anksto nustatytame FPS didžiausias ryškumas yra 286.568 cd/m² (tai yra net daugiau nei nurodyta), juodo lauko ryškumas – 0,522 cd/m², o statinis kontrastas – 546:1. Vaizdas tampa ne toks natūralus, o tai atsiranda dėl įvairių papildomų, išskirtinai žaidimų nustatymų (tamsiųjų vaizdo sričių pašviesinimo ir pan.):

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Kaip jis įrodė save žaidimuose?

</ img>
Šiuo metu mažos įstrižainės ir skiriamoji gebaFullHD pamažu tampa praeitimi dėl keleto banalių priežasčių: vartotojų poreikiai auga, o gamybos kaina, pavyzdžiui, tokių 32 colių 2560×1440 matricų beveik prilygsta FullHD. Kita vertus, yra ir 4K, tačiau šiuo metu patogiam žaidimui 4K reikia labai galingos aparatūros, kurią dar ne visi turi. Taigi 2560×1440 man atrodo optimalus žaidimų monitoriui. Žaidimuose AOC CQ32G1 pasirodė esąs puikus: vaizdas yra labai sklandus, be jokių plyšimų, artefaktų ar susiliejimo net dinamiškiausiuose žaidimuose, tokiuose kaip šaudyklės / mūšiai, tokie kaip Destiny 2, CS:GO, Quake Champions ar Apex Legends. 144 Hz yra daugiau nei pakankamai patogiam žaidimui. Ir labai protingas spalvų perteikimas daro procesą dar malonesnį. Dėl didelės įstrižainės ir labai kokybiškos matricos monitorius puikiai tinka ir darbui. Nors rimtesniam nuotraukų ir vaizdo įrašų apdorojimui gamyklinio kalibravimo neužtenka, vis tiek reikės jį reguliuoti rankiniu būdu.
Į sausą likutį
AOC CQ32G1 yra labai įdomus žaidimų monitoriusį kurį verta atkreipti dėmesį tiems, kuriems pirmiausia rūpi greita matrica su kokybišku vaizdu, o ne visokios papildomos “girliandos” apšvietimas, kurio dabar pakanka žaidimų modeliuose. Monitorius aprūpintas aukštos kokybės VA matrica su geru spalvų perteikimu, neblogu ryškumo rezervu ir, žinoma, labai dideliu pikselių atnaujinimo dažniu ir atsaku. Jame yra daug nustatymų ir papildomų funkcijų tiesiogiai žaidimams, o „FreeSync“ palaikymas tikrai nebus nereikalingas. Vieninteliai priekaištai, kuriuos galima išskirti – labai paprastas stovas, leidžiantis reguliuoti tik monitoriaus pakreipimą, o ne patį tiksliausią surinkimą. Oficiali prekyba dar neprasidėjo ir tikslios kainos dar nėra. Bet, matyt, tai bus 9000 – 10 000 UAH, o tai labai gerai su tokiomis savybėmis.
4 priežastys pirkti AOC CQ32G1:
- aukštos kokybės VA matrica su geru ryškumu ir spalvų atkūrimu;
- 144 Hz atnaujinimo dažnis ir 1 ms pikselių reakcijos laikas;
- žaidimų funkcijų ir nustatymų gausa;
- tvarkinga ir stilinga išvaizda.
1 priežastis nepirkti AOC CQ32G1:
- Stovas turi labai ribotus nustatymus ir nėra pats tiksliausias surinkimas.

Techninės žaidimų monitoriaus AOC CQ32G1 charakteristikos
Diagonal
31,5″
Matricos tipas
V.A.
Aspektų santykis
16:9
Rezoliucija
2560×1440
Kontrastas
3000:1 (maks.)
Žiūrėjimo kampai
178/178
Rodomos spalvos
8 bitų
Pikselių pikis
0,2724×0,2724 mm
Atsakymo laikas
1 ms MPRT (filmo atsako laikas)
Ryškumas
300 cd/m2 (maks.)
Dengimas
apsauga nuo akinimo (3H)
Jungtys ir prievadai
HDMI 2.0, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, 3,5 mm garsas, Kensington Lock
Sieninis laikiklis
VESA 100×100
Dydis (su stovu)
530,34×713,11×244,86 mm
Svoris (su stovu)
7,28 kg
Tiems, kurie nori sužinoti daugiau:
- „IFA 2019“: nauji „Philips“ monitoriai, skirti verslui, namų naudojimui ir konsoliniams žaidėjams
- Peržiūrėkite „ASUS ROG Strix XG32VQ“: 32 colių lenktas žaidimų monitorius, kurio dažnis yra 144 Hz
- „LG 32GK850G“ peržiūra: 32 colių žaidimų monitorius su QHD ir G-Sync skiriamąja geba
- „Philips 50PUS7334“ apžvalga: „įkrauta“ 4K televizijos serijos „Performance“ serija „Android TV“