„Assassin's Creed“ tik didės: „Ubisoft“ bosas kalbėjo apie serialo kūrimo planus

Po „Assassin's Creed: Odyssey“ išleidimo „Ubisoft“ gerbėjai suprato, kad įmonė nusprendė siekti kiekybės, o ne kokybės. Žaidimas

žaidėjams suteikė atvirą pasaulį su užduotimisir veikla, kuri žaidimo eigą ištęsė dešimtis valandų. Savo naujausiame interviu GamesIndustry.biz Ubisoft generalinis direktorius Yvesas Guillemotas patvirtino spėjimus kalbėdamas apie savo smėlio dėžių kūrimo planus.

Kas yra žinoma

„Assassin's Creed Odyssey“ fone:Vienybė jaučiasi kompaktiška, nes istorijos kampanija trunka 15 valandų. Kassandros ar Alexios nuotykiai truks 40 valandų, o virtualioje Graikijoje gausu lankytinų vietų, kurios taip pat varžosi dėl žaidėjo dėmesio. Savo finansinėse ataskaitose „Ubisoft“ gyrėsi, kad „Odyssey“ žaidėjų įsitraukimo atžvilgiu pasirodė gerai ir kad bendrovė neketina grįžti prie „kompaktiškesnių“ nuotykių.

„Mūsų tikslas yra įsitikinti, kad turite vienybęOdisėjos viduje. Jei norite 15 valandų istorijos, galite ją gauti, bet galite rasti ir kitų istorijų. Tu gyveni šiame pasaulyje ir darai ką nori. Turite nuotykių, daug nuotykių, panašių į „Unity“, – paaiškino Guillemot.

Odisėjoje žaidėjai praleidžia vidutiniškai 60 valandų, o taiužteks solo nuotykiams. Be to, projektą palaiko nemokami atnaujinimai, nuolat pildantys Odisėją turiniu. „Ubisoft“ pradėjo investuoti daugiau pinigų į projektų plėtrą, tačiau bazinės 60 USD kainos nekeičia. Bendrovė nebijo eiti šiuo keliu, nes dabar žaidimai gyvuoja ilgiau, o išlaidos mikrotransakcijų dėka atsiperka ateityje.

„Mūsų komandos nenustoja veikti po paleidimožaidimus. Didžiulės komandos ir toliau kuria turinį, kad žaidėjai liktų tose visatos, kuriose jiems patinka būti. Tai, kad kai kurie vartotojai perka daiktus šiuose žaidimuose, leidžia mūsų komandoms sukurti papildomo turinio“, – sakė Guillemot.