
</ img>
„Bloober Team“ generalinis direktorius Piotras Babieno davė interviu „Engadget“ portalui, kuriame išsakė keletą
Kas yra žinoma
Petras Babeno pabrėžė, kad „Layers of Fear“ perdarymo išleidimas ir permąstymas nutraukė sukurtą „Bloober Team“ žaidimų stilių.
Visi Lenkijos studijos žaidimai iki šio taško buvoatmosferinis psichologinis siaubas su lėtu žaidimu ir beveik visišku veiksmo elementų nebuvimu. Todėl „vaikščiojančių treniruoklių“ šlovė užstrigo už jų, ir ne visada gerąja prasme.
Babeno sakė, kad šiame studijos vystymosi etapepraėjo. Nuo šiol „Bloober Team“ kurs siaubo žaidimus, daugiau dėmesio skirdami žaidimo eigai, veiksmui ir veržlumui, o ne tik siužetui ir atmosferai.
„Silent Hill 2“ perdirbinys visiškai iliustruos naują „Bloober Team“ požiūrį: komanda ir toliau kurs siaubo žaidimus, tačiau jie bus daug patrauklesni plačiajai auditorijai.
Šiais metais paliekame erą, kurioje užsiėmėme psichologiniu siaubu. Šiuo metu mes pereiname prie Bloober Team 3.0 versijos ir dirbsime su masinės rinkos siaubu.
Kalbant apie „Silent Hill 2“.
Petras Babeno sakė, kad pradėjo derybas su„Konami“ dar 2015 m., tačiau iš pradžių jų idėja buvo ne sukurti kultinio žaidimo perdirbinį, o sukurti „Silent Hill“ atskyrimą. Tik 2019 metais „Konami“ apsvarstė Lenkijos studijos potencialą ir pakvietė jos vadovybę į verslo susitikimą dėl bendradarbiavimo, o oficialus „Silent Hill 2“ perdirbinio paskelbimas įvyko 2022 m.
Mes taip bijojome prisiliesti prie žaidimo. Nuo pat pirmos derybų dienos supratome, kad pusė pasaulio mus mylės, o likę žmonės mūsų nekęs. Mes susiduriame su kažkuo šventu.
Tiems, kurie neturi žinių
- Nutekinta „Silent Hill 2“ perdirbinio išleidimo data
- Septyni didelio biudžeto žaidimai, dvi adaptacijos ir stalo žaidimas: Lenkijos studija „Bloober Team“ atskleidžia savo ilgalaikius planus