Prieštaringa kovos sistema, tinklo elementai ir nuolatinis koncepcijos keitimas: viešai neatskleista informacija kalbėjo apie dabartinį Dragon Age: Dreadwolf vystymosi etapą


</ img>

Žinomas viešai neatskleistas Tomas Hendersonas vėl pasidalijo išskirtine informacija. Šį kartą centre

dėmesio sulaukė ilgai lauktas vaidmenų žaidimas Dragon Age: Dreadwolf iš BioWare.

Kas yra žinoma

Hendersono šaltiniai teigia, kad Dragon Age: Dreadwolf buvo kuriamas nuo 2015 m., o per tą laiką žaidimo koncepcija kelis kartus kardinaliai pasikeitė.

Žaidimas iš pradžių buvo planuotas kaipkelių žaidėjų, bet tada nusprendė sukurti klasikinį vieno žaidėjo RPG. Ir vis dėlto žaidime liko nemaža dalis tinklo elementų, todėl „Dreadwolf“ primena tokius žaidimus kaip „Destiny“.

Viešai neatskleista informacija turi informacijos, kad šiuo metuKetvirtajame Dragon Age formoje yra platus centras, iš kurio žaidėjas atlieka įvairias užduotis. Vėlgi, ir tai panašu į Destiny, kuris rodo konfliktą tarp bendros idėjos ir jos įgyvendinimo.

Kalbant apie „Dragon Age“ kovos sistemą:Dreadwolf, tada ir čia ne viskas gerai. Hendersonas praneša, kad tai primena mūšius iš „Final Fantasy XV“, ir tai tikrai nėra pati geriausia žinia „Dragon Age“ gerbėjams. Žaidėjas gali valdyti tik pagrindinį veikėją, o kompanionai veikia savo nuožiūra.

Pasak šaltinių, žaidimas aiškiai nebus išleistas 2023 m., nes didžioji žaidimo teksto dalis nėra parašyta, personažai neturi linijų ir apskritai žaidimas toli gražu nėra baigtas.

Prisiminkite, kad paskutinis „Dragon Age“ serijos žaidimas subtitrais „Inquisition“ buvo išleistas 2014 m. ir sulaukė prieštaringų žaidėjų bei kritikų atsiliepimų.