Įvairių platformų pergalė: beprasmiška auditorija gauna 5 milijonus žmonių

Buvo išleistas nemokamas veiksmo žaidimas „Dauntless“, kuris parodė visus kelių platformų pranašumus. Kaip pranešama

kūrėjai iš Phoenix Labs, žaidimo serveriai yra perkrauti, o bendra PS4, Xbox One ir PC auditorija viršijo 5 milijonus žmonių.

Nenumatyti sunkumai

Staigus susidomėjimas Dauntless ją paveikėnašumas: daugelis žaidėjų negalėjo prisijungti prie žaidimų serverių dėl perkrovos. Taip pat yra gedimų, užšalimų, nesibaigiančių krovimų ir pan. Kūrėjai socialiniame tinkle „Twitter“ praneša, kad žaidimo pralaidumo didinimo darbai jau vyksta.

„Dauntless“ kuria daug žmoniųžinomų kompanijų, tarp kūrėjų – buvę Riot Games, Capcom, Bioware ir Blizzard darbuotojai. Projektas yra supaprastintas Monster Hunter World FTP klonas, tačiau turintis savo įdomią mechaniką. Daugiau informacijos galite perskaityti mūsų apžvalgoje. Pastebėtina, kad tai pirmas palyginti didelis projektas, kuriame įgyvendinama kelių platformų sistema – visi žaidėjai egzistuoja toje pačioje ekosistemoje, nepaisant to, ar jie žaidžia iš konsolės ar kompiuterio. Ateityje „Phoenix Labs“ planuoja pridėti „Nintendo Switch“, „iOS“ ir „Android“ palaikymą.