
„Sony“ ir jos dukterinės studijos „Sony Interactive Entertainment“ garsėja puikiais vieno žaidėjo AAA žaidimais.

</ img>

</ img>


Kaip ir pats viešbutis, su abejotinomis lubomis irstogą. Tiesą sakant, mes pasisekėme į šį viešbutį, kai jis buvo paliktas. Netolimoje ateityje ji bus atstatyta, atkurta ir pradės veikti pagal paskirtį.

</ img>

</ img>


Ką pasakojo Emmanuel Roth?

</ img>
„Days Gone“ kuria „SIE Bend Studio“.kuri susikūrė 1993 metais pavadinimu Eidetic. Šiuo pavadinimu studija egzistavo iki 2000 m., kai tapo „Sony Interactive Entertainment“ dalimi ir pakeitė pavadinimą į „Bend Studio“ gimtojo Bendo miesto Oregone, kuriame yra studija, garbei. Tarp reikšmingų projektų verta paminėti Sifono filtrų seriją. Ilgą laiką studija gamino žaidimus PlayStation Portable ir Vita, o Days Gone tapo pirmuoju tikrai dideliu projektu per ilgą laiką. Viso interviu teksto neskelbsime, o sutelksime dėmesį į įdomiausius faktus, apie kuriuos mums maloniai papasakojo Emmanuelis Rothas.
- Studija labai apsidžiaugė gavusi galimybedirbti su tokiu dideliu projektu, o pirmasis darbas „Days Gone“ prasidėjo iškart po „Uncharted: Fight for Fortune“, skirto PS Vita, išleidimo. Apskritai, “Gyvenimas po” buvo kuriamas 6 metus;
- žaidimo koncepcija ir tema išrado beveik iš karto;
- „Days Gone“ iš pradžių buvo sumanytas kaip istorija paremtas vieno žaidėjo projektas, o kelių žaidėjų komponentas nebuvo numatytas jokiame kūrimo etape;
- Freakers nėra zombiai, kaip mes prie jų įpratęsupratimas. Keistuoliai yra užsikrėtę žmonės ir gyvūnai, kurie valgo ir miega kaip visi gyvi padarai. Ir elgiasi sąmoningiau: moka greitai judėti, susikurti sau „lizdus“, būriuojasi į pulkus ar ištisas minias, taip pat gali pavogti norimą daiktą tiesiai iš po nosies pagrindiniam veikėjui;
- Diena ir naktis, skirtingos oro sąlygos tiesiogiai paveiks žaidimą: pradedant nuo vargšų elgesio ir baigiant dviračiu, kuris gerokai sumažės lietaus metu;
- didelė sklypo DLC nėra planuojama (bent jau dabar): studija nori paleisti žaidimą kaip pilną, užpildytą istoriją;
- „Days Gone“ aplinka yra „postapokaliptinė“; Oregonas, “vietinis” studijos darbuotojai, kad gamta, kraštovaizdis ir klimato sąlygos būtų artimos tikrovei;
- Žaidimas naudoja Unreal Engine 4 (skirtingai neiiš daugumos didžiausių išskirtinių PS4 viduje). „Unreal Engine 4“ yra paprastas, paprastas naudoti ir susidoroja su visomis būtinomis užduotimis, įskaitant keistuolių minias, kurių ekrane yra apie 300 žmonių.
Kas yra „Gone Days“?

</ img>
„Dienos prabėgo“ siužetas yra vienas svarbiausiųžaidimo komponentai. Veiksmas vyksta praėjus dvejiems metams po pandemijos, dėl kurios didžioji dauguma gyventojų virto pačiais keistuoliais, su kuriais turime kovoti. Tačiau ne tik prieš juos: žaidime dalyvauja gaujos, sektantai ir kariškiai, taip pat mokslininkai, kurie aiškiai žino daug daugiau apie populiaciją sunaikinusį virusą nei kiti išgyvenę gyventojai.

</ img>
Days Gone - biker diakono veikėjasŠv. Jonas, kuris pandemijos metu prarado žmoną. Beje, jis žaidžia Sam Whitver, kuris tikriausiai yra susipažinęs su žaidimų auditorija per Star Wars: The Force Unleashed žaidimus, kuriuose jis išreiškė savo pagrindinį veikėją (aktorius yra didelis Star Wars gerbėjas). Labiausiai prisimenu jį kaip „Neil Perry“ „Dexter“, nors jis turi keletą vaidmenų kitose parodose ir filmuose. Pagrindinis personažas pasirodė gana charizmatiškas, jo praeitis, tarakonai galvoje, tam tikras humoro jausmas, tikslai ir požiūris į problemų sprendimą.

</ img>
Iš pradžių atrodo pagrindinė siužeto idėjaKeista, bet „Bend Studio“ padarė daug darbo, kad istorija būtų įdomi. Taip, mes turime “stuburo” iš atviro pasaulio po pandemijos, plėšikai, įvairios grupės, reikalingų išteklių rinkimas, saugios pastogės, vietos “valymui” ir stovyklos, kuriose galima “sukaupti atsargų” viskas, ko jums reikia, papildykite degalus, patobulinkite savo dviratį ir gaukite naują užduotį. Tačiau visa tai gausiai pagardinta gausybe įdomių papildomų personažų su savo istorijomis, santykiais su Diakonu ir papildomomis siužeto šakomis. Viskas labai gerai jaučiasi.

</ img>
Diakonas išgyvena ne itin palankiame pasaulyje,bandant išsiaiškinti aibę atvirų klausimų: kas atsitiko jo mylimai žmonai Sarah, iš kur atsirado tas pats virusas, kaip į visa tai susiję kariuomenė ir kodėl jie bei mokslininkai tiria keistuolius. Tai padaryti Diakonui padės jo labai spalvingas draugas Boozeris. Visi personažai parašyti labai gerai, jie nėra idealizuoti, kaip dažnai būna žaidimuose. Jie išgyvena ir yra pasirengę daug, įskaitant labai abejotinus veiksmus.

</ img>
Mes sugebėjome sukurti žaidimą be kai kuriųsiužeto dalis, turint tikslą parodyti kuo daugiau žaidimo mechanikos, įvairių vietų, užduočių ir veikėjų. Bet po šios pirmos pažinties žaidimas mane sudomino ir po išleidimo su susidomėjimu žaisiu. Siužeto negalima pavadinti šedevru, bet jis įtraukiantis. Pagrindinis “siužetas” trunka apie 30 valandų, iš kurių 6 yra iškirptos scenos. Tai visiškai normalu į istoriją orientuotam žaidimui. Atlieka daugybę “šalutinių poveikių” gali žymiai padidinti žaidimo laiką.
Kaip žaisti?

</ img>
Įvertinkite atviro žaidimų pasaulio mastąŠiuo metu sunku, bet padaryta gražiai. Gamta ir kraštovaizdis labai įvairus: miškai, kalnai, lygumos, upeliai. Visą šį grožį gali užlieti ryški saulės šviesa arba gausūs krituliai, po kurių jūs turite patekti į kitą vietą. Visame pasaulyje yra išsibarsčiusios gyvenvietės su išlikusiais žmonėmis, kuriose galite būti geros būklės arba “prakeiktas” tavo reputacija. Šios gyvenvietės naudojamos užduočių gavimui, visko, ko reikia, įsigijimui ir dviračių atnaujinimui. Kiekvienoje gyvenvietėje Diakonas turi reputacijos rodiklį, kuris didėja įvykdžius užduotis.

</ img>
Taip pat yra atskirų vietų, kur galitepasipelnyti iš vertingų išteklių, tačiau tam turite surengti “valymą” nuo keistuolių. Taip pat yra keletas malonių smulkmenų: kai kuriose vietose galite rasti užrašus su informacija apie žaidimo vietas ar įvykius. Atskirai žemėlapyje yra išmėtyti NERO (ta pati karinė organizacija) kontroliniai punktai, į kuriuos reikia patekti. Ištikimiausias ir nepakeičiamiausias Diakono palydovas – dviratis, kurį būtina kuo labiau prižiūrėti, taisyti ir tobulinti. Žaidime dažnai pasitaiko situacijų, kai vienintelis teisingas sprendimas yra pabėgti. O be dviračio tiesiog neapsieisite. Važiavimo dviračiu mechanika įgyvendinta labai šauniai: adaptacija vyksta greitai, o važiuoti tikrai įdomu ir įdomu.

</ img>
Kovos su beprasmis sistemafunkcijos, bet taip pat padarytos patikimai. Kai žaidžiame, randame naujų ginklų ar juos perkame, juos modifikuojame. Yra pistoletai, šautuvai, snaiperio šautuvai, šautuvai, bėgiai, beisbolo šikšnosparniai ir pan. Klasikinis rinkinys, koks ginklas, kuriam naudoti, jau yra skonio reikalas. Yra sprogstamųjų ir liepsnojančių ginklų, ypač Molotovo kokteilių, kuriuos reikia sukurti patys. Ir būtina pripažinti, kad daugeliu atvejų jie yra labai naudingi. Ne tik keblių lizdų deginimui, bet ir didelėms minios ar dideliems priešininkams, turintiems didelį sveikatą.

</ img>
Tai ne tik keistuoliaivariacijos ir kiekiai. Taip pat yra kultinių, banditų, kelių pasalų, snaiperių medžiuose ir laukinių gyvūnų. Pavyzdžiui, “nepavyko” didžiulis lokys nėra pati menkiausia užduotis, kaip paaiškėjo praktiškai. Mūšiuose galite ir turėtumėte elgtis skirtingai. Brutali jėga ir brutalumas ne visada veikia. Su dviem ar trimis “įprastais” Su keistuoliais susidorosi be problemų, bet jei jų bus daugiau, šis triukas nepasiteisins. Jie taip pat nepamiršo apie slaptą komponentą: jis egzistuoja ir yra labai efektyvus. Slėptis krūmuose ir laukti tinkamo momento – geriausias sprendimas daugelyje situacijų.

</ img>
Yra daug krovinių ir amatų rinkimo: šaudmenų ir gynimo priemonių visuomet trūksta, o šaltojo ginklo pertrauka. Šiuo atžvilgiu viskas gerai žinoma kituose veiksmuose / nuotykiuose su RPG žaidimų elementais, tačiau įgyvendinama taip, kaip turėtų, tai yra intuityviai aišku. Tai taip pat apima siurbimo sistemą: mes gauname įgūdžių taškus, studijuojame arba tobuliname įgūdžius, toliau tobulame įgūdžių medį. Siurbimas nėra formalus, jis labai veikia žaidimo eigą ir kai kurie įgūdžiai yra tiesiog nepakeičiami. Pavyzdžiui, gebėjimas savarankiškai remontuoti šalčius ginklus dalimis.
Ką visa tai atrodo?

</ img>
Techninė klausimo dalis nėra visiškai įvertintatikslinga šiame etape: mums buvo leista žaisti ne naujausią “build” žaidimai. Renginio metu studija jau turėjo vėlesnių pastatų. Apskritai, buvo tam tikrų niuansų tiek dėl klaidų, tiek dėl kai kurių grafinio komponento elementų. Bet nieko kritiško ar nepataisomo. Be to, dar liko laiko iki išleidimo balandžio 26 d. Apskritai vaizdas atrodo labai gražiai, pasaulis atrodo vaizdingas ir įvairus, o dienos ir nakties kaita kartu su besikeičiančiomis oro sąlygomis vizualiai “pagyvina” „Days Gone“ pasaulis. Šią dalį paliksime išsamiai „Days Gone“ apžvalgai po išleidimo.
Į sausą likutį
Iš kai kurių projektų iškart tikitės maksimumo,Tai ypač pasakytina apie didelio biudžeto išskirtinius „Sony PlayStation“ gaminius. Tiesą sakant, senieji žaidimo vaizdo įrašai nebuvo labai įkvepiantys „Days Gone“; Tačiau dabartiniame etape, kai asmeniškai žaidžiau peržiūros versiją, mano nuomonė apie žaidimą labai pasikeitė. „Bend Studio“ verta duoti savo nuopelnus: kūrėjai turėjo drąsos ryžtis sukurti tokį žaidimą, neturėdami patirties kuriant tokio didelio masto projektus ir, atrodo, savo tikslą pasiekė. „Days Gone“ atrodo kaip užbaigtas, gerai sukurtas AAA projektas su visais reikalingais komponentais. Puikiai išvystytas, įtraukiantis siužetas, įdomūs personažai, dabar madingas atviras pasaulis ir, nors ir ne unikali, bet puikiai įgyvendinta mechanika, kurios dėka „Days Gone“ žaisti tikrai smagu. Ir tegu “Gyvenimas po” „šedevro“ titulu neįeis į istoriją ilgus metus, tačiau žaidėjams jis tikrai suteiks daug malonumo. Tad laukiame balandžio 26 d.