Redaktoriai dėkoja „Sony“ už maloniai pateiktą žaidimą peržiūrai.
Virvė ir lazda – du
Virvė, kad pritrauktų gėrį. Lazda nuvaryti blogus.
Kobo Abe
Japonų žaidimų dizaineris Hideo Kojima garsėjavisų pirma, su savo žaidimų serija Metal Gear Solid. 2019 m. nutraukęs ryšius su „Konami“, Kojima “surinko” „Kojima Productions“ tapo nepriklausoma studija ir paskelbė apie bendradarbiavimą su „Sony“. Iš karto tapo žinoma, kad studija pradeda dirbti su nauju projektu, kuris galiausiai tapo Death Stranding. Beje, jau tada buvo informacijos, kad tai bus laikinas PS4 išskirtinumas. Dabar Hideo Kojima šlovė išsiplėtė toli už žaidimų pramonės ribų. Visi ir visi kalbėjo ir juokavo apie jį ir jo naują žaidimą Death Stranding. Dėl neįprastų pranešimų, daugybės pirmųjų anonsų, kuriuose buvo mažai ką suprasti, ir garsių aktorių aplink žaidimą susiformavo savotiška paslapties aura. Tai padidino jaudulį apie Death Stranding, bet tam tikru mastu taip pat buvo žiaurus pokštas. Arčiau išleidimo Kojima ėmė rodyti viešus žaidimo vaizdo įrašus, kuriuose buvo parodyta visa pagrindinė žaidimo mechanika. Žaidimo dizaineris buvo visiškai sąžiningas su visuomene. Tačiau visuomenė jau galvojo apie paslėptas reikšmes ir laukė gudrybių. Dėl to žaidimas išleidimo sulaukė gana prieštaringų atsiliepimų. Atrodo, daugiausia dėl per didelių lūkesčių. Bet kokiu atveju, redaktoriaiggNegalėjau praleisti tokio sensacingo projekto. Nusprendėme išbandyti žaidimą ir susidaryti savo įspūdį.
Jungtiniai Amerikos miestai






Po mistiškos pasaulinės katastrofos, kurivadinamas „Death Stranding“, pasaulis, prie kurio esame įpratę, nustojo egzistuoti. Riba tarp gyvųjų ir mirusiųjų pasaulio išnyko. Žmonija susiduria su visišku išnykimu. Visame pasaulyje „Patvaros“ ropinėja iš ano pasaulio į gyvąjį pasaulį, tempdamos gyvuosius su savimi. Jų atsiradimą lydi vadinamasis laikinas lietus, kuris pagreitina laiko slinkimą. Viskas, kas yra po juo, labai greitai sensta. Prieš laikiną lietų danguje pasirodo apversta vaivorykštė. Būtybės minta mirusiais nekrozės stadijoje, kuri pasireiškia praėjus 48 valandoms po mirties.





Jungtinės Amerikos Valstijos virto griuvėsiaiskeletas vadinamųjų “mazginių” miestai, sukūrę naują “valstybę” Jungtiniai Amerikos miestai (UCA), tačiau po tam tikrų įvykių susiskaldė ir beveik visiškai susieti vienas su kitu. Išgyvenusieji labai nenoriai palieka savo prieglaudas. Žinoma, tokioje situacijoje vienintelis ryšys tarp išlikusių “miestų” (kurie yra požeminiai bunkeriai) yra kurjeriai. Vienas iš šių kurjerių yra pagrindinis veikėjas Samas Porteris Bridgesas, buvęs bendrovės „Bridges“ darbuotojas. Jį vaizduoja Normanas Reedusas.

</ img>




Semas turi viską suvienytiišlikusią žmoniją, žinoma, vardan aukštesnio tikslo – išlikimo. Sam sujungs visas išlikusias gyvenvietes naudodamas chiralinį tinklą (savotišką interneto temos variaciją), vienu metu pristatydamas įvairius krovinius visame virtualiame Death Stranding pasaulyje. Taip, jūs tikrai turite dirbti kurjeriu. Tačiau nemanykite, kad Samas yra paprastas kurjeris, kuris buvo “išrinktas” netyčia. Tam yra daugybė siužetinių priežasčių, kurios buvo aprašytos paleidimo anonse: jį sieja šeimyniniai ryšiai su Jungtinių Amerikos miestų prezidente Bridžita Strand ir jos dukra Amelia, kuri pradėjo jungti šalį į vieną tinklą.




Be to, Samas yra „grįžęs“galėjo grįžti iš kito pasaulio. Ir jis turi daugybę ypatingų sugebėjimų, įskaitant gebėjimą pajusti šalia esančius žvėris. Tai padės jam pristatyti prekes visame didžiuliame žaidimų pasaulyje ir suvienyti miestus. Jam taip pat padės kūdikis Bridge Baby (arba tiesiog BB pagal lokalizaciją), su kuriuo Semas beveik niekada nepalieka. “Įprasta” Iš pirmo žvilgsnio krovinių gabenimo iš vieno taško į kitą užduotį palaiko visavertis, gerai išvystytas ir tikrai įdomus, žavus siužetas. Ir visa tai įvilkta į labai atmosferinį, atpažįstamą pasaulį.









Istorijos siužetai labai geribeveik visame kame, kaip ir pačiame siužete. Tai intriguojanti, dramatiška ir labai dažnai paliekanti daugiau klausimų nei atsakymų. Siužeto detalių neatskleisime dėl akivaizdžių priežasčių. Tačiau žaidimo pasakojimo tempas itin netolygus: pačioje pradžioje matome krūvą siužetų su daug informacijos ir dar daugiau žaidimo terminijos, o tai iš pradžių sukelia chaosą ir sumaištį. Po to seka gana įspūdingas žaidimo trukmės gabalas, kuriame praktiškai nieko nevyksta ir žaidėjui tiesiog tenka kartoti beveik tą patį: pristatyti paketus. Kitas prieštaringas dalykas: kai kurios metaforos ir simbolika yra per daug ryškios. Panašu, kad Kojima išsigando, kad ko nors nepasiektų, ir nusprendė kuo daugiau „kramtyti“, kad visiems būtų aišku.
Kas yra žaidimo, kovos sistemos ir žaidimų pasaulis?
Jei pradėsite nuo pagrindinės veiklosžaidimas – tada taip, reikia pristatyti tam tikrą krovinį iš vieno taško į kitą. Tačiau žaidimų mechanikos požiūriu tai buvo atlikta labai kruopščiai, įvairiai ir įdomiai. Šią iš pažiūros paprastą užduotį apsunkina daugybė veiksnių. Pradedantiesiems kraštovaizdis: žaidime yra kalnų, lygumų, uolų, tarpeklių, upių ir pan. Į juos reikia atsižvelgti renkantis maršrutą, o procese jie sukelia nemažai problemų. Semas užkliūva už akmenų ir jį nuneša upės srovė; leisdamasis nuo kalno jis gali neišlaikyti pusiausvyros. O tokių smulkmenų yra daug: kuo didesnis krūvis, tuo sunkesnė užduotis. Ėjimo fizika žaidime įgyvendinta puikiai. Labai gerai jaučiamas svoris ir inercija, o stabilumui didelės įtakos turi tai, kaip tolygiai paskirstoma apkrova.






Prieš kiekvieną pristatymą žaidėjas privaloteisingai paskirstyti viską, ko reikia pagal meniu. Tuo pačiu, be pristatomo krovinio, reikia papildomų dalykų. Įskaitant lynus ir sulankstomas kopėčias, kurių reikia norint įveikti natūralias kliūtis, ir įvairius ginklus / reikmenis, kurie gali būti naudingi kelyje. Kiekvieną kartą reikia gerai apgalvoti ir į kelią pasiimti tik būtiniausius dalykus. Pristatymo metu turėsite stebėti Samo pusiausvyrą, ypač jei jis bus labai apkrautas: vienas neatsargus judesys ir jis nukris, o visas krovinys išsibarstys ir bus sugadintas. Kai kurios misijos apima trapių krovinių pristatymą, todėl kritimas yra labai nepageidautinas.







Kai tęsiate istoriją, žaidimas pirmiausia mokovisos pagrindinės mechanikos, o tada prideda papildomų. Tai apima naują transportavimo įrangą, tokią kaip egzoskeletai, levituojančios platformos ir transporto priemonės. O jei su egzoskeletais viskas gerai, aišku ir patogu, tai su transportu situacija daug blogesnė. Žaidimas labai “gremėzdiškas” transporto fizika ir nepatogūs valdikliai. Dėl to kelionės visokiais triračiais ir sunkvežimiais virsta skausmu ir deginimu. Galite važiuoti tik keliais be jokių pastebimų problemų.











Prekių judėjimui ir pristatymui užtenkagreitai pridedamas žaidimo 3D spausdinimo analogas: chiralinis spausdintuvas, įskaitant jo nešiojamąją versiją PPK, leidžiančią statyti įvairias konstrukcijas nuo įkrovimo stotelių, tiltų ir baigiant bazėmis, kuriose Semas gali ilsėtis.






Žaidime yra trijų tipų priešai:MULAI, teroristai ir anksčiau minėti padarai. MULAI yra buvę kurjeriai, kurie šiek tiek išprotėjo. ir tapo savotiškais sektantais, kurių pagrindinis garbinimo objektas yra kurjerių kroviniai, kuriuos jie stengiasi išsivežti. Jie naudoja apsvaiginimo ginklus ir paprastai nekelia didelės grėsmės; net ir spardyti juos rankinėje kovoje nėra sunku. Teroristai bando atremti „Bridges“ bendrovę, sustabdyti tinklo plitimą ir Jungtinių Amerikos miestų (UCA) suvienijimą. Su šaunamuoju ginklu jie pavojingesni, tačiau su jais ypatingų sunkumų taip pat nekyla. Vykstant žaidimui, mums atskleidžiama vis daugiau ginklų rūšių, dauguma jų nemirtina. Kas yra logiška: žudymas žaidime nėra geriausias sprendimas, pagal siužetą mums paaiškinama, kodėl beveik pačioje žaidimo pradžioje.






Ką daryti, jei važiuojant pasirodo apverstas automobilis?vaivorykštė, tai reiškia, kad dabar prasidės laikinas lietus ir tie patys padarai yra netoliese. Semas juos jaučia ir mato dėka BB ir ant peties esančio Odradeko skaitytuvo, kuris pradeda įnirtingai suktis ir rodyti artimiausios būtybės kryptį. Šios akimirkos paverčiamos ypač atmosferinėmis ir net bauginančiomis. Iš pradžių turėtumėte tiesiog atidžiai pereiti tokias vietas. Norėdami tai padaryti, turite atsisėsti ir stebėti Odradeką, esantį pavojingame arti būtybės - sulaikykite kvėpavimą, už tai atsakingas atitinkamas mygtukas. Vėliau gauname labai veiksmingus ginklų tipus prieš būtybes, kurios leidžia efektyviai su jais kovoti, įskaitant bosus. Jei padarai yra sugriebti, tada galite bandyti pabėgti, kitaip mes atsiduriame kitoje pusėje ir kovojame arba pabėgame nuo viršininko. Deja, visų žaidimo priešų buveinės yra fiksuotos ir netikėtumo efektas bus tik pirmą kartą.






Be galo įdomu ir neįprastai taip įgyvendintavadinamas “asinchroniniu kelių žaidėjų žaidimu”. Jūs negalite susitikti su kitu žaidėju asmeniškai, bet galite ir turite bendrauti. Kiekvienas vartotojas žaidžia savo smėlio dėžėje, tačiau pastatai, daiktai ir transporto priemonės yra įprasti. Pavyzdžiui, galite kartu nutiesti greitkelį per didelę žemėlapio dalį, o tai labai palengvins judėjimą. Visi pastatai yra „bendrinami“, taip pat galite padėti kitiems žaidėjams pristatyti krovinį, dalytis ištekliais ir pan. Už visa tai žaidėjai dėkoja vieni kitiems „patinka“. Taip pat juos gauname už atliktus pristatymus ir kitą veiklą. Tai savotiška žaidimo patirtis. Tai veikia įdomiai ir neįprastai. Apskritai, žaidimo eiga pradinėse žaidimo stadijose gali atrodyti nuobodoka, tačiau vėliau tai labai įtraukianti ir valandos pradeda bėgti visiškai nepastebimai.
O sąsaja ir siurbimas?
Turbūt iš pradžių atrodysi painiausiasmūgio meniu su terminalais ir krovinių paskirstymas. Iš tikrųjų visko yra labai daug ir tai nėra daroma akivaizdžiausiai. Iš pradžių galite šiek tiek pasimesti, bet su laiku pripratote. Žemėlapis yra dar vienas svarbus meniu punktas. Pažvelkite į visus reikalingus taškus ant jo, nubraižykite maršrutą, pažiūrėkite į reljefą (žemėlapis yra trijų matmenų ir galite pamatyti jį kampu), ženklai, kad kiti žaidėjai paliko, jei sritis yra prijungta prie chiralinio tinklo, ir keletas kitų naudingų dalykų, kurie laikui bėgant tampa prieinami. Norėdami prijungti tam tikrą elementą prie tinklo, turite pasiekti tam tikrą minimalų pasitikėjimo lygį. Tam toli gražu ne visada pakanka vieno užpildyto užsakymo. Kai lygis pakyla, po prisijungimo gauname labai naudingų premijų. Tai skatina imtis papildomų užduočių.




Sam holas yra tam tikras centras,Kur galite atsipalaiduoti, nusiprausti po dušu, atsikratyti natūralių poreikių (taip, šios akimirkos yra svarbios žaidimo metu), pažvelgti į žemėlapį, atnaujinti įrangą ir papildyti ištvermę Monster energetinių gėrimų pagalba. Labai akivaizdus prekių išdėstymas.








“Siurbimas” žaidime atsitinka sunaudojant aukščiau paminėtus mygtukus. Taškai skiriami už atliktų užduočių atlikimą ir atsižvelgiama į daugybę kriterijų, įskaitant pristatymo greitį, maršrutą ir krovinio būklę. Kai lygis didėja, Sam keliamoji galia ir ištvermė didėja. Nors mūšio metu šis siurbimas nesuteikia jokių premijų.

Kaip visa tai atrodo, garso ir optimizuota?
Žaidimas buvo sukurtas naudojantpažangus Decima variklis iš Guerrilla Games. Be to, maždaug 70 studijos darbuotojų padėjo „Kojima Productions“ kūrimo procese. Tas pats variklis buvo naudojamas ir gerai veikė atviro pasaulio „Horizon Zero Dawn“, todėl pasirinkimas yra gana pagrįstas. Vaizdinis komponentas ir optimizavimas negirdėti. Vaizdas yra puikus, tai taip pat taikoma neįtikėtinai vaizdingiems vaizdams, kurie beveik visiškai sudaro žaidimo pasaulį, ir personažus. Tuo pačiu metu paleidimo metu be pataisų nekilo problemų dėl našumo net „Sony PlayStation 4 Slim“, kuriame buvo žaidžiamas žaidimas. Atviras žaidimo pasaulis yra didžiulis, vaizdingas ir įvairus kraštovaizdžio ir aplinkos požiūriu. Tačiau greitai ateina supratimas, kad jis tuščias ir gana negyvas: nėra atsitiktinių įvykių ar personažų, mazgai dažniausiai to paties tipo. Kyla įtarimas, kad tai buvo padaryta tyčia: Kojima ne kartą minėjo vienatvę ir būtinybę vienytis. Ir ši vienatvės ir mirštančio pasaulio atmosfera jaučiama labai gerai.












Žaidime yra daugybė paprastųjų kiaušinių ir jie labai teikia vilčių:

Naudojamas specialiai garso takelyjeparašyta kompozitoriaus Ludwigo Forssello muzika, taip pat „Low Roar“, „Chvrches“, „The Neighborhood“, „Major Lazer“ ir „Bring Me the Horizon“ kūriniai. Garso takelis pasirodė itin tinkamas ir atmosferiškas, vyraujanti aplinka karts nuo karto užleidžia vietą daugiau “gyvai” kompozicijos. Lokalizacija yra aukštos kokybės: teksto ir balso vaidyba, be jokių akivaizdžių trūkumų. Ne visi aktoriai parenkami optimaliai, bet tai nėra kritiška.

Specialus projektas
Dirbtinis intelektas televizoriuose: kaip tai veikia
Į sausą likutį
Death Stranding yra labai asmeniškas Hideo sumanymasKojima. Ir tai pasirodė originalu ir konkretu. Kojimos studija atliko didžiulį darbą ir sugebėjo sukurti unikalų, kruopščiai detalų ir neįtikėtinai originalų pasaulį bei labai įdomią, intriguojančią istoriją. Visa tai apgaubta neįtikėtinai gražiu kraštovaizdžiu su tinkamiausiu garso takeliu ir istorijos siužetais. Jie džiugina puikia režisūra, pastatymu ir tikrais aktoriais, kurie suteikia gyvumo. Atskirai verta paminėti labai nestandartinį kelių vartotojų komponento įgyvendinimą, kuris tikrai veikia. Tačiau žaidimas patiks ne visiems: žaidimo komponentas pasirodė labai laisvas, kartais meditatyvus. Tai užima daug laiko, siūlo gana monotoniškas užduotis ir tik periodiškai įmeta siužeto fragmentus. Intensyvaus veiksmo gerbėjai nebus per daug patenkinti kovine sistema: ši žaidimo dalis nustumta į antrą planą ir pasirodė ne pati sėkmingiausia. Bet jei esate pasirengęs neskubančiam ir kartais monotoniškam pasakojimui, „Death Stranding“ tikrai apdovanos jus įdomia istorija ir daugybe emocijų.
6 priežastys pirkti Death Stranding:
- originalus žaidimų pasaulis buvo parengtas iki smulkiausių detalių;
- įdomi siužetinė linija;
- Puiki grafika ir optimizavimas;
- originalus internetinis komponentas;
- kruopščiai išplėtota prekių judėjimo ir gabenimo mechanika;
- Prašmatnus garso takelis.
3 priežastys nepirkti Death Stranding:
- monotoniškos užduotys;
- tuščias atviras pasaulis;
- labai paprasta mūšio sistema ir bosų mūšiai.
Death Stranding
Veiksmo / Nuotykių žaidimas atvirame pasaulyjepost-apokaliptinė Amerika, kur žmonija buvo ant išnykimo ribos. Žaidėjai atlieka pasiuntinio vaidmenį, kuris suvienys išlikusio pasaulio liekanas, tuo pačiu pristatydamas prekes ir kovodamas su kitų pasaulių būtybėmis.
KTC
PS parduotuvė
MOYO
Patogus

Mes rekomenduojame
Mirties surišimas
Žanras
Nuotykis/Veiksmas
Platforma
„Sony PlayStation 4“, asmeninis kompiuteris (bus 2020 m.)
Žaidėjų skaičius
1
Kūrėjas
Kojima Productions
Leidėjas
„Sony Interactive Entertainment“.
Lokalizavimas
pilnas (tekstas ir balsas)
Išleidimo data
2019 m. lapkričio 8 d. (PS4), 2020 m. vasara (asmeniniam kompiuteriui)

Tiems, kurie nori sužinoti daugiau:
- Peržiūros dienos praėjo (gyvenimas po to): ar gyvenimas po apokalipsės?
- „Concrete Genie“ apžvalga - vienas galingiausių kartų žaidimų
- Destiny 2 apžvalga: Forsaken: paprasta formulė puikiems priedams
- Įgulos 2 apžvalga: tęsinys iki minimalaus atlyginimo
- Detroito apžvalga: tapkite žmogumi. Mes taip pat esame žmonės!
- Karo Dievo apžvalga: Skandinavijos dievų lopšys