
„ID Software“ komanda išleido „DOOM Eternal“ kūrėjų dienoraščius, o pirmajame numeryje žaidėjams buvo pasakyta
Kas yra žinoma
Anot šaulio vykdomojo prodiuserio MartyStratton, DOOM Eternal buvo sukurta kaip „internetinė patirtis“. Taigi kūrėjai bandys privilioti žaidėjus į žaidimą net ir baigę istorijos kampaniją, papildydami projektą nauju turiniu. Tačiau kūrėjai pažymi, kad norint užbaigti vieno žaidėjo kampaniją internetas nereikalingas.
Kad žaidimui praleistas laikas būtų vertas,kūrėjai bandys per kosmetiką. Dalyvaudami istorijos misijose, BATTLEMODE arba „Invazija“, žaidėjai gaus skinus ginklams, monstrus, patį Doom Slayer, pjedestalus ir pan. Dekoracijų bus kolekcinių figūrėlių pavidalu, kurios skirstomos į tris kategorijas: Deluxe Edition, Special Edition ir Master Collection. Kuo didesnis retumas, tuo įdomesnis bus dizainas.

</ img>




Bethesda taip pat nusprendė pridėti stiprintuvo sistemą.Pažaidę su draugais arba „atsitiktinai“ iš interneto, vieną žaidėją galite paskirti „stiprintuvu“ ir gauti procentą jo patirties už misijas, dalyvavimą internetinėse kovose ir pan. Kūrėjai pažymi, kad pats „stiprintuvas“ nepraranda patirties, tai yra premija.
Sukaupta patirtis, susijusi su pasiekimais, yra susieta su Bethesda.net paskyra, o kūrėjai ragina susieti savo Steam ar kitos parduotuvės paskyrą su paslauga.
Priminsime, kad Doom Eternal bus išleistas kovo 20 d. PlayStation 4, Xbox One, asmeniniame kompiuteryje ir Google Stadia. Bethesda vėliau išleis „Nintendo Switch“ versiją, tačiau išleidimo datos dar nėra.
Žaidėjams, norintiems sužinoti daugiau:
- Kovo mėnesį „Resident Evil 3 Remake“ gaus nemokamą demonstracinę versiją su premija už jos užbaigimą iš „Capcom“
- Pirmiausia pažvelkite į „Xbox Series X“: tikslias specifikacijas, spindulių sekimo žaidimus ir konsolės vidų
- Gandai: „Sony“ ruošia pirmojo „Metal Gear“ ir „Castlevania“ perdarymą „Bloodborne“ stiliumi, skirtą „PlayStation 5“