
„Doom Eternal“ gali būti sukurtas ant seno gero demonų naikinimo, tačiau „id Software“ kūrėjai nusprendė, kad atėjo laikas
Kas yra žinoma
Interviu VG247, vykdomasis prodiuserisMarty Stratton sakė, kad komanda nusprendė pridėti platformą, kad sumažintų monotoniją. 2016 m. „Doom“ žaidėjai perėjo iš vieno lygio į kitą, naikindami demonus koridoriuose ir dideliuose kambariuose. „Doom Eternal“ kūrėjai pridėjo vertikalumo, kuris turėtų paįvairinti žaidimo eigą.
„Nepersistengėme.Visos platformos sekcijos yra gana paprastos, tačiau jos taip suardo klasikinį žaidimą, kad kartu su žiauresne mechanika ir vaizdais sudomins žaidėjus“, – sakė Stratton.
Be to, kūrėjai žada ilgesnę žaidimo trukmę. Jei 2016 „Doom“ žaidėjai prabėgo per 11–13 valandų, tai „Doom Eternal“ gali trukti 22 valandas.
Pagrindinio veikėjo judesiai neapsiriboja šokinėjimu ir gaudymu ant atbrailų. Kovotojas gavo kabliuką, kuris padės pritraukti priešų ar platformų, kurios paįvairins pačias kovas.
„Sijos ir laipiojimo sienelės, štai kastikrai leido mums ne tik išplėsti erdvę, bet ir padaryti patirtį epiškesnę, kai šokinėjate per didelius tarpus ir laikotės sienų. Tai keičia žaidimo tempą“, – sakė Strattonas.
Priminsime, kad „Doom Eternal“ bus išleistas 2020 m. kovo 20 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje.
Žaidėjams, norintiems sužinoti daugiau:
- Pavėluota Valve dovana: Steam nemokamai dovanoja visus Half-Life žaidimus
- „Remedy“ nori serialo, paremto „Control“, ir jau derasi su „Žvaigždžių karų“ scenarijaus autoriumi
- Naujos kartos veiksmas: „Godfall“ – pirmojo „PlayStation 5“ žaidimo – žaidimas nutekėjo (vaizdo įrašas)