Žaidimo Dreams, skirto PlayStation 4, apžvalga: kiekvienas gali tapti Kojima savo „Svajonėse“

„Media Molecule“ kūrėjai visada stengėsi pažadinti žaidėjų kūrybingumą. Komanda 2008 m

išleista Little Big Planet, kuri yra ant kiekvienožingsnis po žingsnio pakvietė žaidėją kurti. Tada viskas apsiribojo paprastų formų, mechanizmų ir garsų kūrimu, nes PlayStation 3 galia neleido mums nieko daugiau atiduoti į žaidėjų rankas.

Po 12 metų Media Molecule gavo daugiau neitobula aparatūra, kuri išlaisvino kūrėjų rankas ir leido padidinti LBP būdingos koncepcijos mastą. Viso to rezultatas yra Dreams – tikras svajonių žaidimas, įrodantis, kad kurti gali bet kas.

Kas yra „Svajonės“

Dar prieš paspausdami mygtuką „Pirkti“ turėtumėtesuprasti, kas yra Dreams, nes šis projektas gali būti vadinamas tik žaidimu. Kolegos dirbtuvėse sugebėjo Dreams pravardžiuoti „naujos kartos LEGO“, o tai tik iš dalies tiesa, nes nesuteikia pilno supratimo apie visas galimybes.

Mano nuomone, Dream yra pati draugiškiausiavartotojui žaidimo variklį, kuris leidžia kurti negalvojant apie techninę kūrimo dalį. Tai neapsiriboja žaidimais, bet „Svajonių“ įrankių rinkinys yra skirtas interaktyvioms pramogoms kurti.


</ img>


</ img>


</ img>

Be to, tai ne paprasti „Mario“ dvasios platformeriai, o visaverčiai žaidimai su mechanika, savo vizualiniu stiliumi, iškarpytomis scenomis, vaidmenų sistemomis ir pan.

Kita projekto pusė – socialinis tinklas, skirtaskūrybos mylėtojams, kur galite dalytis savo darbais, pasisemti įkvėpimo ir taip pat padėti visai bendruomenei savo kūrybiškumu. Žaidėjai gali kurti ne tik pilnavertes scenas, bet ir atskirus elementus, tokius kaip aplinkos detalės, personažai, muzika ir animacija, bei įkelti savo kūrinius į Tinklą viešai prieigai.

Ant popieriaus gauname geriausią erdvę kūrybingam žmogui, tačiau paleidę Dreams suprasime, kad barjeras patekti į šią vietą yra itin didelis.

Kantrybės ir darbo, bet daugiausia kantrybės...

Kadangi PlayStation 4 neįsigijo oficialausklaviatūros ir pelės palaikymas, tada manipuliacijos su vietiniais įrankiais turės būti atliekamos naudojant „DualShock 4“ žaidimų pultą arba „Move“ valdiklį. Veikimo principas yra maždaug toks pat - grotuvas valdo įmontuotą giroskopą žymekliu Imp pavidalu, o pačiai sąsajai taikomi veiksmų mygtukai.

Kepurė nuimama prieš kūrėjus už kalibravimągiroskopas, bet pati schema toli gražu nėra ideali. Vargu ar galima vadinti valdiklius intuityviais ir paprastais, nes daugelis veiksmų atliekami laikant kelis klavišus vienu metu, o veiksmų rezultatas kartais būna nenuspėjamas. Tiesą sakant, kontrolė bus pirmoji riba, kurią turės peržengti naujas vartotojas.


</ img>

Media Molecule ir jie patys tą supranta be butelioir bemiegės naktys nepadės to išsiaiškinti, todėl įrašėme keletą mokomųjų vaizdo įrašų, kurie paaiškins sapnų pagrindus. Tarp jų yra ir privalomų, be kurių neįleisite į patį žaidimą, taip pat papildomų, kuriuose daugiau pasakojama apie įrankius. Jie netgi suteikė atskirą sąsajos valdymo kursą.

Esu vienas iš tų tipiškų vaikinų, kurie pirmiejiJie surenka lentyną iš IKEA, o tik tada, kai patenka į aklavietę, žiūri į instrukcijas. Todėl ir mano pažintis su Dreams instrumentais ėjo tuo pačiu keliu. Įkvėptas „YouTube“ vaizdo įrašų, bėgau rinkti savo žaidimų, bet kai reikėjo dirbti su įrankiais, grįžau į pagrindinį meniu ir nuėjau į treniruočių skirtuką.


</ img>


</ img>


</ img>

Idealu pradėti kurti savoSvajonių šedevrus, jums reikia skirti porą valandų mokytis. Laimei, dauguma vaizdo įrašų yra išversti ir įgarsinti, be to, jie rodomi atskirame lange, leidžiantį žiūrėti ir iškart kartoti po instruktoriaus. Čia kūrėjai viską apgalvojo iki smulkmenų ir aiškiai paaiškino, o žaidėjas gali tik kantriai mokytis.

Kūrėjų įrankiai

Treniruotės metu žaidėjas išmoks kurtiaplinkos elementai, personažai, animuoti, tinkinti žaidimo logiką ir net rašyti muziką. Be to, visa tai pasiekiama vieno darbalaukio ir kelių skirtukų atstumu.

Iš pradžių žaidėjas gauna tuščią sceną, kuriir vėliau pavers tai „svajone“. Ekrano viršuje yra skirtukai, kuriuose paslėpti reikalingi įrankiai. Be to, visi elementai sukuriami, kaip sakoma, neišeinant iš kasos aparato. „Unity“ arba „Unreal“ pirmiausia turėtumėte sukurti 3D modelį, o tada įtraukti jį į žaidimą. Svajonėse tiesiog atidarote norimą skirtuką, sukuriate skulptūrą ir pastatote ją ant scenos.

Jei į savo skulptūrą investuosite šiek tiek daugiaukantrybės, tada galėsite sukurti detalesnį objektą. Pavyzdžiui, galite pridėti tekstūros akmeniui, padaryti drožles ir pan. Vienintelė kliūtis yra valdikliai, nes jie neleidžia patiems susikurti tobulų formų. Taip, ir objektų išdėstymas ant scenos reikalauja tam tikrų įgūdžių, nes tvorą sumontuoti tiksliai ant žemės gali būti sunku. Laimei, yra mygtukas, kuris sulygiuoja objekto padėtį.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Čia žaidimo režimas praverčiaPaspaudęs du mygtukus, vartotojas gali apsigyventi personaže ir bėgioti aplink sukurtą lygį. Iš šio kampo bus matomi netikslumai dėl objektų išdėstymo, proporcijų ir pan.

Čia taip pat galite sukurti personažą rankiniu būdu.Norėdami supaprastinti užduotį, kūrėjai paliko lėlę, kuri gavo pagrindines judesių animacijas, tokias kaip šokinėjimas ir bėgimas. Žaidėjas vis tiek turi pritaikyti išvaizdą, proporcijas, išvaizdą ir pan. Kameros padėtis taip pat pritvirtinta prie veikėjo, todėl galite sukurti tokį nuotykį kaip „Legend of Zelda“, platformingo žaidimo ar pirmojo asmens šaudyklės.

Yra ir sudėtingesnis būdas – sukurti personažąiš objektų grupės ir visa tai animuoti rankiniu būdu. Į smulkmenas nesileisiu, bet pasakysiu, kad galima pagaminti „Rambo Bread“, kuri šaudys iš kulkosvaidžio į supelijusias bandeles.


</ img>

Kad scena taptų visavertežaidimą, turėsite pradėti nustatyti žaidimo mechaniką. Minėtuose Unity ir Unreal Engine čia ateina scenarijų kūrimo fazė, tačiau Dreams žaidėjas kuria elgesio algoritmus naudodamas modulius.

Jums nereikia rašyti kodo, bet vietoj tokurti logines grandines, kad sąveika su aplinka duotų norimą rezultatą. Pavyzdžiui, kad sąveikaujant su mygtuku būtų paleistas platformos pasukimo mechanizmas arba už priešo nužudymą veikėjas gautų patirties taškų.


</ img>


</ img>

Be žaidimo logikos, vartotojas galikurkite nupjautas scenas naudodami variklį. Kūrėjai pridėjo galimybę įrašyti veikėjo elgesį, įgarsinti jį per mikrofoną arba palydėti jo kalbą teksto lange. Be to, yra kameros padėties nustatymai ir pan.

Paskutiniai jūsų žaidimo akordai bus muzika.Čia „svajotojai“ taip pat nėra suvaržyti. Kūrėjai paliko pavyzdžius su ritmais ir paprastomis kompozicijomis, taip pat individualius garso efektus. Jei jums nepatinka siūlomi pavyzdžiai, galite eiti ir sukurti savo takelį iš skirtingų instrumentų arba pakeisti esamą, iškirpdami iš jo nereikalingus garsus arba pakoreguodami tonalumą.

Pavyzdžiui, savo demonstracinei versijai pasirinkau garso takelį su miško garsais ir klaviatūromis. Galų gale pašalinau visus instrumentus, palikdamas tik atmosferinį garsą su vėju ir paukščių giesme.


</ img>


</ img>

Vienintelis dalykas, kuris gali nuvilti muzikantą, yra valdikliai. Valdiklyje yra tik aštuoni mygtukai, todėl nuolat teks perjungti oktavą.

Tiesą sakant, Dreams yra tiek daug įrankiųir galimybė, kad negalite pasakoti apie visus. Taip pat verta paminėti, kad visos išvardintos funkcijos neįpareigoja kurti žaidimo. Daugelis žaidėjų kuria savo mėgstamų personažų skulptūras, trumpametražius filmus, rašo muziką ar piešia tikroviškus pusryčius.


</ img>


</ img>


</ img>

Tačiau kūrėjai tokią galimybę palikoir visai nelieskite įrankių. Media Molecule iš anksto paruošė muziką, objektus, animaciją, personažus ir pan., kad žaidėjas galėtų greitai surinkti lygį. Čia taip pat atsiranda bendruomenės parama – antra svarbi svajonių dalis.

Kūryba mėgsta visuomenę

Kiekvienas bendruomenės narys gali ne tikkurti savo žaidimus, muziką ar skulptūras, bet ir pasidalyti jais su visuomene. Kiti „svajotojai“ gali naudoti šiuos pokyčius. Pavyzdžiui, jei jūsų miške nėra kandžių, greičiausiai kažkas jau išsprendė šią problemą ir kaip padėką paprašys jūsų „patinka“.

Jei jums patinka žaisti daugiau nei kurti,tada Dreams yra atskiras skirtukas su bendruomenės kūriniais, taip pat su pačia Media Molecule. Tai dažnai maži žaidimai, tačiau jie tikrai įkvepia ir stebina.


</ img>


</ img>


</ img>

Pavyzdžiui, iš pačių Dreams kūrėjų tai vertaspektaklį „Meno svajonėje“, kuriame pasakojama apie sunkų gyvenimo laikotarpį išgyvenantį muzikantą. Projektas sujungia platformos ir „nukreipkite ir spustelėkite“ nuotykius su paslėptų objektų ir galvosūkių sprendimu. „Meno svajonė“ visiškai parodo, ką sugeba Dreams, todėl bent jau žiūrėkite apžvalgą „YouTube“.

Visgi vartotojų kūryba labiau stebina.Pirma, jį kūrė mėgėjai, o ne profesionalai. Antra, Fallout 4 viduje Dreams. Taip, su „pip-boy“, šaudymu ir dykvietėmis. Žaidėjai netgi ėmėsi perkelti senus žaidimus, tokius kaip „Crash Bandicoot“, „Spongebob“, ir kurti japoniškus vaidmenų žaidimus „Final Fantasy“ dvasia. Tarp bendruomenės kūrinių taip pat galite rasti keistų muzikinių klipų, animacinių filmų, „Marvel“ herojų skulptūrų ir pan. Greičiausiai, kad ir kas šautų į galvą, tai jau yra Svajonėse, tereikia pasikapstyti.


</ img>


</ img>


</ img>

Esmė

Seniai to nesakiau, bet Dreams yra unikalusprojektą. „Media Molecule“ sukūrė platformą, kuri skatina žmones būti kūrybiškus. Taip, įrankiai yra platūs ir sunkiai įvaldomi, tačiau labai paprasti, palyginti su kitais varikliais ir modeliavimo programomis. Be to, patys kūrėjai viską labai išsamiai ir prieinamai paaiškina, padėdami peržengti tą labai aukštą įėjimo slenkstį.

Svajonės patiks tiems, kurie yra kantrūs ir kūrybingi.Meno iš principo negalima skubėti, o Media Molecule projektas tai aiškiai parodo. Tikriausiai todėl sunku rekomenduoti žaidimą vaikams, nes atkaklumas ateina su amžiumi. Žaidimą drįstu rekomenduoti suaugusiems, norintiems kūrybiškai išreikšti save, pasisemti įkvėpimo ir įgyti naują hobį nuspalvinti savo pilką kasdienybę.

3 priežastys pirkti:

  • rekomenduojama kūrybinė prigimtis
  • taip pat pradedantiesiems žaidimų dizaineriams
  • neįprasti ir originalūs žaidimai

3 priežastys nepirkti:

  • atkaklumas nėra tavo stiprioji pusė
  • tau labiau patinka žaisti nei kurti
  • trūksta grojimo stoties 4

</ p>