Akių judesiai, komandos chemija ir duomenų rinkiniai: kaip technologijos padeda laimėti esporte

Kibersportas – XXI amžiaus šachmatai

Kompiuteriniai žaidimai tapo sportu, iš kurio galite užsidirbti pinigų.

Esportas, net ir žodžių formavimo požiūriu, yra kompiuterinis ar elektroninis sportas, kuriame žmonės ar komandos konkuruoja tarpusavyje.Tai gali būti žaidimas linksmybėms arba profesionalus sportas, kur jie žaidžiaPiniginis prizas, kartais labai didelis.

Ši veikla laikoma sportu, nesžmonės lygina fizines ir intelektines galimybes žaidimo rėmuose ir bando pasiekti rezultatą šios veiklos pabaigoje. Čia yra konkurencija, ji kasmet didėja. Esporte dalyvauja milijonai žmonių – profesionalai, mėgėjai ir net pradedantieji.

Tačiau norint būti profesionaliu esporto žaidėju,būtini mokymai ir režimas. Tai nereiškia, kad turite žaisti valandų valandas – yra dešimtys treniruočių metodų. Be to, tai jau įrodyta: Šanchajaus „Tigers“ komanda treniravosi beveik 14-16 valandų per dieną, tačiau sėkmės nepasiekė – tiesioginės koreliacijos tarp žaidimo valandų ir sėkmės nėra.

Kibernetinis sportas vadinamas XXI amžiaus šachmatais, lavina analitinį mąstymą, gebėjimą mąstyti keliais žingsniais į priekį, padeda greitai per trumpą laiką priimti teisingą sprendimą.

Esportas yra naujas socialinis pakilimas

Sėkmingiausi esporto žaidėjai uždirba daug pinigų.Keletas esporto žaidėjų pavyzdžių, kuriesavo kelionę pradėjo nuo vaikystės. Rodjer žaidėjas buvo vienas iš tų, kurie pirmą kartą laimėjo Rusijos turnyrą. Visa komanda laimėjo milijoną rublių, o jis gavo 200 000, po to tėvai leido jam toliau tai daryti. Kita Amerikos sėkmės istorija: Sumailas, vaidinantis Dota 2, gimė Pakistane 1999 m. Jis yra labai talentingas žaidėjas: būdamas 15 metų laimėjo vieną didžiausių turnyrų ir uždirbo daug pinigų. Jis lažinosi dėl e-sporto ir dėl to pamažu visą šeimą persikėlė į JAV.

Tokie žaidėjai susijungia į profesionaluseSporto komandos, tarp kurių išrenkamas kapitonas – dažniausiai labiausiai patyręs žaidėjas. Turi būti treneris, jo funkciją galima papildyti analitiko vaidmeniu. Superprofesionalios komandos turi net savo psichologus ir mitybos specialistus.

Esports jau analizuoja akių judesius ir anglies kiekį aplink žaidėją

Duomenų analizė esporte tik pradeda atsirasti.Pagrindinė trenerio problema yra ta, kad jis neturikibernetinių sportininkų psichinės ir fiziologinės būklės vertinimo įrankiai. Tačiau dabar yra tarnybos, kuriose galima atlikti granatų mėtymo pratimus ar praktikuoti taktiką. Ji dar nėra išvystyta taip, kaip profesionaliame futbole, kur mokomasi visko – nuo ​​psichologijos iki teisingos smūgiavimo technikos ir taktikos. Šioje srityje sunku ką nors patobulinti ar pasiūlyti ką nors naujo. Tokių nišų esporte dar yra daug, ir čia yra ką patyrinėti.

Yra keletas duomenų tipų, kurie gali būti naudojami analizei esporte.Pirmasis yra žaidimo telemetrija: klaviatūros ir pelės duomenys.Antroji grupė yra fiziologija, akių sekimas, elektromiografija ir vaizdo kamera.

Trečias dalykas yra aplinkos duomenys, taivyksta aplink žaidėją: temperatūros matavimas, anglies dvideginio kiekis. Didelis CO₂ kiekis patalpoje tiksliai koreliuoja su rezultatais, todėl tai labai svarbus parametras.

Duomenys analizuojami naudojant AI ir pažangią analizę.Pirmasis įrankis, kuris dabar pristatomas, yra mašininis mokymasis, dirbtinis intelektas, kuris veikiaTai padeda vizualizuoti ir analizuoti žaidėjų fizinį našumą.Tai greitis, kuriuo paspaudžiami klavišai ir dažni deriniai.Kitas dalykas yra žaidėjų kontrolė, kai jie nežaidžia, jiems taip pat svarbu profesionaliai vykdyti savo įsipareigojimus.

AI gali numatyti pergales, nesėkmes, traumas,jis gali būti naudojamas žvalgyti žaidėjus – patikrinti, kaip gerai jie išmano medžiagą, ar turi „chemijos“ su likusia komanda. Tokios technologijos gali suformuoti visavertį skaitmeninį ir psichologinį žmogaus portretą.

Duomenys rodo, kad profesionalaus lošėjo žvilgsnis yra unikalus

Akių judesiai išduoda sportininką mėgėją.Akių sekimo priemonių pagalba galime paryškinti tam tikras ekrano vietas, sudaryti šilumos žemėlapius ir, kaip žaidėjas žiūriŽemiau esančiame paveikslėlyje, apatiniame dešiniajame kampe, yra profesionalų, jie sutelkti į ekrano centrą.Viršutiniame dešiniajame kampe žaidėjas praleidžia daugiau laiko žiūrėdamas į radarą.

Taip pat ekraną galime padalinti į devynias dalis irpažiūrėkite, kur ieško profesionalūs sportininkai. Kairėje pusėje yra šilumos žemėlapis profesionaliems žaidėjams, o dešinėje - mėgėjams. Matome, kad žaidėjai mėgėjai prie radaro praleidžia 12% daugiau laiko, o profesionalai – 65% laiko žiūri į centrą ir yra susikoncentravę į savo žaidimą.

Išvaizdos skirtumas labai gerasprofesionalaus sportininko bruožas. Ši analizė padeda treneriui suprasti, ką daryti toliau ir į kokius aspektus prasminga atkreipti dėmesį treniruočių metu.

Jutikliai gali nustatyti, ar žaidėjas serga, ar guli.Kita profesionalių nuostatų analizės technologija yra termovizorius.Yra eksperimentinių tyrimų, kurie parodė, kad yra "poveikis"Pinokis" – nosis įkaista, jei žmogus meluoja.Paprastai žmogaus kairė akis yra šiek tiek šiltesnė - ji yra arčiau širdies, tačiau pakilus temperatūrai, šio skirtumo negalima užfiksuoti.

Technologijos gali iš anksto numatyti chemiją komandoje

Gilus mokymasis iš anksto nustatys žaidėjų santykius.Įvairūs universitetai jau kuria hiperskenavimą, kuris yra analizuoti, ar žmonės yra sinchronizuojami vienas su kitu.Tai būtina norint tinkamai surinkti komandą ir išmatuoti "chemiją" tarp jų.

AI gali nustatyti tam tikrus modelius -Pavyzdžiui, sugalvokite pelningą taktiką, pastebėkite pasikartojančias priešo pozicijas arba žaidėjų elgesio modelius. Tai svarbūs duomenys treneriui, kurie vėliau daro įtaką sąveikai komandoje. Būtina ne tik nužudyti priešą, bet ir kompetentingai apsikeisti žaidėjais ir suprasti, kada verta tai daryti, o kada ne.

Naudodami technologijas galite susitvarkyti standartines situacijas – 3 iš 3 arba 3 iš 5. Net jei jūsų liks mažiau, su tinkamu planu komanda tikrai laimės.

Esports jau užkariavo muzikos, filmų ir tradicinių sporto šakų transliaciją

Skaičiai patvirtina, kad esportas jau lenkia televizijos, filmų ir muzikos pajamas.Tyrimai rodo, kad jaunoji karta labai džiaugiasi žiūrėdamaPrognozuojama, kad iki 2021 m. esportasišeis antroje vietoje pagal šį rodiklį Jungtinėse Valstijose - į priekį busTik amerikietiškas futbolas.

Be to, iš daugybės esporto žaidėjų yra nedaug profesionalių žaidėjų.Tokių yra tik 5 proc., o žaidėjų mėgėjų be kontraktų – 95 proc. Tarptautinis Dota 2 prizinis fondas 19-aisiais metais siekia 32 mln. 17-aisiais metais šis skaičius buvo 27 mln.. Per dvejus metus delta padidėjo 5 mln.

Tačiau perspektyviausios eSporto sritys yra analitikos ir mokymo sritys.Čia atliekama daugybė operacijų, o procese dalyvauja pažangiausios technologijos – AI, akių judesių jutikliai.

Startuoliai, analizuojantys esporto žaidėjų duomenis

– ŠEŠĖLIS.GG skirtas profesionalioms komandoms – gana brangus, bet labai efektyvus. Tai paslauga, leidžianti sugeneruoti konkretaus žaidimo planą arba treniruočių planus, kuriuos galėsite atlikti be galo.

– APIMTIS.GG yra pozicinis treniruočių žaidimas, skirtas teisingai mėtyti granatas ir išminuoti. Tai labai svarbu – metant reikia taisyklingai stovėti, skaičiuoti trajektoriją ir tai veiks ne iš karto, o po 5 sekundžių, todėl reikia atsižvelgti į daug daugiau faktorių. Ši paslauga padeda apsaugoti visas matytas vietas žemėlapyje ir padėti jums laimėti.

- 4dSIGHT.COM – jie naudoja gilų mokymąsi, kad analizuotų paviršius ir pritaikytų suasmenintas reklamjuostes realiuoju laiku. Tai labai populiaru transliacijos ar varžybų metu.

Ateities technologijos – vaizdo ir duomenų analizė iš dešimčių jutiklių

Kitas žingsnis – pažangūs jutikliai, kūno duomenys ir didelis informacijos kiekis.Per pastaruosius kelerius metus technologijos ir toliau vystėsiplėtoti ir stumti esportą į priekį. Jei vakar žaidėme tik žaidimus, tai šiandien jau mokame rinkti ir analizuoti duomenis, o tai reiškia, kad rytoj darysime pažintinį el.sportą, kai automatiškai išmoksime gauti rekomendacijas, pasinerti į kiekvieną smulkmeną, užpildyti kiekvieną nišą. duomenis, išmokite išgauti įvairius duomenis ir gaukite iš jų naudos... Būtent dėl ​​kibernetinio sporto bendruomenės plėtros Rusijoje ir pasaulyje atsiranda naujų profesijų, universitetų, papildomų profesinio mokymo kursų ar magistro laipsnių, kur jau vyksta mokymai kibernetinio sporto kryptimi.

Kitas vystymosi etapas yra naujų atsiradimasmokslines užduotis. Tai didelė multimodalinių ir heterogeninių duomenų – vaizdo ir jutiklių duomenų – analizė. Jie padės ne tik pagerinti esporto žaidėjų rezultatus, bet ir suteiks impulsą mobiliajam esportui. Tai nauja kryptis, kuri jau pradėjo vystytis Korėjoje, Kinijoje ir yra pasirengusi pritraukti auditoriją likusioje pasaulio dalyje.

Skaityti daugiau:

Hawkingas buvo teisus, bet kartais klydo: drąsiausios mokslininko idėjos

Astronomai išsiaiškino, kad Žemė ir Saulės sistema yra milžiniškame magnetiniame tunelyje

Sustingęs mamutas ir žmogus „asfalte“: kaip gamta sustabdo laiką