
Half-Life: Alyx sulaukė iš esmės teigiamų atsiliepimų dėl žaidimo ir ypač žaidėjų judėjimo
Kas yra žinoma
Half-Life kūrėjai:Alyx įrašė trumpą vaizdo įrašą, kuriame jie kalbėjo apie žaidėjų judėjimo vystymąsi. Pirmoji problema, su kuria susidūrė „Valve“ komanda, buvo teleporto žymeklio žymėjimas. Galiausiai kūrėjai apsistojo ties pėdų atspaudais, nes jie parodė pagrindinio veikėjo kūno apimtis ir padėjo geriau suprasti, kodėl kai kurios vietos lieka nepasiekiamos.
Antroji problema buvo žaidėjų augimas.Ankstyvosiose kūrimo stadijose bandytojai aptiko sunkiai pasikartojančią klaidą, kuri neleido žaidėjams patekti į vietas, kur galėtų lengvai patekti kiti vartotojai. Paaiškėjo, kad pranešimus apie klaidas pateikė tik aukšti žmonės. Kaip paaiškino Gregas Coomeris, žmonės įpratę matyti pasaulį iš savo augimo perspektyvos, o Valve norėjo tai išlaikyti Half-Life: Alyx. Dėl to žmogaus ūgis turėjo įtakos virtualaus kūno dydžiui ir perspektyvai žaidimų pasaulyje.

</ img>

</ img>


Išsprendėme problemą pašalinę sąlygą, kad žaidėjo ūgisturi tilpti erdvėje per visą teleportacijos kelią. Taigi, iš pradžių, norėdamas patekti į siaurą praėjimą, žaidėjas turėjo atsisėsti ir tik tada paspausti teleportacijos mygtuką. Atnaujinta sistema nepaisė parametro, iš esmės sumažindama Alix modelio dydį judant siaurose erdvėse.
Žaidėjams, norintiems sužinoti daugiau:
- „DayZ“ kūrėjai kuria naują didelį žaidimą išgyvenimo žanre
- „Crazy GTA“ grįžta: paskelbta apie „Saints Row: The Third“ su patobulinta grafika, skirta PS4, „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui
- „Final Fantasy 7“ perdaryti „PlayStation 4“ įvertinimai: prieštaringai vertinamas šedevro permąstymas