
„Jedi: Fallen Order“ ir tokių ikoninių „FromSoftware“ žaidimų kaip „Dark Souls“ ir „Sekiro“ panašumai buvo pastebimi plika akimi
Kas pasiskolino
Interviu su EDGE, pirmaujančiu žaidimų dizaineriuFallen Order Jason de Heras gyrė kovos sistemą Sekiro: Shadows Die Twice. Miyazaki projekte (From Software vadovas) jam patiko ištvermės skalės trūkumas, kuris pašalina daugybę grotuvo apribojimų.
„Manau, kad apsisprendžiau žaisti beIštvermės rezervas buvo gana šaunus. Tai leidžia pulti ir manevruoti daugiau… Supratau, kad mums nereikia riboti visko, ką daro žaidėjas; leiskite jam turėti šiek tiek daugiau veiksmų laisvės, o už neteisingus sprendimus jį nubaus AI. Mums buvo malonu sužinoti, kad yra žaidimas, panašus į mūsų. Labai panašus"
Atsitiktinis sekiro
„Fallen Order“ kūrėjo vadovas Stigas Asmussenas taip pat pridūrė, kad jis buvo ilgametis „From Software“ žaidimų gerbėjas, kilęs nuo pirmojo studijos projekto „King's Field“, išleisto 1994 m.
Daugiau informacijos apie pasiskolintą mechaniką Jedi:Fallen Order galite skaityti čia (apie kovą) ir čia (apie visa kita). Jų yra tiek daug, kad „Respawn Entertainment“ žaidimą galima pavadinti „Vakarietiška sielų išvaizda“.