Kill Fortnite neveikė: „Apex Legends“ auditorija toliau mažėja

Išleidimo dieną „Apex Legends“ nukrito kaip bomba. Visos srautinio perdavimo ir vaizdo talpinimo paslaugos

buvo užpildyti neįtikėtinai populiariu žaidimu. Kyla klausimas, kiek tai truks ir ar „Respawn Entertainment“ galėtų išlaikyti tokią didelę auditoriją. Kaip paaiškėjo, jie negalėjo. 

Kodėl taip

Dabar „Apex Legends“ prarado „Twitch“ čempionatąbuvę lyderiai – Fortnite ir League of Legends. Žinios paskelbimo metu žiūrovų skaičius sumažėjo nuo 200 tūkst. iki 36 tūkst. Nuosmukio priežastis – silpnas žaidimo palaikymas. Nuo išleidimo Respawn Entertainment tik pridėjo mūšio leidimą į Apex, kuris sukėlė neigiamą žaidėjų ir vieno herojaus reakciją. Šiuo metu „Epic Games“ atsižvelgė į savo pagrindinio konkurento sėkmę ir „Fortnite“ pridėjo žymeklių ir atgimimų sistemą, žymiai padidindama žaidimo dinamiką.

Karališkosios mūšiai yra ypatingi monotoniškižaidimo metu, ir kai niekas nebus įtrauktas į žaidimą, žaidėjai pradeda juos palikti - „Respawn“ to neatsižvelgė. Jei tai tęsis ateityje, „Apex Legends“ rizikuoja pakartoti „Black Ops 4“ „sėkmę“, kuri, nepaisant perspektyvaus starto, dabar irgi nulemia galą.